Otočna farma
Otočna farma je vremenski ograničen događaj do kojeg dolazim nakon dostizanja 35. razine i koji traje uvijek samo 30 dana, prije nego dođe monsun i smete farmu. Pomažem u njoj Johnnyju Appleu pokrenuti plažni bar s voćnim koktelima, a za bisere od prodaje zatim kupujem egzotično sjeme i ukrase kod otočnog trgovca. Na vlastitoj koži sam otkrio da se isplati uskočiti već prvi dan, jer vrijeme za izgradnju četrnaest zgrada i ispunjavanje triju poglavlja priče nije nimalo dugo.
Na otok dolaziš tek nakon dostizanja 35. razine
Otočna farma (u pozivnici Eve Apple povremeno nazvana i Tropska farma) otključava se tek na 35. razini. Dok do toga ne dođe, nigdje nema ni traga o njoj. Čim ispuniš razinu, na tebe na zračnoj luci čeka Eva Apple – odande avionom odletiš na otok, gdje se već nestrpljivo meškolji njezin brat Johnny Apple. On je na plaži otvorio bar s egzotičnim koktelima, ali za trgovanje nema talenta, pa treba pomoć s pokretanjem.
Prije nego odletiš, isplati se svratiti u banku na zračnoj luci i zamijeniti dio dolara za otočne dolare. Tečaj pri toj zamjeni je povoljan, ali između dviju zamjena moraš pričekati – taj se cooldown skraćuje poboljšavanjem Otočne banke, koja se može izgraditi do 7. razine. Tko si banku odmah na početku podigne za nekoliko razina, uštedjet će tijekom cijelih 30 dana događaja mnogo nepotrebnog čekanja.
U pokretanje farme povremeno se uplete i trgovac Omar sa svojim Tropskim ponudama – vremenski ograničenim paketima korisnih stvari izravno za otočnu farmu. Nijednu ponudu nije nužno prihvatiti, mirne duše pričekaj sljedeću, jednako dobru.
Proizvodnja na otoku polazi od naranči, kikirikija i grožđa
Temelj cijelog gospodarstva otoka je Otočno polje, na kojem sadiš tri usjeva – naranče, kikiriki i grožđe. Naranče završavaju izravno u Plažnom baru, gdje se od njih kuhaju postupno bolji napitci – Narančasti gazirani sok, Ljetno opuštanje, Voćni koktel i naposljetku Tropska zvijezda. Grožđe i kikiriki naprotiv putuju u Tropski mlin, odakle se u obliku krmiva dospijevaju u Ogradu za paunove i Obor za lemure.
Životinje i voćnjaci imaju vlastiti kružni tok – Gomila komposta prerađuje gnojivo iz uzgoja i tropsko lišće u otočno gnojivo kojim zatim prihranjuješ Voćnjak manga, Voćnjak kokosa i Voćnjak banana. Polje i voćnjake možeš uz to zasijati posebnim sjemenom naranči, kikirikija ili grožđa, koje ti za bisere nudi otočni trgovac – isplati se ulagati u njih jer ubrzavaju upravo one sirovine kojih je na farmi najviše potrebno.
Gotovo voće naposljetku brodom preuzima kapetan Barnacle – kaže ti koja ga je roba upravo zanima, a za utovar dobiješ nagrade uključujući potkove.
Otočna farma ima četrnaest zgrada i dvadeset i pet vrsta proizvoda
Na površini otoka na kraju izgradiš četrnaest zgrada – od glavne zgrade i stanovanja preko polja, mlina i silosa do voćnjaka i uzgoja. Većinu otključavaš za otočne dolare, samo luksuzno stanovanje košta zlatnike.
| Zgrada | Cijena otključavanja | Maks. razina |
|---|---|---|
| Glavna zgrada | — | 4 |
| Plažni bar | — | 4 |
| Obična stambena kuća | 10 000 otočnih dolara | 4 |
| Otočna banka | 10 000 otočnih dolara | 7 |
| Tropski mlin | 15 000 otočnih dolara | 4 |
| Otočno polje | 20 000 otočnih dolara | 4 |
| Ograda za paunove | 25 000 otočnih dolara | 4 |
| Silos | 25 000 otočnih dolara | 4 |
| Gomila komposta | 30 000 otočnih dolara | 4 |
| Obor za lemure | 60 000 otočnih dolara | 4 |
| Voćnjak manga | 60 000 otočnih dolara | 4 |
| Voćnjak kokosa | 78 000 otočnih dolara | 4 |
| Voćnjak banana | 100 000 otočnih dolara | 4 |
| Luksuzna stambena kuća | 250 Zlatnika | 4 |
Kratak vijek događaja – samo 30 dana – znači da nema smisla zgrade ostavljati na niskoj razini i štedjeti dolare za kasnije. Sve što ne stigneš potrošiti na kraju događaja ionako se pretvori u bisere, pa je bolje izgraditi i poboljšati sve na što imaš čim je moguće.
Priča ima tri poglavlja, a nagrade se dijele na tri vrste
Otočna farma pripovijeda priču u tri poglavlja – Tropska zabava osigurana, Lopovi voća i novi recepti i Voćno savršenstvo. Za dovršetak svakog od njih dobiješ jednokratnu nagradu koja ti se zatim omogući i na glavnoj farmi.
Osim napretka kroz priču računaju se i biseri koje skupiš prodajom koktela i ispunjavanjem zadataka – za njihov ukupan broj događaj ti pripisuje takozvanu nagradu za težak rad, bez obzira na to kako stojiš u odnosu na ostale igrače. Uz to teče i ljestvica događaja na kojoj se isti biseri (u pregledu ljestvice nazvani školjke) računaju u plasman među ostalim igračima – tko završi na prvim pozicijama, dobije dodatnu, vrjedniju nagradu.
- Nagrade za poglavlja – jednokratno za ispunjenje dane poglavlja priče.
- Nagrada za težak rad – za ukupan skupljeni broj bisera, neovisno o ostalim igračima.
- Nagrada za plasman – prema poziciji na ljestvici događaja.
Nakon trideset dana dolazi monsun i farma nestaje
Otočna farma je od početka zamišljena kao privremena – dostupna je točno 30 dana. Zatim stigne upozorenje o oluji kao prvi nagovještaj približavanja monsunskog razdoblja i vrijeme je da napustiš otok. Farma ne bi preživjela oluju, pa se ruši – sve zgrade, proširenja, roba i proizvodi koje imaš u izgradnji ili na skladištu automatski se pretvore u dolare i bisere.
Najvrjednija stvar koju s otoka odvezeš na glavnu farmu ipak su potkove. One su ključ za konjski ranč s ogradom, jahaonicom i stajom, a Otočna farma je daleko najbolji način da ih skupiš dovoljno za početak. Kad se pojavi sljedeći krug događaja, svakako se ne isplati preskočiti ga zbog ukrasa za bar – ide se prije svega za ovim bonusom za glavnu farmu.

