Kitaran ekonomi dan rantaian pengeluaran
Ladang dalam Goodgame Big Farm ialah satu sistem yang saling berkait, bukan timbunan bangunan yang berasingan – apa yang saya tuai di ladang sering berakhir sebagai makanan ternakan dalam penternakan, dan apa yang dihasilkan oleh ternakan atau kebun sama ada saya jual atau saya gunakan seterusnya sebagai bahan mentah. Kitaran ekonomi ialah tetingkap dalam permainan yang menunjukkan hubungan antara produk ini dengan jelas. Di halaman ini saya terangkan bagaimana rantaian pengeluaran bersambung, apa yang diperlukan untuk apa dan bagaimana memudahkan pengeluaran di ladang.
Ladang ialah rantaian tempat bahan mentah dan produk terus berguna
Kitaran ekonomi ialah tetingkap terus dalam permainan yang memaparkan secara ringkas dari mana setiap produk datang dan untuk apa semuanya saling digunakan. Saya sudah biasa menjenguknya setiap kali saya tidak pasti sama ada lebih berbaloi menjual sesuatu serta-merta atau menyimpannya untuk pengeluaran.
Prinsip asasnya mudah – setiap produk sama ada saya jual dalam tetingkap Pengurusan ladang, atau saya gunakan sebagai bahan mentah untuk menghasilkan produk seterusnya. Tanaman ladang tidak berakhir di pasaran sahaja, tetapi terutamanya di kilang pengisaran, dari situ ia kembali sebagai makanan ternakan, dan hanya hasil daripada penternakan dan kebun membentuk lapisan kedua produk yang kemudian saya jual atau proses lagi.
Kilang pengisaran menukar tanaman ladang kepada makanan ternakan mengikut jenis penternakan
Setiap penternakan memerlukan makanan ternakan khusus untuk beroperasi, yang tidak dihasilkan terus di penternakan tetapi di kilang pengisaran daripada tanaman ladang. Gabungannya telah ditetapkan dan berbaloi diketahui sebelum anda menjual tanaman.
| Penternakan | Makanan ternakan dibuat daripada | Produk utama penternakan |
|---|---|---|
| Reban ayam | jagung | telur |
| Kandang babi | kobis | babi |
| Kandang lembu | gandum | susu |
Justeru itu saya biasa menyimpan sebahagian hasil jagung, kobis dan gandum dan tidak menjual semuanya – lambat laun saya tetap memerlukannya semula sebagai makanan ternakan.
Kebun dan penternakan memerlukan bahan mentah sebagai input, ladang tidak memerlukannya
Kebun berfungsi serupa dengan penternakan – di dalamnya saya tanam epal atau ceri, dan di ladang gurmet pula susu kambing dari kandang kambing serta badam dari kebun badam. Perbezaannya berbanding ladang ialah penternakan dan kebun sentiasa memerlukan sejenis bahan mentah sebagai input supaya pengeluaran dapat bermula.
Menanam tanaman di ladang dalam hal ini lebih longgar – ia boleh dilakukan walaupun tanpa humus, jadi pada awal permainan saya tidak perlu risau sama ada humus ada di tangan. Untuk penternakan dan kebun pilihan ini tiada, jadi saya memantau bahan mentah lebih awal, terutamanya sebelum memulakan pengeluaran di banyak bangunan sekali gus.
Tumbuhan sempadan dalam Persatuan Petani menambah produk sampingan
Selepas pengeluaran biasa dimulakan, tumbuhan sempadan boleh ditambah pada ladang, kebun sayur atau padang rumput sebagai tambahan kepada pengeluaran utama. Syaratnya ialah keahlian dalam Persatuan Petani – tanpanya tumbuhan sempadan tidak boleh digunakan.
Tumbuhan sempadan juga membawa produk sampingan tersendiri. Secara amnya, apabila saya menuai pengeluaran biasa, saya sentiasa mempunyai peluang tertentu untuk mendapat satu item tambahan sebagai produk sampingan, dan peluang ini berbeza mengikut bahan mentah dan jenis pengeluaran – jadi untuk sesetengah tanaman atau penternakan, berbaloi memerhati apa lagi yang muncul sebagai tambahan semasa penuaian.
Pengurus pengeluaran bersiri boleh menguruskan pengeluaran di seluruh ladang sekali gus
Sebaik sahaja saya mempunyai beberapa bangunan sejenis di ladang, memulakan pengeluaran secara manual di setiap satu tidak lagi masuk akal. Untuk itu ada Pengurus pengeluaran bersiri – alat yang hanya berfungsi di ladang tempat saya berada ketika itu, tetapi dapat memulakan pengeluaran serentak di semua bangunan yang dipilih.
- Dalam menu saya bertukar antara kategori benih, haiwan dan tanaman kebun, juga untuk bangunan yang belum saya bina.
- Dengan butang saya memilih bilangan tepat bangunan tidak aktif yang akan menyertai pengeluaran – mengikut bilangan yang saya pilih, semua data pengeluaran dikira semula.
- Dalam senarai juntai bawah saya pilih bahan mentah untuk pengeluaran seterusnya, contohnya benih, humus atau baja, dan kuantiti yang kurang boleh saya beli terus semasa pengesahan.
- Dalam butiran produk saya lihat tempoh pengeluaran dan kuantiti yang terhasil daripadanya.
Alat ini mesti diaktifkan dahulu dengan salah satu daripada empat jenis kupon dengan tempoh yang berbeza, atau dengan membeli langganan secara kekal di kedai – walaupun tanpa pengaktifan saya boleh membukanya bila-bila masa dan hanya melihat di dalamnya.
Produk siap sama ada saya jual atau gunakan seterusnya sebagai bahan mentah
Kebanyakan produk saya jual dalam tetingkap Pengurusan ladang, tetapi banyak daripadanya lebih berbaloi digunakan sebagai bahan mentah untuk pengeluaran seterusnya – contohnya tanaman untuk makanan ternakan. Namun tidak setiap produk terus berada dalam rantaian – bagi sesetengah, hanya jualan di pasaran berbaloi kerana tiada apa lagi yang boleh dihasilkan daripadanya.
Hal yang sama berlaku secara terbalik – sesetengah item langsung tidak boleh dihasilkan di ladang dan saya hanya mendapatnya dalam acara atau tawaran kedai. Sebelum saya mula menimbun bahan mentah, saya lebih suka menyemak melalui carian dalam dialog Maklumat pengeluaran sama ada ia benar-benar membantu saya menghasilkan apa yang saya perlukan.
