Cara mengatur kepuasan dan pekerja di pertanian
Aku lama meremehkan kepuasan, sampai aku menghitung berapa Dolar yang aku keluarkan untuk setiap kali memulai produksi di pertanian yang penuh pekerja tidak puas. Ini dihitung terpisah untuk setiap pertanian dan langsung menentukan berapa yang kamu bayar untuk memulai produksi di bangunan produksi dan pengolahan, dan dengan kepuasan sempurna kamu tidak membayar apa pun. Aku menulis langkah-langkah praktis mengatur kepuasan di pertanian, dari memilih rumah tinggal, dekorasi, sampai saat yang tepat untuk membongkar rumah.
Apa yang dilakukan kepuasan dan kenapa itu penting
Kepuasan pekerja muncul dari jumlah rumah tinggal dan dekorasi yang kamu bangun di pertanian tersebut, dan setiap pertanian punya level kepuasannya sendiri – tidak ada yang berpindah dari Pertanian Utama ke Pertanian Gourmet maupun Pertanian Bunga. Kepuasan tinggi menurunkan biaya produksi, yaitu Dolar yang kamu bayar setiap kali memulai produksi di bangunan produksi atau pengolahan. Kalau kamu berhasil membawa kepuasan ke level sempurna, biaya produksi hilang sama sekali.
Karena itu aku mengurus kepuasan langsung di pertanian baru, sebelum memulai produksi besar di sana – kalau tidak, puluhan putaran produksi akan jadi lebih mahal karena biaya yang sia-sia.
Rumah Tinggal biasa atau mewah
Aku mendapatkan pekerja dengan membangun dan meningkatkan Rumah Tinggal, sedikit ruang untuk mereka juga ada di Bangunan Utama. Tapi setiap Rumah Tinggal baru sekaligus menurunkan kepuasan di pertanian, jadi dengan setiap rumah kamu menambah tenaga kerja sekaligus membuat produksi jadi lebih mahal.
Kedua jenis rumah, biasa maupun mewah, berukuran 5x5 dan punya sepuluh level, dan bisa dibangun sejak awal game, tapi kamu baru bisa mencapai level kesepuluh setelah jadi pemain level 144. Di level pertama, Rumah Tinggal biasa berharga 450 Dolar dan kamu bangun dalam 15 menit, Rumah Tinggal Mewah di level pertama berharga 250 Koin Emas dan pembangunannya 20 menit.
Dalam rasio manfaat terhadap dampak pada kepuasan, Rumah Tinggal Mewah lebih unggul.
- Rumah Tinggal biasa di level maksimal, kesepuluh, menampung 55 pekerja, tapi menurunkan kepuasan sebesar 270, pembangunan butuh 3 hari 8 jam seharga 42.000.000 Dolar.
- Rumah Tinggal Mewah di level maksimal menampung 68 pekerja dan hanya menurunkan kepuasan sebesar 225, pembangunan butuh 2 hari 14 jam seharga 57.000 Koin Emas.
Jadi Rumah Tinggal Mewah memberiku lebih banyak pekerja dengan kehilangan kepuasan yang lebih kecil dan pembangunan yang lebih singkat, hanya saja kamu membayar dengan Koin Emas alih-alih Dolar. Kapan pun aku punya kelebihan Koin Emas, aku memprioritaskannya. Untuk Rumah Tinggal, aku memegang satu prinsip utama – aku hanya membangun dan meningkatkan rumah sebanyak pekerja yang benar-benar aku pakai di bangunan produksi dan pengolahan. Pekerja berlebih yang tidak ditugaskan hanya menurunkan kepuasanmu tanpa memproduksi apa pun.
Dekorasi mana yang paling menguntungkan per petak
Dekorasi berfungsi sebagai bonus murni – menaikkan kepuasan di pertanian tempat mereka berdiri, dan tidak mengambil pekerja apa pun darimu. Kualitas dekorasi menunjukkan seberapa langka dekorasi itu – semakin sulit didapat di game, semakin tinggi kualitasnya, dan penilaian kualitas juga memperhitungkan rasio ukuran terhadap berapa banyak kepuasan yang diberikan dekorasi tersebut.
Karena ruang di pertanian selalu terbatas, aku berpedoman terutama pada berapa banyak kepuasan yang diberikan dekorasi per petak, bukan hanya angka totalnya. Dari dekorasi yang sempat aku bandingkan, berikut yang paling baik per petak.
- Roda Labu (4x3, kepuasan 72) – rasio terbaik dari semuanya dan juga dekorasi musiman yang murah.
- Kuil Biru Langit (6x6, kepuasan 171) – kepuasan banyak sekaligus, tapi memakan area pertanian yang besar.
- Patung Kuno (4x3, kepuasan 52) dan Burung Merpati (3x2, kepuasan 23) – rasio bagus untuk luas kecil.
- Pohon Beo (4x3, kepuasan 45) – pilihan solid kalau kebetulan belum ada dana untuk item yang lebih mahal.
Simbol Persahabatan, Patung Hutan, atau Catur Hewan juga memberi kepuasan yang lumayan per petak, tapi dibeli dengan Sen Persahabatan atau Dolar Obsidian, jadi kamu perlu lebih dulu mengumpulkan mata uang yang tepat, bukan sekadar Koin Emas tambahan.
Kapan saja kamu bisa memindahkan dekorasi ke inventaris, tapi di sana efeknya terhadap kepuasan berhenti, dan berlaku juga bahwa dekorasi yang dibangun di satu pertanian hanya milik pertanian itu – kamu tidak bisa memindahkannya ke inventaris atau ke petak pertanian lain.
Pagar dan gerbang sebagai pelengkap kepuasan
Selain rumah dan dekorasi, Pagar dan Gerbang di sekitar pertanian juga menambah kepuasanku, karena di baliknya pekerja merasa lebih aman. Sejak level pemain tertentu, keduanya bisa ditingkatkan, dan begitu peningkatan itu terbuka, aku langsung melakukannya – ini kepuasan ekstra yang tidak memakan ruang petak sama sekali.
Survei Opini Publik
Kalau aku ingin tahu apa yang sedang dibutuhkan pekerjaku, aku menjalankan Survei Opini Publik di pertanian. Ini menunjukkan informasi terkini dan setelah dievaluasi menambahkan bonus riset ke kepuasan. Aku menganggapnya sebagai pelengkap cepat untuk rumah dan dekorasi, bukan pengganti keduanya.
Kapan masuk akal membongkar Rumah Tinggal
Membongkar rumah masuk akal terutama kalau kamu perlu membebaskan ruang untuk sesuatu yang lebih menguntungkan, atau kalau kamu terlalu banyak menambah jumlah pekerja dan kepuasanmu jadi rendah karena itu. Tapi kamu tidak bisa membongkar rumah kapan saja kamu mau – game hanya mengizinkannya saat kamu punya minimal sejumlah pekerja yang tidak ditugaskan di pertanian sebanyak yang ditampung rumah tersebut.
Sebelum membongkar, aku lebih dulu melepas pekerja dari rumah itu dari bangunan yang ditugaskan, supaya cukup banyak yang tersisa bebas. Setelah dibongkar, pekerja-pekerja ini hilang sepenuhnya, tapi kepuasan di pertanian naik lagi, karena penalti untuk rumah itu juga hilang. Pertukaran ini biasanya aku lakukan saat beralih dari rumah biasa ke mewah – aku bongkar rumah biasa dan isi petak yang kosong dengan rumah mewah, yang menampung lebih banyak orang dengan kehilangan kepuasan yang lebih kecil.
Kembali ke Panduan, tips, dan trik untuk Big Farm.
