Main Goodgame Big Farm dalam talianPercuma, terus dalam pelayar anda dan tanpa pemasangan. Tanam, tuai, bela haiwan dan jalankan pengeluaran anda.▶ Mulakan permainan

Bangunan bertema dan rupa

Bangunan bertema tergolong antara ganjaran terkuat yang boleh anda peroleh dalam Big Farm – ia melakukan kerja yang sama seperti bangunan biasa, tetapi dengan lebih cekap, dan di samping itu mempunyai rupa yang unik. Selain itu terdapat rupa yang dengannya anda boleh menukar kandang lembu, reban ayam, kebun buah atau ladang sedia ada kepada penampilan perayaan atau bermusim, dan pada masa yang sama meningkatkan hasilnya untuk tempoh terhad. Bangunan bertema diperoleh sebagai ganjaran untuk kedudukan dalam acara dan untuk menyelesaikan tugasan, dan anda akan menjumpainya dalam inventori anda.

Bangunan bertema melakukan kerja yang sama seperti bangunan biasa, tetapi dengan lebih cekap

Bangunan bertema menggantikan versi biasa bagi jenis bangunan yang sama – ia berfungsi atas prinsip yang sama, cuma dengan prestasi lebih tinggi. Dalam permainan ia disebut sebagai ganjaran terkuat yang boleh anda peroleh dalam Big Farm, kerana ia menyediakan fungsi yang sama seperti banyak bangunan sedia ada di ladang, tetapi menjalankannya dengan jauh lebih cekap.

Selain ciri yang lebih baik, bangunan bertema mempunyai rupa uniknya sendiri, jadi ia turut menyerikan penampilan seluruh ladang. Anda memperolehnya sebagai ganjaran untuk kedudukan dalam acara, atau untuk menyelesaikan tugasan, dan anda akan menjumpainya dalam inventori anda (pada Tessa) – hanya dari situ anda membinanya di ladang.

Saya sendiri sentiasa mengutamakan bangunan bertema berbanding versi biasa bagi jenis yang sama. Saya tidak nampak sebab untuk membiarkannya terperap dalam inventori, apabila di ladang ia melakukan kerja yang sama, cuma lebih baik.

Rupa mengubah penampilan bangunan dan menaikkan hasilnya buat sementara waktu

Rupa (skin) ialah perkara yang berbeza daripada bangunan bertema – ia dipasang pada bangunan yang sudah anda bina di ladang. Sebahagian besar rupa berfungsi mengikut corak yang sama, sama ada untuk kandang lembu, reban ayam, kandang babi, kandang biri-biri, kebun buah, ladang atau kilang tepung ialah bangunan mendapat pakaian tema yang baharu dan pada masa yang sama hasil atau pengeluarannya bertambah baik.

Yang penting, kesan ini tidak kekal. Bagi sebahagian besar rupa, permainan menyatakan dengan jelas bahawa ia mempunyai tempoh aktif yang terhad selepas digunakan. Ia ialah item guna habis – sebaik sahaja anda mengaktifkannya, pemasa berjalan, dan apabila ia tamat, bangunan kembali kepada prestasi biasa.

Daripada ini saya dapat peraturan yang jelas, iaitu saya mengaktifkan rupa hanya apabila saya tahu saya benar-benar akan memerah bangunan itu sepenuhnya pada hari-hari berikutnya, bukan lebih awal sebagai simpanan.

Rupa wujud untuk kebanyakan ternakan, kebun buah dan ladang di ladang anda

Menurut permainan, rupa bermusim dan bertema meliputi hampir seluruh rangkaian bangunan pertanian. Dalam bantuan permainan saya menjumpai varian untuk:

  • Ternakan – kandang lembu, kandang lembu gergasi, kandang lembu bertema, kandang babi, reban ayam, kandang biri-biri, kandang itik, kandang itik gergasi dan reban arnab, dalam rupa Krismas, Paskah, pantai, musim luruh, musim bunga, musim sejuk, Tahun Baharu, Hari Valentine, Hari St. Patrick, sukan atau Asia.
  • Kebun buah – kebun epal dan kebun ceri (termasuk kebun epal bertema Persatuan Petani) dalam versi Krismas, musim bunga, musim luruh, musim sejuk dan Hari St. Patrick, kebun badam dalam versi Hari St. Patrick.
  • Ladang – ladang biasa dan ladang subur dalam rupa kampung Inggeris, gaya Yunani, pondok bersalji, ladang ragut bebas atau varian musim bunga dan musim luruh.
  • Kilang tepung – dalam rupa pondok bersalji, ikan emas atau Hari Orang Mati.

Kebanyakan rupa ini mengikut peraturan daripada bab sebelumnya – penampilan baharu bangunan ditambah hasil yang lebih tinggi buat sementara waktu.

Beberapa rupa hanya hiasan dan mengubah suasana ladang, bukan hasil

Tidak semua rupa dalam bantuan permainan menyebut peningkatan hasil dengan had masa. Beberapa daripadanya diterangkan hanya sebagai perubahan suasana bangunan, atau sebagai sumber bonus yang lain:

  • Bangsal Mesir, berkat hieroglif, mengajar pekerja berjalan cara Mesir – ia gurauan visual semata-mata tanpa sebarang sebutan tentang hasil.
  • Rupa safari untuk kandang kambing memberikan kambing padang ragut liar, tetapi keterangannya lebih kepada mengingatkan secara bergurau bahawa tanpa pengawasan kambing suka membuat kenakalan.
  • Rupa Asia untuk penginapan menambah patung yang menurut keterangan sepatutnya meningkatkan semangat pekerja.
  • Rupa dongeng untuk penginapan dan rupa Jepun untuk kandang lembu dengan rehat di bawah naungan pokok sakura diterangkan sebagai penambahbaikan suasana hati dan keselesaan, bukan peningkatan hasil.

Rupa-rupa ini saya anggap lebih sebagai tambahan untuk suasana ladang daripada penggerak pengeluaran, tetapi baik juga untuk tahu apa yang boleh dijangka daripada setiap ganjaran sebelum anda menggunakannya.