Trening konja na ranču
Trening konja odvija se u zgradi na ranču, gdje za potkove povećavaš izdržljivost, spretnost i snagu svog konja na tri zasebne staze. Istrenirani atributi zatim se izravno odražavaju u utrkama protiv drugih igrača – odlučuju o brzini starta i o tome kako će se konj snaći na pojedinim preprekama. Potkove je zato potrebno razumno raspodijeliti između galopske, kružne i skakačke staze, da konj ne bude jak samo u jednoj disciplini.
Trening se odvija na ranču i plaća potkovama
Pregled treninga konja nalaziš na ranču. Odabereš konja kojeg želiš poboljšati i na klizaču postaviš koliko potkova ulažeš u trening.
Obični trening košta manje potkova, intenzivni trening ih potroši više odjednom, ali donese više trening bodova po krugu. Trening bodovi se konju postupno pripisuju i poboljšavaju njegove atribute za utrke. Igra povremeno nudi i posebno vikend izdanje treninga, pa se isplati imati nekoliko potkova u pričuvi.
Tri staze razvijaju tri različita svojstva konja
Na ranču su tri trening staze i svaka cilja na drugo svojstvo konja.
- Galopska staza – trening izdržljivosti poboljšava izdržljivost i energiju konja.
- Kružna staza – trening spretnosti poboljšava spretnost i okretnost konja.
- Skakačka staza – trening snage poboljšava snagu i učinak konja.
Za svaki trening krug na bilo kojoj od staza plaćaš potkovama, bez obzira biraš li obični ili intenzivni trening.
Nadogradnja staze isplati se dvostruko
Nadogradnja bilo koje staze povećava broj trening bodova koje za pojedini krug dobiješ. Istovremeno se zahvaljujući nadogradnji podiže i gornja granica koliko potkova uopće možeš uložiti u trening.
Isplati se zato nadograđivati uglavnom stazu konja kojeg najčešće šalješ u utrke – na nenadograđenoj stazi je limit potkova po krugu nizak i potkove ti tamo gube učinak.
U utrkama odlučuju startna crta i ponašanje konja na prepreci
U natjecanjima protiv drugih igrača konj se postupno suočava s nekoliko prepreka. Atributi koje si istrenirao pokazuju njegovu sposobnost svladavanja jedne vrste prepreke u svakoj disciplini.
Zbroj sva tri atributa – izdržljivosti, spretnosti i snage – određuje startnu crtu, dakle vrijeme potrebno za dosezanje prve prepreke ili zadatka. Što su atributi viši, to je start brži.
Na pojedinoj prepreci konj zatim pokaže jedno od tri ponašanja – obično svladavanje, brzi galop ili oklijevanje koje ga uspori. Koja će se vrsta ponašanja pokazati, određuje konkretni atribut povezan s tom preprekom, pa se isplati imati konja uravnoteženog u sva tri svojstva, a ne samo u jednom.




