Строеж, подобряване и събаряне на сгради
Строежът, подобряването и събарянето изграждат основния цикъл, около който се върти всяка ферма – първо построявам нещо, после постепенно го подобрявам срещу долари, а когато сградата престане да ми е нужна, я събарям и получавам обратно част от инвестицията. Фермата обаче позволява да правя само едно от тези три неща наведнъж, затова си струва да планирам реда на строежите предварително. Към строежа освен това принадлежи и грижата за работниците и щастието, защото без свободни хора и декорации производството поскъпва.
Във фермата мога да строя, подобрявам и събарям, но винаги само по едно нещо наведнъж

Строежът във фермата винаги започва в менюто Строй, където избирам какво искам да имам и го поставям на свободна площ. После тече фазата на строителство и едва след нейното приключване или веднага използвам сградата, или трябва да ѝ назнача работници, ако става дума за производствено съоръжение.
Важно правило, за което в началото забравях – във фермата може да върви само едно строителство. Строежът, подобрението и събарянето споделят една и съща опашка, така че докато не приключи едно действие, следващото не започва. Затова си струва предварително да обмисля реда – например първо да довърша производствената сграда и едва тогава да се заема с подобряването на склада, вместо двете действия да чакат едно друго.
Менюто Строй показва само това, което може да се построи в дадената ферма
В менюто Строй намирам всички сгради, налични за дадената ферма – производствени сгради, декорации, жилищни къщи, складове и обработващи сгради. След клик върху конкретен обект вдясно се показват подробности, а чрез стрелките под изображението и информация за следващите нива, макар че за купуване е достъпно винаги само първото ниво.
Не всички ферми предлагат едни и същи сгради – какво е налично разбирам направо в менюто Строй на дадената ферма. Някои сгради освен това се отключват едва при достигане на определено ниво на играча или събран брой точки опит, и докато някои сгради построявам във фермата само веднъж, други спокойно и по няколко пъти.
Подобряването на сграда струва долари и време, но повишава нейната стойност
Подобряването на вече построена сграда стартирам с клик върху нея и избор на Подобри от кръговото меню. Плаща се с долари и както строежът, така и подобрението отнема известно време – сградата обаче след неговото завършване получава по-висока стойност.
Повечето сгради могат да се строят и подобряват или срещу долари, или срещу жълтици. Сам аз използвам долари за обичайното подобряване, а жълтиците пазя за моменти, когато трябва да ускоря конкретна сграда по-бързо, защото жълтиците са по-редки, а долари фермата си изкарва сама от производството.
Събарянето връща част от доларите, но не винаги е възможно веднага
Събарянето стартирам с клик върху обекта и избор на Събори от кръговото меню, играта освен това за всеки случай изисква потвърждение. Събарянето отнема известно време, но в замяна получавам обратно част от доларите, които преди това съм инвестирал в строежа. Декорация освен това не се налага да събарям напълно – мога само да я прибера на склад.
Събарянето обаче не може да се стартира винаги. Жилищна къща не мога да съборя, докато нейните обитатели работят в производствени сгради – първо трябва да съборя производствените сгради, едва тогава освобождавам къщата. По същия начин плевня със запаси не мога да съборя, докато в нея лежи непродадена стока – нея първо трябва да продам.
Новите работници намаляват щастието, декорациите го връщат обратно
Производствените сгради без работници са безполезни, затова преди да започна да строя следваща, проверявам дали във фермата имам достатъчно свободни хора. Всеки нов работник обаче повишава недоволството във фермата.
Срещу това действат декорациите, които напротив повишават щастието. Щастието пряко влияе на това колко ефективно работниците изпълняват задачите – по-щастливият работник означава по-ниски производствени разходи. Строителният план ми се доказа най-добре така, че растежа на производствените сгради и работниците постоянно балансирам с добавяне на декорации, не допълнително, чак когато разходите за производство започнат да поскъпват.
Нашивките за декорации на природния резерват временно засилват техния ефект
Особен случай на подобряване са нашивките за декорации на природния резерват. Прикрепям ги към декорация и тя тогава временно засилва конкретно свойство – според типа на нашивката става дума за щастие, щастие на селото, производство на диаманти или производствени бонуси за яйца, мляко, хлебни изделия и градина.
| Тип нашивка | Ефект |
|---|---|
| Щастие | +3 / +5 |
| Съседно щастие | +3 / +5 |
| Щастие на селото | +3 / +5 |
| Производство на диаманти | +3 / +5 |
| Усилвател за яйца | +3 / +5 |
| Усилвател за мляко | +3 / +5 |
| Усилване на градината | +3 / +5 |
| Усилване на пекарната | +3 / +5 |
Тъй като винаги става дума за временно усилване, предпочитам да държа нашивките готови за моменти, когато трябва краткосрочно да ускоря конкретно производство, не като трайно решение на щастието във фермата.





