Стопански кръговрат и производствени вериги
Фермата в Goodgame Big Farm е една свързана система, не купчина отделни сгради – това, което прибирам от нивата, често завършва като фураж в стопанството за животни, а това, което стопанството или градината произведат, или продавам, или използвам като суровина по-нататък. Стопанският кръговрат е самият игрови прозорец, който прегледно показва тези връзки между продуктите. На тази страница описвам как отделните производствени вериги се свързват една с друга, какво за какво ми е нужно и как да опростя производството във фермата.
Фермата е верига, в която суровината и продуктът служат по-нататък

Стопанският кръговрат е прозорец направо в играта, който в преглед показва откъде произхождат отделните продукти и за какво служат взаимно всички. Свикнах да поглеждам в него всеки път, когато не съм бил сигурен дали ми се изплаща повече нещо веднага да продам, или да го оставя за производство.
Основният принцип е прост – всеки продукт или продавам в прозореца Управление на фермата, или го използвам като суровина за производство на следващ продукт. Полските култури така не завършват само на пазара, а най-вече във воденицата, откъдето се връщат като фураж за животните, и едва изходите от стопанствата и градините образуват втория слой продукти, който после продавам или обработвам по-нататък.
Воденицата превръща полските култури във фураж точно според типа стопанство
Всяко стопанство за отглеждане на животни се нуждае за своята работа от специфичен фураж, който не се произвежда направо в него, а във воденицата от полски култури. Комбинацията е точно определена и си струва да я знаеш, преди да продадеш културите.
| Стопанство | Фуражът се произвежда от | Основен продукт на стопанството |
|---|---|---|
| Курник | царевица | яйца |
| Свинарник | зеле | прасета |
| Краварник | пшеница | мляко |
Именно затова имам навика да оставям част от реколтата от царевица, зеле и пшеница настрана и да не я продавам цялата – рано или късно все пак ми е нужна обратно като фураж.
Градините и стопанствата се нуждаят от суровина на входа, нивата се справя без нея

Градините функционират подобно на стопанствата – в тях отглеждам ябълки или череши, а в Гурме фермата освен това козе мляко от козарника и бадеми от бадемовата градина. Разликата спрямо нивите е в това, че стопанствата и градините винаги се нуждаят от някаква суровина на входа, за да започне изобщо производството.
Отглеждането на култури в нивата в това отношение е по-снизходително – справя се и без хумус, така че в началото на играта не се налага да решавам дали имам хумус подръка. При стопанствата и градините тази възможност я нямам, затова следя суровините предварително, най-вече преди да стартирам производство в няколко сгради наведнъж.
Синорните растения в рамките на Съюза на фермери добавят странични продукти

След стартиране на обичайното производство в нивата, градината или ливадата могат да се добавят синорни растения, които действат като допълнение към основната продукция. Условието е членство в Съюза на фермери – без него синорните растения не могат да се използват.
Синорните растения освен това носят собствени странични продукти. Като цяло важи, че при прибиране на обичайната продукция винаги имам определен шанс да получа допълнително още някакъв предмет като страничен продукт, и този шанс се различава според конкретната суровина и типа продукция – така че при някои култури или стопанства си струва да следя какво всичко ми се появява допълнително при прибирането.
Управителят на серийно производство успява да ръководи производството в цялата ферма наведнъж

Щом във фермата имам повече сгради от един и същи тип, ръчното стартиране на производството във всяка поотделно престава да има смисъл. За целта служи Управителят на серийно производство – инструмент, който работи само във фермата, в която точно се намирам, но затова пък умее да стартира производство наведнъж във всички избрани сгради.
- В менюто превключвам между категориите семена, животни и култури от градините, и то дори при сгради, които още не съм построил.
- С бутоните избирам точния брой бездействащи сгради, които се включват в производството – според това колко избера, се преизчисляват всички данни за продукцията.
- От падащия списък избирам суровина за следващото производство, например семена, хумус или тор, и липсващото количество направо докупувам при потвърждението.
- В детайла на продукта виждам продължителността на производството и количеството, което произлиза от него.
Инструментът първо трябва да се активира с един от четирите вида купони с различна продължителност, или трайно чрез закупуване на абонамент в магазина – дори и без активиране обаче мога по всяко време да го отворя и просто да разгледам в него.
Готовия продукт или продавам, или го използвам като суровина по-нататък
Повечето продукти продавам в прозореца Управление на фермата, но при редица от тях повече се изплаща да се използват като суровина за следващо производство – например точно културите за фураж. Не всеки продукт обаче принадлежи по-нататък във веригата – при някои се изплаща само продажба на пазара, защото от тях не може да се произведе нищо друго.
Подобно действа и обратното – някои предмети изобщо не могат да се произведат във фермата и ги набавям само от акции или предложения в магазина. Преди да се захвана с натрупване на суровина, предпочитам чрез търсене в диалога Информация за производството да проверя дали изобщо ще ми помогне да произведа това, което точно ми е нужно.
Сгради и продукти, споменати в текста
НиваОсновна ферма · 8 × 6
ВоденицаГурме ферма · от ниво 19 · 8 × 6
ГрадинаГурме ферма · от ниво 19 · 9 × 7
МагазинФерма за цветя · от ниво 34 · 15 × 12
ЦаревицаОсновен продукт · Основна ферма
ПшеницаОсновен продукт · Основна ферма
МлякоОсновен продукт · Основна ферма
СвинарникОсновна ферма · от ниво 7 · 7 × 6