Играйте Goodgame Big Farm онлайнБезплатно, направо в браузъра и без инсталиране. Сейте, жънете, отглеждайте животни и задвижете производството си.▶ Стартирай играта

Кои събития си струва да играя на ниско ниво

Когато бях на фермата съвсем прясно след обучението, се опитвах да успея с абсолютно всичко, което ми предлагаше играта, и доста бързо разбрах, че това не е възможно, а и няма смисъл. Някои събития са изградени така, че ниското ниво изобщо не им пречи, докато други са по-скоро за играчи с развита икономика или гилдия. В това ръководство описвам как подредих събитията в началото според това, кое действително ми носеше точки и награди, а кое предпочетох да оставя за по-късно.

Соловото предизвикателство на селския празник ми пасва най-добре като начинаещ

От всички редовни събития на ниско ниво ми допадна най-много Селски празник – соло предизвикателство. За разлика от гилдийната версия за него не е нужно да съм член на фермерска гилдия, затова го играя от момента, в който се отключи в играта, независимо дали около мен има действаща гилдия.

Играта ми улеснява живота допълнително с правилото, че получените точки от предизвикателството остават дори ако не изпълня минималната квота, така че не излизам от предизвикателството като пълен губещ, дори да не достигна пълния брой точки. Играчите в началото се разделят на пет лиги и според крайното класиране после се качват или падат в следващия кръг, като по-високата лига означава по-добри награди. Лигите освен това са разделени на по-малки групи играчи с подобно ниво, така че шанс за качване има и начинаещият.

В предизвикателствата попадам на четири различни жокера, всеки от които увеличава броя точки за производството на един от четирите изисквани продукта. Всеки жокер мога да активирам ръчно веднъж за предизвикателство, затова си струва да следя кой продукт в момента ми произвежда фермата най-много, и според това да избера реда на производство.

Гилдийният селски празник си струва, щом намеря гилдия

Магазин
МагазинФерма за цветя · от ниво 34 · 15 × 12

Селски празник на фермерската гилдия работи по същия принцип като соловата версия, но вместо мен се състезава цялата гилдия – отново в пет лиги с качване и падане според класирането. За да участвам в него, трябва да съм член на фермерска гилдия или сам да си я основа.

Разликата е основно в жокерите за време – гилдията може да го има на разположение от превишена производствена квота, и тогава се активира автоматично при започването на предизвикателството, или член на гилдията го купува в магазина за жокери и трябва да го стартира ръчно. Силата на жокерите освен това може постепенно да се увеличава с подобрения, които гилдията получава като подкрепа за предизвикателството, но само за първото изиграване на съответното предизвикателство.

На ниско ниво не бих поставил това на първо място, докато нямам гилдия, която има поне малко развита собствена икономика, но щом се присъединя към някоя гилдия, нареждам гилдийния празник веднага до соловата версия, защото точките за гилдията и точките за самия мен се изчисляват отделно.

Колелото на късмета оставям настрана, докато не купувам златни монети

Колелото на късмета на ниско ниво не бих третирал като приоритет, защото не се върти само от себе си – зарежда се според това колко златни монети купя, и едва след покупката мога да завъртя за бонус златни монети допълнително. Когато колелото се зареди напълно, се отключва суперколело с още по-големи бонуси, но само докато текущото предложение е активно.

Освен обикновените завъртания в играта има и джакпот завъртане, за което са ми нужни жетони – един жетон за едно завъртане, като всяко осмо завъртане е джакпот, а според броя използвани жетони се изчислява и мястото в класацията на играчите.

За мен от това следва просто правило – колелото на късмета е бонус към покупката на златни монети, а не самостоятелен източник на напредък. Ако така или иначе купувам златни монети, не пропускам завъртането, но не се старая заради колелото да купувам повече, отколкото иначе бих имал нужда.

Световното първенство и точковите събития оставям за по-късно

Оранжерия
ОранжерияОбсидианова ферма · от ниво 114 · 7 × 5

Световното първенство и подобните точкови събития са изградени върху сбор от точки от няколко области наведнъж – фермерски точки за производство и жътва на главната, гурме и цветната ферма, както и в оранжерията, гилдийни точки за жътва на живи плетове и производство в селото на фермерската гилдия, риболовни точки от риболов в морето, работа в корабостроителницата или готвене в Залива на сирените, конни точки от обучение на коне и турнирни предизвикателства, и точки за действие от изпълнение на задачи по време на тематични събития.

Голяма част от тези източници на ниско ниво още не съм отключил или ги имам само в основен вид, затова реално не се стремя към класиране сред най-добрите играчи от всички сървъри. Но онова, което ниското ниво не ми отнема, са колективните награди за целия сървър – ако нашият сървър се класира сред трите най-успешни и аз самият събера поне известно количество точки за действие, получавам награда автоматично. Конкретно вече за диапазона 20 000 до 199 999 точки това е, според класирането на сървъра, декорация на стойност от 25 до 100 точки удовлетвореност на селото, а с по-голям брой точки се прибавят и златни тайнствени сандъци.

По подобен начин бих оставил за по-късно и глобалните точкови събития, при които в регистрационната фаза се избира сграда, а в основната фаза се събират точки чрез дарение на стоки – тук решава основно обемът на допълнителното производство, а него на ниско ниво обикновено още нямам.

Тематичните събития избирам според това дали става дума за скорост

При тематичните събития с история зависи основно от това дали съдържат предизвикателство за скорост. Там броят на състезаващите се играчи след всяка задача намалява и напредват само най-бързите, което на ниско ниво със по-слабо производство и по-бавни постройки е трудно да се удържи – предпочитам да го приемам като бонус и не се старая на всяка цена да се задържа в челото.

Останалата част от куестовата линия обаче играя нормално, защото изпълнението на задачите обикновено не изисква скорост, а само постепенна работа на фермата. Ако въпреки това не успея да изпълня абсолютно всичко, играта ми позволява да докупя финалната награда срещу златни монети, и колкото повече частични задачи съм успял да свърша, толкова по-ниска е тази цена – приемам го като застраховка за случай, че за последните задачи не ми е останало време, а не като обичайна практика.

Как подредих събитията на ниско ниво по приоритет

Когато подредя приоритета на ниско ниво по ред, се получава следното.

  1. Соло селски празник – не се нуждае от гилдия и точките ми остават дори без изпълнена квота, затова го играя пръв.
  2. Гилдиен селски празник – добавям го, щом намеря действаща фермерска гилдия.
  3. Куестовата част на тематичните събития – играя заради историята и задачите, но предизвикателствата за скорост в тях не приемам като надпревара, която трябва да спечеля.
  4. Точкови събития и световно първенство – следя главно заради колективните награди за резултата на целия сървър, а не заради собственото класиране.
  5. Колело на късмета – използвам само като допълнение към покупката на златни монети, която бих правил така или иначе, а не като самостоятелна цел.

Сгради и продукти, споменати в текста

На ниско ниво ми се изплатиха най-много събитията, които не изискват нито гилдия, нито бързо производство и при които точките ми остават дори без изпълнение на всички условия, тоест основно соловият селски празник и куестовата част на тематичните събития. Колелото на късмета, предизвикателствата за скорост и битката за върха в световното първенство оставих за по-късно, когато ще имам по-развита ферма и гилдия.

Обратно към Ръководства, съвети и трикове за Big Farm.