Halloween di Goodgame Big Farm
Halloween di pertanian membawa dua event musiman yang terpisah, keduanya terbatas waktu dan terpisah dari panen biasa dan peternakan hewan. Yang satu berpusat pada pencarian lilin yang hilang untuk lentera labu, yang lain pada saling memberi hadiah dan menjahili tetangga. Keduanya berjalan sedikit berbeda dari yang kamu kira hanya dari namanya, jadi saya mencatat bagaimana saya memainkannya.
Lentera labu dari lilin yang hilang mengusir babi hutan
Pencarian Halloween berpusat pada kisah sederhana – di ladang muncul labu dan dari labu bisa dibuat lentera Halloween, tetapi semua lilin di pertanian hilang dan harus ditemukan. Dengan menemukan lilin dan menyelesaikan tugas-tugas lanjutan, dekorasi jadi disusun sedikit demi sedikit.
Lentera labu yang menyala menurut deskripsi tugas juga punya efek praktis langsung di pertanian – cahayanya yang seram mengusir babi hutan, yang kalau tidak bisa merusak ladang. Menyelesaikan seluruh rangkaian tugas saya jadikan prioritas justru karena efek ini, bukan hanya karena tampilan dekorasinya.
Tugas yang belum selesai bisa dibeli dengan koin emas setelah event berakhir
Pencarian Halloween punya batas waktu yang tetap. Begitu waktu habis, game menawarkan kemungkinan membeli sisa hadiah dengan koin emas, meskipun tidak semua tugas berhasil diselesaikan.
Detail penting adalah bahwa tugas yang berhasil diselesaikan pemain sampai akhir waktu menurunkan harga pembelian sisanya. Jadi sebaiknya centang tugas secara berkala setiap hari, meskipun jelas kamu tidak akan menyelesaikan seluruh rangkaian sampai akhir – setiap langkah yang selesai dihitung dan menurunkan berapa yang akhirnya kamu bayar untuk apa yang tidak sempat kamu kerjakan.
Pesta Kostum Tukar Tempat menentukan apakah kamu orang baik atau si jahil
Pesta Kostum Tukar Tempat berjalan berbeda dari pencarian lilin – di dalamnya yang diurus bukan pertanian sendiri, melainkan kunjungan ke pemain lain. Dengan membeli dan menggunakan hadiah di pertanian orang lain, produksi di sana dipercepat, sedangkan dengan lelucon produksi justru diperlambat.
Yang menerima hadiah atau lelucon mendapat poin karma – bukan yang menggunakan hadiah atau lelucon itu. Karma yang terkumpul kemudian dibelanjakan pemilik pertanian di toko untuk orang baik dan si jahil untuk jimat, yang bisa ia gunakan untuk memberikan keberuntungan atau kesialan kepada pemain lain.
- Hadiah di pertanian orang lain mempercepat produksi dan memberi pemilik pertanian poin karma.
- Lelucon di pertanian orang lain memperlambat produksi dan juga memberi pemilik pertanian poin karma.
- Karma yang terkumpul ditukar di toko dengan jimat keberuntungan atau kesialan, yang kemudian bisa dikirim ke pemain lain.
Dekorasi dari event ini
Haunted pumpkinsKebahagiaan 38 · 2 × 2
Pumpkin wheelbarrowKebahagiaan 72 · 4 × 3
Spooky shedKebahagiaan 85 · 4 × 4
Eerie haunted castleKebahagiaan 130 · 5 × 5
Haunted castleKebahagiaan 100 · 5 × 5
Creepy treeKebahagiaan 60 · 4 × 4
Haunted houseKebahagiaan 96 · 5 × 6