Играйте Goodgame Big Farm онлайнБезплатно, направо в браузъра и без инсталиране. Сейте, жънете, отглеждайте животни и задвижете производството си.▶ Стартирай играта

Задачи и историята на фермата

Задачите на фермата не са просто списък за отмятане, те са същевременно диалози със съседи и герои, които придават на фермата характер. Аз лично се занимавам с тях всеки ден и се научих да вземам от тях две неща наведнъж — конкретно ръководство какво да построя или произведа, и парче история защо изобщо го правя.

Списъкът със задачи в левия край на екрана ме води из фермата от самото начало

Текущите задачи се показват в левия край на екрана и на практика са основната ми навигация из фермата. Щом изпълня задача, редът ѝ в списъка се оцветява в зелено и е достатъчно да кликна върху нея, за да се получи наградата.

Свикнах да проверявам списъка след всяко по-голямо действие — жътва, завършено производство или построена сграда, защото изпълнената задача не се обявява сама по никакъв забележим начин. Който оставя задачите просто да висят, губи суровини и стоки, които можеше да има направо в джоба си.

Въпросителният знак и бутонът Покажи ми спестяват търсенето из цялата ферма

До описанието на всяка задача има въпросителен знак, който отваря помощ за заданието и обяснява точно какво се очаква от мен. Веднага до него намирам бутон Покажи, който сам ме премества до съответния прозорец или направо до сградата, за която се отнася задачата.

Използвам тази комбинация най-вече при задачи, свързани със сгради, които още не съм използвал — предпочитам да ме заведат, отколкото дълго да кликам из цялата карта.

Задачите разказват историята на фермата през устата на съседи и посетители

Зад текста на задачите стоят герои със собствена история и точно това ми харесва в тях най-много. Олег от пристанището се грижи за запасите за годишния риболовен празник, Даниел съветва да се инвестира в органични продукти според съветите на баща си, Лестър разказва за котката си Беси и междувременно моли за фураж за кокошки, Теса си спомня как сама е трябвало да се справи при основаването на животновъдната ферма, Джордж при строежа на Citrus orchard или Goat pen си спомня детството, а Рита пък планира да отвори малко кафене, където може да се посяда с приятели.

Тези разкази се появяват в тематичните ферми — зимната, тропическата, сладкарската, коледната и викингската, и придават смисъл на иначе обикновените задачи от типа построй и произведи в рамките на цялата история.

Повече ферми означава повече отделни списъци със задачи

Ако притежаваш повече от една ферма, над списъка със задачи се появява меню, в което избираш конкретна ферма и виждаш само задачите, принадлежащи към нея.

При мен се случваше да се съсредоточа само върху Main Farm и изобщо да не поглеждам другите — а там задачи и награди спокойно чакаха с дни. Днес прегледът на всички ферми съм превърнал в редовен навик.

Някои задачи ме научиха да следя склада и незавършените сгради

Склад
СкладКооперативно село · 7 × 7

Една от задачите ме насочи към прозореца Farm Management, където под снимката на всеки продукт стоят две числа — колко имам от него в Barn и колко още се побира там. Щом Barn се напълни, повече стока не се съхранява в него, затова продукцията трябва да се продава редовно.

Друга задача пък предупреждава, че сграда за отглеждане на животни не може да се използва, докато не приключат строителните работи след надграждане, и че надградената сграда за отглеждане се нуждае от повече работници. Приемам и двете като предупреждение, преди да се впусна в надграждане на няколко сгради наведнъж — предпочитам да пресметна дали имам достатъчно работници и дали междувременно няма да ми прелее складът.

Сгради и продукти, споменати в текста