Halloween dalam Goodgame Big Farm
Halloween di ladang membawa dua acara bermusim yang berasingan, kedua-duanya terhad masa dan terpisah daripada penuaian dan penternakan haiwan biasa. Satu berkisar pada mencari lilin yang hilang untuk tanglung labu, satu lagi pada saling memberi hadiah dan mengusik jiran. Kedua-duanya berfungsi agak berbeza daripada yang dijangka berdasarkan nama sahaja, jadi saya menulis catatan tentang cara saya memainkannya.
Tanglung labu daripada lilin yang hilang menghalau babi hutan
Pencarian Halloween berpandukan kisah yang mudah – labu muncul di ladang dan daripadanya boleh dibuat tanglung Halloween, tetapi semua lilin di ladang telah hilang dan perlu dicari. Dengan menjumpai lilin dan menyelesaikan tugasan berikutnya, hiasan yang siap disusun sedikit demi sedikit.
Tanglung labu yang menyala, menurut penerangan tugasan, mempunyai kesan praktikal terus di ladang – cahayanya yang seram menghalau babi hutan yang kalau tidak boleh merosakkan ladang. Saya menganggap menamatkan keseluruhan siri tugasan sebagai keutamaan kerana kesan ini, bukan sekadar kerana rupa hiasan.
Tugasan yang belum siap boleh dibeli dengan syiling emas selepas acara tamat
Pencarian Halloween mempunyai had masa yang tetap. Sebaik sahaja tamat, permainan menawarkan pilihan untuk membeli baki ganjaran dengan syiling emas, walaupun tidak semua tugasan sempat diselesaikan.
Satu perincian penting ialah tugasan yang pemain sempat siapkan sebelum masa tamat akan mengurangkan harga membeli baki itu. Maka berbaloilah menyiapkan tugasan secara berterusan setiap hari, walaupun jelas anda tidak sempat menamatkan keseluruhan siri – setiap langkah yang siap dikira dan mengurangkan jumlah yang akhirnya anda bayar untuk apa yang tidak sempat.
Pesta Topeng menentukan sama ada anda orang baik atau si nakal
Pesta Topeng berfungsi berbeza daripada pencarian lilin – ia tidak menyentuh ladang sendiri, tetapi lawatan ke ladang pemain lain. Dengan membeli dan menggunakan hadiah di ladang orang lain, pengeluaran di situ dipercepatkan, manakala dengan gurauan pengeluaran diperlahankan.
Mata karma diberikan kepada penerima hadiah atau gurauan – bukan kepada orang yang menggunakannya. Karma yang terkumpul kemudian dibelanjakan oleh pemilik ladang di kedai untuk orang baik dan si nakal bagi mendapatkan azimat, yang boleh digunakan untuk menghantar nasib baik atau nasib malang kepada pemain lain.
- Hadiah di ladang orang lain mempercepatkan pengeluaran dan memberi mata karma kepada pemilik ladang.
- Gurauan di ladang orang lain memperlahankan pengeluaran dan juga memberi mata karma kepada pemilik ladang.
- Karma yang terkumpul ditukar di kedai kepada azimat untuk nasib baik atau nasib malang, yang kemudian boleh dihantar kepada orang lain.
Hiasan dari acara ini
Haunted pumpkinsKebahagiaan 38 · 2 × 2
Pumpkin wheelbarrowKebahagiaan 72 · 4 × 3
Spooky shedKebahagiaan 85 · 4 × 4
Eerie haunted castleKebahagiaan 130 · 5 × 5
Haunted castleKebahagiaan 100 · 5 × 5
Creepy treeKebahagiaan 60 · 4 × 4
Haunted houseKebahagiaan 96 · 5 × 6