Mainkan Goodgame Big Farm onlineGratis, langsung di browser Anda dan tanpa instalasi. Tanam, panen, pelihara hewan, dan jalankan produksi Anda.▶ Mulai game

Tugas dan Cerita Peternakan

Tugas di peternakan bukan sekadar daftar centang, tapi juga dialog para tetangga dan tokoh yang memberi karakter pada peternakan. Aku sendiri mengerjakannya setiap hari dan belajar mengambil dua hal sekaligus darinya, petunjuk konkret apa yang harus dibangun atau diproduksi, dan sepotong cerita tentang alasan aku melakukan semua ini.

Daftar tugas di tepi kiri layar menuntunku di peternakan sejak awal

Tugas yang sedang aktif ditampilkan di tepi kiri layar dan itu praktis jadi navigasi utamaku di peternakan. Begitu tugas selesai, barisnya berubah warna hijau di daftar dan aku tinggal mengetuknya supaya hadiahnya masuk.

Aku terbiasa memeriksa daftar setelah setiap aktivitas besar, panen, produksi selesai, atau bangunan selesai dibangun, karena tugas yang selesai tidak memberi tahu dengan cara yang mencolok. Siapa pun yang membiarkan tugas menggantung begitu saja akan kehilangan bahan dan barang yang sebenarnya bisa langsung dikantongi.

Tanda tanya dan tombol Tunjukkan menghemat pencarian di seluruh peternakan

Di samping deskripsi setiap tugas ada tanda tanya yang membuka petunjuk untuk tugas itu, menjelaskan persis apa yang diharapkan dariku. Tepat di sebelahnya ada tombol Tunjukkan, yang otomatis membawaku ke jendela atau langsung ke bangunan yang berkaitan dengan tugas tersebut.

Kombinasi ini aku pakai terutama untuk tugas yang berkaitan dengan bangunan yang belum pernah aku pakai, lebih baik dituntun daripada harus mengetuk-ngetuk seluruh peta lama-lama.

Tugas menceritakan kisah peternakan lewat mulut tetangga dan tamu

Di balik teks tugas ada tokoh dengan kisahnya sendiri, dan justru itu yang paling aku suka. Oleg dari pelabuhan mengurus persediaan untuk pesta nelayan tahunan, Daniel menyarankan investasi ke produk organik sesuai nasihat ayahnya, Lester bercerita tentang kucingnya Bessie sambil meminta pakan untuk ayam, Tessa mengenang bagaimana dulu ia harus mengurus semuanya sendiri saat mendirikan peternakan ternak, George teringat masa kecilnya saat membangun kebun jeruk atau kandang kambing, dan Rita berencana membuka kafe kecil tempat bisa duduk santai bersama teman.

Cerita-cerita ini muncul di berbagai peternakan tematik, peternakan musim dingin, tropis, permen, Natal, maupun Viking, dan memberi makna pada tugas-tugas sederhana seperti bangun dan produksi dalam kerangka cerita yang lebih besar.

Lebih banyak peternakan berarti lebih banyak daftar tugas terpisah

Kalau kamu punya lebih dari satu peternakan, di atas daftar tugas akan muncul menu tempat kamu memilih peternakan tertentu dan hanya melihat tugas milik peternakan itu.

Aku sendiri pernah hanya fokus di peternakan utama dan sama sekali tidak melirik peternakan lain, padahal di sana tugas dan hadiah sudah menunggu selama beberapa hari. Sekarang aku menjadikan pengecekan semua peternakan sebagai rutinitas tetap.

Beberapa tugas mengajariku memantau gudang dan bangunan yang sedang dibangun

Salah satu tugas mengarahkanku ke jendela Manajemen Peternakan, tempat di bawah gambar setiap produk ada dua angka, berapa banyak yang aku punya di gudang dan berapa banyak lagi yang masih muat di sana. Begitu gudang penuh, barang berikutnya tidak lagi tersimpan, jadi produksi perlu dijual secara rutin.

Tugas lain mengingatkan bahwa bangunan untuk beternak tidak bisa dipakai selama pekerjaan konstruksi setelah peningkatan belum selesai, dan bahwa kandang yang sudah ditingkatkan juga butuh lebih banyak pekerja. Keduanya aku anggap sebagai peringatan sebelum aku mulai meningkatkan banyak bangunan sekaligus, lebih baik aku hitung dulu apakah pekerjaku cukup dan apakah gudangku tidak akan meluap sementara itu.