Грешки, които прави почти всеки начинаещ
Big Farm изглежда семпла, но първите седмици могат доста да забавят дори ентусиазиран играч, ако той харчи златото и времето си в грешна посока. Аз самият в началото кликах за ускоряване на производството, строях къщи без нито една декорация и продавах голяма част от реколтата направо в Управление на фермата, без изобщо да погледна пазара. Ето пет неща, които на своята първа ферма бих направил по друг начин, свързани със златото, удовлетвореността, продажбите, мисиите и гилдията на фермерите.
Похарченото злато за ускорения вместо за сгради
Златото в играта е премиум валута, а доларите са основната валута. Долари са ти нужни практически за всичко в менютата Строителство и Управление на фермата, включително за производствените разходи, а ги получаваш най-вече чрез продажба на продукти и изпълнение на задачи. Златото пък служи за прескачане на времето за изчакване, за специални събития и за покупка на уникални сгради или предмети за фермата, а го получаваш чрез покупка, при достигане на по-високо ниво на играча, като дневен бонус за влизане или като награда за задачи.
Когато започвах, първото злато обикновено харчех за незабавно довършване на започнато производство, защото чакането ми се струваше непоносимо. С поглед назад по-добре е да го пазиш за специална сграда или декорация, времето за изчакване се изтърпява, докато добрата постройка във фермата работи за теб постоянно.
Освен от покупки или награди събираш злато и пасивно, а именно в касичката прасенце, като прибираш реколтата на своите ниви. Касичката обаче с времето се напълва, и щом стане пълна, повече злато не се натрупва, затова се изплаща редовно да я проверяваш и изпразваш.
Къща без декорации ти струва повече в производството

Удовлетвореността на работниците във всяка ферма зависи от броя на жилищните къщи и декорациите и именно тя определя производствените разходи в дадената ферма. Пълната удовлетвореност може напълно да премахне тези разходи. Не е достатъчно да построиш къща заради по-голям брой жители, без декорации удовлетвореността остава ниска и всяко стартиране на производство в производствените и преработвателните сгради ще ти струва излишни долари.
Декорациите освен това трябва да строиш точно във фермата, където искаш да ползваш ефекта им, принадлежат само на нея, а щом ги прибереш в инвентара, престават да влияят на удовлетвореността. При избора си струва да следиш съотношението между удовлетвореността и размера на клетката, защото не всяка декорация оползотворява еднакво добре същата площ. За сравнение, от данните за играта.
- Тиквено колело, 72 удовлетвореност, размер 4x3, цена 1 Злато
- Древна каменна плоча, 39 удовлетвореност, размер 4x3, цена 10000 Злато
- Папагалово дърво, 45 удовлетвореност, размер 4x3, цена 20000 Злато
И трите заемат еднаква площ 4x3, но дават различна удовлетвореност за различна цена. Преди да купиш декорация, е добре по този начин да пресметнеш какво ще ти донесе най-много на дадената клетка.
Продажба под цената вместо договори на пазара
Продуктите можеш да продадеш направо в прозореца Управление на фермата, но това е по-скоро бърз начин да се отървеш от излишъците. Повече печелят клиентските договори на пазара, защото те отчитат какво умеят да произвеждат отключените ти ферми, а освен това клиентите следят какво отглеждаш в момента и съответно променят търсенето си. Договорът може да изисква до шест различни продукта, които можеш да добавяш постепенно, и ги доставяш с камион, щом всичко е готово.
Друга грешка е излишното отказване на договори, след отказ трябва да чакаш следващия клиент, а чакането можеш да съкратиш само срещу злато. Не се изплаща и да оставиш договор да изтече, наградата все пак получаваш, защото липсващите продукти вместо теб доставя друг фермер, но той иска своя дял за това. Струва си също да не оставяш да чакат клиентите, които идват направо пред пазара. Колкото по-бързо изпълниш търсенето им, толкова повече долари получаваш, изпълнената поръчка освен това вдига удовлетвореността им, а бързото изпълнение ти носи и допълнителен бонус.
Пропускаш мисиите, а те дават точки за машините
Мисиите са състезание с останалите играчи за най-добър резултат за ограничено време, продължават 30 минути и в тях участват до шест играчи. Много начинаещи избягват мисиите, защото става дума за състезание, но точките репутация и сертификатите за успешно завършена мисия са ти нужни за строеж и подобряване на земеделските машини, а също и за състезанието между гилдиите на фермерите, по друг начин не можеш да се сдобиеш с тях освен чрез мисии.
Ако се захванеш с нова мисия скоро след приключването на предишната, при наградата получаваш допълнителни бонус точки репутация, така че си струва да редиш мисиите една след друга. Съществена е и разликата между отлагане и отказване на започната мисия, отложената мисия можеш да завършиш и точките репутация от нея да получиш по-късно, докато при отказ губиш вложените точки репутация напълно.
Самостоятелното фермерство те лишава от проектите на гилдията

Гилдията на фермерите ти дава възможност да чатиш с останалите членове, да изпълняваш общи проекти и да изследваш предимства, валидни за цялата гилдия. Проектът на гилдията стартира едва след завършване на колекция, в която отделните членове влагат колекционерски предмети, щом имат достатъчно от тях, а успешното завършване на проекта носи точки репутация, благодарение на които гилдията расте на ниво и се изкачва в класацията сред останалите гилдии.
Извън гилдия губиш и достъп до изследванията, които стартира лидерът на гилдията или негов заместник, ако достатъчно членове се запишат в ролята на изследователи, а след завършването от тях печелят всички членове наведнъж. Липсва ти и общото дърво, което расте с нивото на гилдията и се полива от членовете заедно, като колкото повече хора поливат дървото, толкова по-висока накрая е наградата.
Сгради и продукти, споменати в текста
Обратно към Ръководства, съвети и трикове за Big Farm.


