Membangun, meningkatkan, dan membongkar bangunan
Membangun, meningkatkan, dan membongkar adalah siklus dasar yang menjadi poros setiap pertanian – pertama aku membangun sesuatu, lalu terus meningkatkannya dengan dolar, dan kalau sebuah bangunan sudah tidak cocok lagi, aku membongkarnya dan sebagian investasinya kembali. Namun pertanian hanya mengizinkan satu dari tiga hal ini dalam satu waktu, jadi urutan pembangunan sebaiknya direncanakan sejak awal. Membangun juga berarti mengurus pekerja dan kepuasan, karena tanpa orang yang menganggur dan dekorasi, biaya produksi jadi membengkak.
Di pertanian aku boleh membangun, meningkatkan, dan membongkar, tetapi selalu hanya satu hal dalam satu waktu
Pembangunan di pertanian selalu dimulai dari menu Bangun, tempat aku memilih apa yang kuinginkan dan menaruhnya di lahan kosong. Lalu fase pembangunan berjalan, dan baru setelah selesai bangunan itu bisa langsung kupakai, atau aku harus menugaskan pekerja kalau itu fasilitas produksi.
Aturan penting yang awalnya sering kulupakan: di pertanian hanya bisa berjalan satu lokasi konstruksi. Pembangunan, peningkatan, dan pembongkaran berbagi antrean yang sama, jadi selama satu aksi belum selesai, aksi berikutnya tidak akan mulai. Karena itu urutan perlu dipikirkan dari awal – misalnya selesaikan dulu bangunan produksi baru urus peningkatan gudang, supaya kedua aksi tidak saling menunggu.
Menu Bangun hanya menampilkan apa yang bisa dibangun di pertanian itu
Di menu Bangun aku menemukan semua bangunan yang tersedia untuk pertanian tersebut – bangunan produksi, dekorasi, rumah tinggal, gudang, dan bangunan pengolahan. Setelah mengeklik objek tertentu, detailnya muncul di sebelah kanan, dan lewat tanda panah di bawah gambar juga ada info tentang level berikutnya, meski yang bisa dibeli selalu hanya level pertama.
Tidak semua pertanian menawarkan bangunan yang sama – apa yang tersedia kulihat langsung di menu Bangun pada pertanian itu. Beberapa bangunan baru terbuka setelah mencapai level pemain tertentu atau jumlah poin pengalaman tertentu, dan sementara beberapa bangunan hanya bisa kubangun sekali di pertanian, yang lain boleh berkali-kali.
Peningkatan bangunan butuh dolar dan waktu, tetapi menaikkan nilainya
Peningkatan bangunan yang sudah berdiri kumulai dengan mengekliknya dan memilih Tingkatkan dari menu lingkaran. Biayanya dolar, dan seperti membangun, peningkatan juga memakan waktu – tetapi setelah selesai bangunan itu mendapat nilai yang lebih tinggi.
Sebagian besar bangunan bisa dibangun maupun ditingkatkan dengan dolar atau koin emas. Aku sendiri memakai dolar untuk peningkatan biasa dan menyimpan koin emas untuk saat aku perlu mempercepat bangunan tertentu, karena koin emas lebih langka dan dolar dihasilkan sendiri oleh pertanian dari produksi.
Pembongkaran mengembalikan sebagian dolar, tetapi tidak selalu bisa langsung dilakukan
Pembongkaran kumulai dengan mengeklik objek dan memilih Bongkar dari menu lingkaran, dan demi keamanan game meminta konfirmasi. Pembongkaran memakan waktu sebentar, tetapi sebagai gantinya sebagian dolar yang dulu kuinvestasikan di bangunan itu kembali. Dekorasi juga tidak harus dibongkar sepenuhnya – bisa disimpan saja.
Namun pembongkaran tidak selalu bisa dimulai. Rumah tinggal tidak bisa kubongkar selama penghuninya masih bekerja di bangunan produksi – aku harus membongkar bangunan produksinya dulu, baru rumahnya bebas. Begitu juga lumbung persediaan tidak bisa kubongkar selama masih ada barang yang belum terjual di dalamnya – barang itu harus dijual dulu.
Pekerja baru menurunkan kepuasan, dekorasi mengembalikannya
Bangunan produksi tanpa pekerja tidak ada gunanya, jadi sebelum membangun lagi, aku memastikan dulu apakah di pertanian ada cukup orang yang bebas. Tetapi setiap pekerja baru menaikkan ketidakpuasan di pertanian.
Sebagai penyeimbangnya ada dekorasi, yang justru menaikkan kepuasan. Kepuasan langsung memengaruhi seberapa efisien pekerja menyelesaikan tugas – pekerja yang lebih puas berarti biaya produksi lebih rendah. Rencana pembangunan yang paling cocok bagiku adalah menyeimbangkan pertumbuhan bangunan produksi dan pekerja dengan terus menambah dekorasi, bukan baru belakangan ketika biaya produksi mulai membengkak.
Tambalan untuk dekorasi cagar alam memperkuat efeknya untuk sementara
Kasus khusus dalam peningkatan adalah tambalan untuk dekorasi cagar alam. Aku memasangnya pada dekorasi dan dekorasi itu lalu memperkuat sifat tertentu untuk sementara – tergantung jenis tambalannya, itu bisa kepuasan, kepuasan desa, produksi berlian, atau bonus produksi untuk telur, susu, roti, dan kebun.
| Jenis tambalan | Efek |
|---|---|
| Kepuasan | +3 / +5 |
| Kepuasan tetangga | +3 / +5 |
| Kepuasan desa | +3 / +5 |
| Produksi berlian | +3 / +5 |
| Penguat telur | +3 / +5 |
| Penguat susu | +3 / +5 |
| Penguatan kebun | +3 / +5 |
| Penguatan toko roti | +3 / +5 |
Karena selalu hanya penguatan sementara, aku lebih suka menyiapkan tambalan untuk saat aku perlu mempercepat produksi tertentu dalam waktu singkat, bukan sebagai solusi permanen untuk kepuasan di pertanian.
