Greške koje radi skoro svaki početnik
Big Farm izgleda jednostavno, ali prvi tjedni znaju lijepo usporiti i oduševljenog igrača, ako troši zlatnike i vrijeme u pogrešnom smjeru. Sam sam na početku klikao na ubrzanje proizvodnje, gradio kuće bez ijedne dekoracije i mnogo uroda prodavao izravno u Upravljanju farmom, a da nisam ni pogledao tržnicu. Evo pet stvari koje bih na svom prvom gospodarstvu napravio drugačije, kod zlatnika, zadovoljstva, prodaje, misija i udruge farmera.
Zlatnici potrošeni na ubrzanje umjesto na zgrade
Zlatnici su u igri premium valuta, a dolari osnovna valuta. Dolari ti trebaju praktički za sve u izbornicima Gradi i Upravljanje farmom, uključujući troškove proizvodnje, a dobivaš ih uglavnom prodajom proizvoda i ispunjavanjem zadataka. Zlatnici s druge strane služe za preskakanje vremena čekanja, posebne akcije i kupnju jedinstvenih zgrada ili predmeta za farmu, a dobivaš ih kupnjom, dosezanjem više razine igrača, kao dnevni bonus za prijavu ili kao nagradu za zadatke.
Kad sam počinjao, prve zlatnike sam obično trošio na trenutačno dovršenje proizvodnje u tijeku, jer mi je čekanje bilo nepodnošljivo. Retrospektivno je bilo bolje čuvati ih za posebnu zgradu ili dekoraciju, vrijeme čekanja se može pričekati, dok dobra građevina na farmi radi za tebe neprestano.
Osim kupnjom ili nagradama, zlatnike skupljaš i pasivno, i to u praščiću tako da bereš proizvode na svojim poljima. Praščić se ipak s vremenom napuni, i čim je pun, daljnji zlatnici više ne pristižu, zato se isplati redovito ga provjeravati i prazniti.
Kuća bez dekoracija te stoji više na proizvodnji
Zadovoljstvo radnika na svakoj farmi ovisi o broju stambenih kuća i dekoracija, i upravo ono određuje troškove proizvodnje na dotičnoj farmi. Savršeno zadovoljstvo može te troškove u potpunosti ukinuti. Izgraditi kuću zbog većeg broja stanovnika nije dovoljno, bez dekoracija zadovoljstvo ostaje nisko i svako pokretanje proizvodnje u proizvodnim i prerađivačkim zgradama nepotrebno će te koštati dodatnih dolara.
Dekoracije uz to moraš graditi izravno na farmi na kojoj želiš koristiti njihov učinak, pripadaju samo njoj, a čim ih skloniš u inventar, prestaju djelovati na zadovoljstvo. Kod izbora isplati se pratiti omjer zadovoljstva prema veličini polja, jer svaka dekoracija ne iskoristi istu površinu jednako dobro. Za usporedbu, iz podataka o igri:
- Kotačić od bundeve, 72 zadovoljstva, veličina 4x3, cijena 1 zlatnik
- Drevna kamena ploča, 39 zadovoljstva, veličina 4x3, cijena 10000 zlatnika
- Papigino drvo, 45 zadovoljstva, veličina 4x3, cijena 20000 zlatnika
Sve tri zauzimaju istu površinu 4x3, ali daju drugačije zadovoljstvo za drugačiju cijenu. Prije nego kupiš dekoraciju, dobro je ovako izračunati što ti na danom polju donosi najviše.
Prodaja ispod cijene umjesto ugovora na tržnici
Proizvode je moguće prodati izravno u prozoru Upravljanje farmom, ali to je prije brzi izlaz za viškove. Više zarađuju kupčevi ugovori na tržnici, jer uzimaju u obzir što tvoje otključane farme znaju proizvesti, a kupci uz to prate što baš uzgajaš, i prema tome mijenjaju potražnju. Ugovor može tražiti do šest različitih proizvoda, koje u njega možeš dodavati postupno, a dostavljaš ih kamionom čim je sve pripremljeno.
Druga je greška nepotrebno odbijanje ugovora, nakon odbijanja moraš čekati sljedećeg kupca, a čekanje skraćuješ samo za zlatnike. Isto se ne isplati ni pustiti ugovor da istekne, nagradu doduše još dobivaš, jer nedostajuće proizvode za tebe dostavlja drugi farmer, ali on za to traži svoj dio. Isplati se i ne pustiti da čekaju kupci koji dođu izravno pred tržnicu. Što brže riješiš njihovu potražnju, to više dolara dobivaš, ispunjena narudžba uz to podiže njihovo zadovoljstvo, a brzo rješavanje ti donosi i dodatni bonus.
Misije preskačeš, a daju bodove za strojeve
Misije su sukob s ostalim igračima za što bolji rezultat u ograničenom vremenu, traju 30 minuta i u njima sudjeluje do šest igrača. Puno početnika izbjegava misije, jer je riječ o natjecanju, ali bodovi ugleda i certifikati za uspješno dovršenu misiju trebaju ti za gradnju i poboljšanje poljoprivrednih strojeva, a i za natjecanje udruga farmera, do njih drugim putem ne dolaziš.
Ako se upustiš u novu misiju ubrzo nakon dovršetka prethodne, uz nagradu dobivaš dodatne bonus bodove ugleda, tako da se isplati misije nizati jednu za drugom. Ključna je i razlika između odgode i otkazivanja misije u tijeku, odgođenu misiju možeš dovršiti i bodove ugleda iz nje dobiti kasnije, dok kod otkazivanja u potpunosti gubiš uložene bodove ugleda.
Farmerstvo u samoći te lišava projekata udruge

Udruga farmera daje ti mogućnost čavrljanja s ostalim članovima, ispunjavanja zajedničkih projekata i istraživanja prednosti koje vrijede za cijelu udrugu. Projekt udruge pokreće se tek nakon dovršetka zbirke, u koju pojedini članovi ubacuju predmete za zbirku čim ih imaju dovoljno, a uspješno ispunjenje projekta donosi bodove ugleda, zahvaljujući kojima udruga raste u razini i penje se na ljestvici među ostalim udrugama.
Izvan udruge propuštaš i istraživanje, koje pokreće vođa udruge ili njegov zamjenik, ako se u ulogu istraživača prijavi dovoljno članova, a nakon dovršetka od njega profitiraju svi članovi odjednom. Nedostaje ti i zajedničko stablo, koje raste s razinom udruge i zajedno ga zalijevaju članovi, pri čemu što ga više ljudi zalijeva, to je nagrada na kraju veća.
Zgrade i proizvodi spomenuti u tekstu
Natrag na Vodiči, savjeti i trikovi za Big Farm.

