Igraj Goodgame Big Farm onlineBesplatno, izravno u pregledniku i bez instalacije. Sij, žanji, uzgajaj životinje i pokreni svoju proizvodnju.▶ Pokreni igru

Farma polarne svjetlosti

Farma polarne svjetlosti vremenski je ograničen događaj u igri Goodgame Big Farm, na koji me poziva Nils Nordson – poljoprivrednik kojeg je pripovjedač upoznao tijekom plovidbe oko Sjevernog rta. Na vlastitoj vikinškoj farmi uzgajam pingvine i tuljane, sadim lan na zimskom polju i proizvodim vikinšku opremu kako bih skupio što više novčića polarne svjetlosti. Događaj traje dok izdrži ledeni most do otoka, dakle otprilike 30 dana, a zatim farma nestaje.

Kako stižem na farmu polarne svjetlosti

Na farmu polarne svjetlosti stižem iz zračne luke, gdje me čeka kapetan Barnacle – on me tamo odveze zrakoplovom čim na glavnoj farmi otključam odgovarajuće poglavlje. Farmom upravlja Nils Nordson, kojemu treba pomoć pri pokretanju njegova zimskog gospodarstva.

Pristup otoku vodi preko ledenog mosta koji izdrži otprilike 30 dana. Čim počne otapanje, moram napustiti farmu – zato se isplati odmah prvi dan upustiti u gradnju, a ne čekati da događaj dosegne polovicu.

Četrnaest građevina koje ću sagraditi na farmi polarne svjetlosti

Farma polarne svjetlosti nudi četrnaest građevina, od glavne zgrade preko uzgoja i voćnjaka do Vikinške riznice, koja se jedina može unaprijediti do osme razine – ostale građevine imaju strop na četvrtoj razini. Za gradnju i unaprjeđenja plaćam snježnim dolarima, a samo se luksuzna stambena kuća gradi za zlatnike.

GrađevinaCijena prve razineMaksimalna razina
Glavna zgrada—4
Vikinška riznica10 000 snježnih dolara8
Vikinška radionica—4
Stambena kuća10 000 snježnih dolara4
Kameni mlin15 000 snježnih dolara4
Zimsko polje20 000 snježnih dolara4
Jezerce pingvina25 000 snježnih dolara4
Silos25 000 snježnih dolara4
Spremnik s algama30 000 snježnih dolara4
Jezerce tuljana60 000 snježnih dolara4
Šumarak60 000 snježnih dolara4
Voćnjak bobica78 000 snježnih dolara4
Ovčji pašnjak100 000 snježnih dolara4
Luksuzna stambena kuća250 zlatnika4

Uzgoji, polja i vikinška proizvodnja

Na zimskom polju biram između sjemena lana i jaja sardina ili haringi – svaka sirovina ima drugo vrijeme rasta i prinos. Sirovine od sardina i haringi dalje prerađujem u hranu za životinje, dok lan putuje u Vikinšku radionicu, gdje od njega nastaju vikinška odjeća i dodaci – stilska tunika, vrč, moćan šljem i udoban plašt.

Jezerce pingvina i Jezerce tuljana uzgoji su u kojima odgajam pingvine i tuljane. Šumarak, Voćnjak bobica i Ovčji pašnjak funkcioniraju kao voćnjaci i pašnjak i daju mi drvo, bobice, ovčju vunu i gnoj. Od gnoja i biljnih ostataka zatim u proizvodnim zgradama, kao što su Kameni mlin, Silos ili Spremnik s algama, nastaju zimska gnojiva, uključujući premium i akcijsku varijantu od morskih algi.

Ukupno na farmi polarne svjetlosti prerađujem dvadeset i pet različitih proizvoda, pa se isplati pratiti koje mi sirovine nestaju i gradnju zgrada prilagoditi onome što trenutačno trebam proizvesti.

Snježni dolari i povoljna zamjena u Vikinškoj riznici

Lokalna valuta na farmi polarne svjetlosti su snježni dolari, kojima gradim i unaprjeđujem građevine. Dobivam ih zamjenom običnih dolara u Vikinškoj riznici – tečaj je prema igri osobito povoljan, a snježne dolare imam na raspolaganju odmah, ali prije sljedeće zamjene moram pričekati da istekne vrijeme čekanja. Što više riznicu unaprijedim, to veće iznose mogu odjednom zamijeniti.

Osim banke, na farmu povremeno svrati i trgovac s farme polarne svjetlosti. Kod njega mijenjam skupljene novčiće polarne svjetlosti za dekoracije i posebno sjeme – primjerice posebno sjeme lana ili posebnu ikru sardina i haringi, koje zatim posadim u stakleniku na glavnoj farmi i uzgojim urod po koji pošalje brod kapetan Barnacle.

Poglavlja priče, ljestvica i što mi ostaje nakon završetka događaja

Farma polarne svjetlosti ima tri poglavlja – Tragom Vikinga, Dobar tim i Pravi recept za uspjeh. Za dovršetak svakog od njih dobivam nagradu koja mi se kasnije otvori na glavnoj farmi, uključujući potkove potrebne za pokretanje ergele s vlastitim konjem, ogradom, jahaonicom i stajom.

Tko skupi najviše novčića polarne svjetlosti, plasira se na prva mjesta ljestvice događaja i osvaja nagradu. Nagrađeno je, međutim, i samo skupljanje novčića bez obzira na poredak, u obliku takozvane nagrade za naporan rad. Uz to tijekom događaja trgovac Omar nudi vremenski ograničene povoljne ponude robe, koje slobodno odbijem i pričekam sljedeću.

Nakon isteka otprilike 30 dana farma polarne svjetlosti nestaje, a ja dobivam novčiće polarne svjetlosti za baš sve što sam na njoj sagradio, unaprijedio, uzgojio ili proizveo – nijedna nedovršena građevina ni neubrani urod dakle ne propada.

Zgrade i proizvodi spomenuti u tekstu