Acara mata dan kejuaraan
Kejuaraan sedunia dan acara mata global ialah dua sistem yang saling berkaitan, di mana petani bersaing bukan sahaja dengan pemain di pelayannya, tetapi dengan seluruh komuniti Big Farm merentasi semua pelayan. Kejuaraan menjumlahkan mata untuk hampir setiap aktiviti di ladang dan menentukan ganjaran untuk seluruh pelayan, manakala acara mata global ialah pertandingan berasingan untuk sebuah bangunan pengeluaran tertentu, yang anda sertai dengan menderma barangan. Kedua-dua acara berjalan untuk tempoh terhad dan mempunyai papan kedudukan sendiri yang dinilai merentasi kesemua 25 pelayan permainan.
Mata kejuaraan dijumlahkan daripada lima jenis aktiviti berbeza
Asas kejuaraan sedunia ialah skor keseluruhan, yang dalam permainan dipanggil mata kejuaraan. Ia ialah jumlah mudah semua mata yang dikumpul semasa acara dan dibahagikan kepada lima kategori.
- Mata petani – untuk pengeluaran barangan atau penuaian di ladang utama, ladang gourmet dan ladang bunga serta penuaian dari rumah hijau.
- Mata kumpulan – untuk penuaian tumbuhan pagar, pengeluaran barangan di kampung kumpulan petani, bermain misi atau mengumpul dari pokok bersama.
- Mata memancing – untuk memancing, memancing di laut lepas, menghantar Oleg berlatih memancing atau memancing, mengeluarkan barangan di limbungan kapal dan menyediakan hidangan di Teluk Sirena.
- Mata kuda – untuk melatih kuda, kemenangan dalam cabaran kejohanan, menggunakan item di padang ragut kuda kumpulan petani atau mengisi kotak untuk kapal Barnacle.
- Mata acara – untuk menyelesaikan tugasan semasa acara bertema dan bermain di ladang sementara.
Kedudukan pelayan dikira daripada jumlah keseluruhan mata kejuaraan semua pemain yang mengambil bahagian di pelayan itu. Setiap orang yang melibatkan diri dalam kejuaraan walau sedikit menyumbang kepada keputusan – anda tidak perlu menjadi pemain terbaik di dunia untuk dikira.
Kedudukan pelayan menentukan ganjaran untuk semua pemain
Permainan menghantar mesej secara berkala dengan kedudukan semasa pelayan – di dalamnya anda melihat jumlah mata setiap komuniti dan bagaimana komuniti anda berprestasi, tetapi kedudukan pemain individu dari pelayan lain tidak terdapat di situ. Gambaran lebih terperinci biasanya ada di forum rasmi permainan.
Pada akhir kejuaraan, ganjaran bonus tambahan diberikan kepada semua pemain dari tiga pelayan paling berjaya yang juga mengumpul sekurang-kurangnya bilangan mata minimum. Semakin tinggi kedudukan pelayan dan semakin banyak mata yang dikumpul pemain secara peribadi, semakin baik ganjaran:
| Kedudukan pelayan | 20 000-199 999 mata | 200 000-599 999 mata | 600 000-999 999 mata | Melebihi 1 000 000 mata |
|---|---|---|---|---|
| Tempat ke-1 | hiasan, 100 mata kepuasan kampung | hiasan 150 mata + 10 peti misteri emas | hiasan 200 mata + 15 peti misteri emas | hiasan 250 mata + 20 peti misteri emas + gambar profil istimewa |
| Tempat ke-2 | hiasan, 50 mata kepuasan kampung | hiasan 100 mata + 5 peti misteri emas | hiasan 150 mata + 10 peti misteri emas | hiasan 200 mata + 15 peti misteri emas + gambar profil istimewa |
| Tempat ke-3 | hiasan, 25 mata kepuasan kampung | hiasan 50 mata + 2 peti misteri emas | hiasan 100 mata + 5 peti misteri emas | hiasan 150 mata + 10 peti misteri emas + gambar profil istimewa |
Pelayan di tempat pertama hingga ketiga juga menerima Aksi Arkitek selama tiga, dua atau satu hari untuk semua pemainnya dan ganjaran dikreditkan dalam tempoh tujuh hari selepas acara tamat. Bilangan tepat peti misteri emas sedikit berbeza antara edisi kejuaraan, tetapi prinsipnya kekal sama.
Duit syiling kejuaraan ditukar di pedagang istimewa
Untuk prestasi dalam kejuaraan, anda juga menerima duit syiling kejuaraan secara berterusan – permainan mengkreditkannya setiap kali selepas mesej tentang keputusan keseluruhan setakat ini dihantar. Jumlahnya bergantung pada pencapaian mata peribadi dan juga pada prestasi seluruh pelayan. Dengan duit syiling itu anda kemudian membeli di pedagang istimewa.
Berbaloilah mengumpul mata semula setiap minggu acara, kerana duit syiling diagihkan berulang kali sepanjang kejuaraan, bukan sekali sahaja pada penghujung.
Acara mata global dimainkan untuk bangunan pengeluaran eksklusif
Dalam acara mata global, pada permulaan anda memilih satu daripada tiga bangunan yang ditawarkan untuk dipertandingkan. Supaya bangunan dibuka untuk pertandingan, ia memerlukan penyertaan bilangan minimum pemain – jika tidak cukup orang memilihnya, permainan secara automatik memindahkan anda ke pertandingan bangunan bernilai yang lain. Untuk pendaftaran anda menerima pek benih tulip premium. Jika anda terlepas fasa pendaftaran, anda masih boleh menyertai kemudian, cuma tanpa bonus permulaan ini.
Dalam fasa utama anda mengumpul mata dengan sekadar menderma barangan ke bangunan yang dipilih. Senarai produk yang boleh diderma berbeza mengikut bangunan dan sebahagiannya ditukar secara berkala semasa acara – berbaloilah memerhatikannya supaya bahan mentah yang menguntungkan yang kebetulan anda ada lebihan tidak terlepas.
Bangunan dibahagikan kepada kelas mengikut kualiti – walaupun yang dari kelas terendah lebih kuat daripada kebanyakan bangunan biasa, tetapi yang terbaik dikhaskan untuk kelas tertinggi. Kelas itu, mengikut pilihan sendiri, hanya dibawa pulang oleh pemenang seluruh pertandingan global merentasi semua pelayan, manakala pemain lain yang tercalon di papan kedudukan acara sekurang-kurangnya menerima satu daripada bangunan yang ada sebagai ganjaran.
Pemain terbaik dunia boleh memperoleh hiasan unik juga
Selain bangunan dan ganjaran untuk seluruh pelayan, terdapat juga acara untuk hiasan bagi seorang pemain sahaja – yang mempunyai skor tertinggi daripada semua pelayan digabungkan. Pada kepingan kejuaraan Greta, pemenang memilih daripada beberapa hiasan unik yang selain bonus kepuasan kampung turut mempunyai pengaruh positif terhadap ganjaran dalam kejuaraan sedunia akan datang, dan setiap satunya hanya boleh diperoleh sekali. Pada tempahan Frida pula lebih peribadi – pemenang mengemukakan idea hiasannya sendiri kepada pasukan pereka, terlibat dalam penciptaannya, melihat namanya padanya dan bersama kumpulan petaninya kemudian memperolehnya sebagai ganjaran. Oleh kerana pengiraan merentasi seluruh dunia Big Farm, di sini sesiapa selain kemuncak pemain tidak benar-benar berpeluang menang.
