Играйте Goodgame Big Farm онлайнБезплатно, направо в браузъра и без инсталиране. Сейте, жънете, отглеждайте животни и задвижете производството си.▶ Стартирай играта

Как да настроиш удовлетвереността и работниците във фермата

Дълго подценявах удовлетвереността, докато не си пресметнах колко долара ми струва всяко стартиране на производство във ферма, пълна с недоволни работници. Изчислява се отделно за всяка ферма и пряко определя колко плащаш за започване на производство в производствените и преработвателните сгради, а при пълна удовлетвореност не плащаш нищо. Написах последователност как практически да настроиш удовлетвереността във фермата, от избора на жилищни къщи през декорациите чак до момента, когато си струва да събориш къща.

Какво прави удовлетвереността и защо е важна

Удовлетвереността на работниците възниква от броя жилищни къщи и декорации, които имаш построени в дадената ферма, и всяка ферма поддържа собствено ниво на удовлетвореност, от Главната ферма нищо не се пренася нито към Гурме фермата, нито към Цветната ферма. Високата удовлетвореност намалява производствените разходи, тоест доларите, които плащаш всеки път, когато стартираш производство в производствена или преработвателна сграда. Ако успееш да вдигнеш удовлетвереността до пълно ниво, производствените разходи отпадат напълно.

Затова се занимавам с удовлетвереността веднага в нова ферма, преди да пусна в нея голямо производство, иначе десетките кръга производство ми излизат по-скъпо заради излишни такси.

Обикновена или луксозна жилищна къща

Работници получавам чрез строеж и подобряване на жилищни къщи, място за тях намирам и в главната сграда. Всяка нова жилищна къща обаче едновременно намалява удовлетвереността във фермата, така че с всяка къща растеш в работна сила и същевременно се записваш за по-скъпо производство.

И двата вида къщи, обикновена и луксозна, имат размер 5x5 и десет нива и се строят от самото начало на играта, но до десетото ниво стигаш едва като играч на ниво 144. На първо ниво обикновената къща ти излиза на 450 долара и я построяваш за 15 минути, луксозната къща на първо ниво струва 250 злато, а строежът отнема 20 минути.

По съотношението на резултата към влиянието върху удовлетвереността луксозната къща излиза по-добре.

  • Обикновената жилищна къща на максимално, десето ниво настанява 55 работници, но намалява удовлетвереността с 270, строежът отнема 3 дни 8 часа за 42 000 000 долара.
  • Луксозната жилищна къща на максимално ниво настанява 68 работници, а удовлетвереността намалява само с 225, строежът отнема 2 дни 14 часа за 57 000 злато.

Луксозната къща ми дава повече работници за по-малка загуба на удовлетвореност и за по-кратък строеж, само дето плащаш злато вместо долари. Когато имам излишно злато, ѝ давам предимство. При жилищните къщи следя най-вече едно правило, строя и подобрявам само толкова къщи, колкото работници реално използвам в производствените и преработвателните сгради. Излишните неразпределени работници всъщност само свалят удовлетвереността, без изобщо да произвеждат нещо.

Кои декорации си струват най-много на клетка

Лазурен храм
Лазурен храмЩастие 171 · 6 × 6

Декорациите функционират като чист бонус, повишават удовлетвереността във фермата, където стоят, и не ти отнемат никакви работници. Качеството на декорацията показва колко е рядка, колкото по-трудно е да я получиш в играта, толкова по-високо качество има, а в оценката на качеството се включва и съотношението на размера към това колко удовлетвореност дава декорацията.

Тъй като мястото във фермата винаги е ограничено, се ръководя най-вече от това колко удовлетвореност донася декорацията на една клетка, не само от общото число. От декорациите, които съм имал възможност да сравня, на клетка излизат най-добре следните.

  • Тиквено колело (4x3, удовлетвореност 72), най-доброто съотношение от всички и освен това евтина сезонна декорация.
  • Лазурен храм (6x6, удовлетвореност 171), много удовлетвореност наведнъж, но заема голяма част от фермата.
  • Древна статуя (4x3, удовлетвореност 52) и Гургулици (3x2, удовлетвореност 23), добро съотношение за малка площ.
  • Папагалово дърво (4x3, удовлетвореност 45), солиден избор, когато точно нямам за по-скъпи парчета.

Символ на приятелството, Статуя в джунглата или Животински шах също дават прилична удовлетвореност на клетка, но се купуват срещу центове приятелство или обсидианови долари, така че за тях първо трябва да натрупаш подходящата валута, не просто допълнително злато.

Декорация по всяко време можеш да свалиш в инвентара, там обаче престава да влияе на удовлетвереността, а важи и че декорация, построена в една ферма, принадлежи само на нея, нито в инвентара, нито на клетка в друга ферма не можеш да я преместиш.

Оградата и портата като допълнение към удовлетвереността

Освен къщите и декорациите към удовлетвереността ми добавят и оградата и портата около фермата, защото зад тях работниците се чувстват по-сигурни. От определено ниво на играча и двете могат да се подобряват, и щом подобрението ми стане достъпно, го правя веднага, това е допълнителна удовлетвореност, която не отнема никакво място на клетките.

Проучване на общественото мнение

Когато искам да знам от какво точно се нуждаят моите работници, стартирам във фермата проучване на общественото мнение. То ми показва актуална информация и след оценяването ми добавя изследователски бонус към удовлетвереността. Приемам го като бърза добавка към къщите и декорациите, не като замяна за тях.

Кога има смисъл да събориш жилищна къща

Събарянето на къща има смисъл най-вече когато трябва да освободиш място за нещо по-доходно, или когато си надценил броя работници и заради това удовлетвереността ти е ниска. Къщата обаче не можеш да събориш когато си поискаш, играта ти позволява това само в момент, когато разполагаш във фермата с поне толкова неразпределени работници, колкото настанява дадената къща.

Преди да съборя, първо изваждам работниците от къщата от разпределените сгради, за да ми останат достатъчно свободни. След събарянето тези работници изчезват напълно, но удовлетвереността във фермата отново се вдига, защото изчезва и наказанието за дадената къща. Тази размяна правя обикновено при преминаване от обикновени към луксозни къщи, събарям обикновената къща и освободената клетка запълвам с луксозна, която настанява повече хора при по-малка загуба на удовлетвореност.

Сгради и продукти, споменати в текста

Сега следя удовлетвереността във всяка ферма отделно, веднага след основаването решавам въпроса с няколко декорации с добро съотношение на клетка, къщите строя и подобрявам според това колко работници реално ще използвам, и събарям само тогава, когато това има смисъл. Благодарение на това производството не ми изтича излишно в производствени разходи, а долари и злато мога да пазя за подобряване на фермата.

Обратно към Ръководства, съвети и трикове за Big Farm.