Igraj Goodgame Big Farm onlineBesplatno, izravno u pregledniku i bez instalacije. Sij, žanji, uzgajaj životinje i pokreni svoju proizvodnju.▶ Pokreni igru
Skipjack – Goodgame Big FarmSkipjack – Razina 1

Skipjack

Posebne zgrade Fishing area

Ribarski hausbot doživljavam kao dobar izbor za igrače koji žele manje brige i jedan pošten ulov dnevno. Tko igra aktivno i skuplja sirovine više puta dnevno, može biti učinkovitiji s jeftinijom barkom.

Kratki pregled

FarmaFishing area
KategorijaPosebne zgrade
Veličina3 × 9
Maks. razina6
Cijena2 500 000 Dollars
Vrijeme gradnje3 h
PrioritetGraditi tek kasnije

Čemu služi

The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.

Proizvodi

Ribarski hausbot je srednja od tri velike ribarske brodice u Ribolovnom području, a od Norfolške barke na prvi pogled razlikuje ga ponajprije cijena – za prvu razinu platiš 2.500.000 dolara umjesto 1.500.000. Jednako kao barka, kao gorivo uzima kukuruz s polja i pretvara ga u isti širok raspon morskih plodova, od kamenica do sabljarke. Zauzima isti tlocrt 3×9 polja, ali proizvodi u mnogo većim serijama odjednom, 97 komada sirovine na prvoj razini umjesto 54. Odgovara ponajviše igračima koji ne žele brodicu provjeravati nekoliko puta dnevno i radije pričekaju jedan veliki ulov.

Kada ga graditi

I hausbot je moguće izgraditi odmah od prve razine bez ograničenja razinom igrača, ali njegove nadogradnje već su vezane uz višu razinu igrača – druga razina traži level 79, a šesta čak 99, pa do punog iskorištenja dorasteš tek u kasnijoj fazi igre. Isplati se graditi ga u trenutku kad imaš dovoljno kukuruza da izdržiš duge proizvodne cikluse od otprilike 24 sata, inače će ti veći dio vremena stajati neiskorišten. Koliko ćeš ih izgraditi jedan pored drugog ovisi o slobodnom mjestu u području, tri puta devet polja stane gotovo svugdje.

Isplati li se nadogradnja

Nadograđivanje ima smisla, jer izlaz raste od 97 komada na prvoj razini do 260 na šestoj razini, dok potrošnja ostaje na jednom kukuruzu po ciklusu. Istovremeno se ipak produžuje i vrijeme proizvodnje, s nešto manje od 24 sata na prvoj razini na 30 sati na šestoj razini, pa učinak po satu raste otprilike dvostruko, s 4,1 na 8,7 komada. Isplati se u nadogradnju ići postupno kako ti rastu razine igrača, jer bez njih svejedno dalje nećeš moći.

Savjet iskusnog igračaHausbot postavi na recept koji se uklapa u ritam tvog prijavljivanja u igru – ja ga osobno pokrećem navečer, a ulov preuzimam sljedeći dan u isto vrijeme, kako brodica nepotrebno ne bi stajala gotova i besposlena.
Najčešća greškaIgrači po mom mišljenju hausbot često uspoređuju s barkom samo prema veličini serije i previde da zbog mnogo duljeg proizvodnog ciklusa iz njega po satu ne moraju dobiti više sirovina – isplati se to izračunati prema vlastitoj potrebi, a ne samo prema broju 97 ili 260 na ekranu.

Razine zgrade

RazinaCijenaVrijeme gradnjeXPOd razine
12 500 000 Dollars3 h0—
23 050 000 Dollars3 h 45 min079
34 205 000 Dollars4 h 30 min084
46 631 000 Dollars5 h 15 min089
511 724 000 Dollars6 h094
622 421 000 Dollars6 h 45 min099

Proizvodnja na razini 1

ProizvodnjaSastojciVrijemeTrošakXP
Oysters × 97
Clam × 97
Shrimp × 97
Corn × 123 h 24 min——
Herring × 97
Tuna × 97
Corn × 123 h 44 min——
Lobster × 97Corn × 123 h 44 min——
Cod × 97
Salmon × 97
Swordfish × 97
Corn × 123 h 44 min——

Prinos po razinama – Oysters

RazinaKoličinaVrijeme
19723 h 24 min
21531 d 5 h 30 min
31791 d 5 h 36 min
42061 d 5 h 42 min
52331 d 5 h 48 min
62601 d 5 h 54 min

Podaci iz igre, verzija 8052 (14. 8. 2026).

Natrag na Zgrade.