Kejohanan dan Musim Kuda
Musim kejohanan kuda ialah mod pertandingan berasingan di ladang kuda, terpisah daripada pertarungan biasa di ladang. Saya menurunkan kuda sendiri dalam tiga disiplin dan cuba mencatat masa terpantas pada trek dengan tiga halangan atau tugasan. Selain atribut kuda yang dilatih, cara ia berkelakuan semasa lumba dan peralatan yang saya berikan kepadanya untuk permulaan turut menentukan. Untuk kemenangan, lencana kuda dikumpul, yang kemudian saya perlukan untuk tugasan lain di ladang.
Musim menawarkan tiga disiplin menunggang untuk dipilih
Musim kejohanan kuda berjalan secara berasingan dan di dalamnya saya bertanding terus dengan kuda daripada ternakan sendiri. Dalam setiap musim saya memilih daripada tiga disiplin dan dalam setiap satu saya boleh memilih antara tiga lawan berbeza, setiap satu dengan treknya sendiri dan ganjarannya sendiri.
- Lompat Berhalangan – kuda melepasi halangan lompatan.
- Lumba Kuda – kelajuan tulen di trek menentukan.
- Dresej – bukannya halangan, kuda menyelesaikan tugasan.
Pada kuda saya nampak tahapnya, yang mengisyaratkan betapa baik ia dilatih dan bagaimana ia mungkin berprestasi dalam perlumbaan. Terus semasa memilih kuda untuk pertandingan, ringkasan sifatnya dan anggaran keputusan turut dipaparkan, jadi sebelum permulaan saya sudah dapat gambaran tentang peluang menang.
Masa yang diperlukan untuk menamatkan trek menentukan pemenang
Setiap trek mengandungi tiga halangan – dalam lompat berhalangan dan lumba kuda ia ialah halangan klasik, dalam dresej ia ialah tugasan yang mesti diselesaikan kuda. Yang menang ialah yang kudanya menamatkan ketiga-tiganya dalam jumlah masa terpendek. Jadi bukan soal siapa tiba di garisan penamat dahulu mengikut susunan, tetapi masa sebenar yang diukur pada keseluruhan laluan.
Kelakuan kuda di trek menentukan masa akhir
Pada setiap halangan atau tugasan kuda bertindak dengan salah satu daripada tiga cara dan daripada itu bergantung berapa banyak masanya berubah.
| Kelakuan | Kesan pada masa |
|---|---|
| Teragak-agak | masa dipanjangkan |
| Cara biasa | tiada kesan pada masa |
| Berlari laju | masa dipendekkan |
Secara umum, kuda mempunyai kira-kira satu pertiga peluang untuk setiap daripada tiga pilihan ini. Seberapa pantas kuda menamatkan sesuatu halangan dengan kelakuan tertentu ditentukan oleh atributnya, yang saya tingkatkan melalui latihan. Peluang kelakuan mana yang berlaku pula dipengaruhi oleh kesan pembiakan, ada yang meningkatkan kebarangkalian berlari laju, ada yang sebaliknya mengurangkannya. Oleh itu berbaloi memerhati kesan yang ada pada kuda dan menurunkannya dalam disiplin yang sesuai dengannya menurut kesan itu.
Peralatan memperbaik kelakuan kuda dan ganjaran perlumbaan
Peralatan untuk kuda ialah barang guna habis yang saya tetapkan kepada kuda terus untuk pertandingan. Terdapat lima kategori, tetapi serentak saya hanya boleh menggunakan tiga keping, kerana daripada setiap kategori kuda hanya boleh memakai satu barang.
- Pelana
- Alas pelana
- Topi keledar menunggang
- Kasut menunggang
- Pelindung kaki
Bergantung pada kategori peralatan, saya boleh memperbaik kelakuan kuda di trek, mengukuhkan atau menggantikan kesan pembiakannya yang sedia ada, menambah kesan pembiakan yang sama sekali baru, atau terus meningkatkan ganjaran daripada pertandingan. Berbaloi mencuba pelbagai gabungan, kerana yang sesuai untuk satu kuda mungkin tidak berfungsi sama baik pada kuda lain.
Lencana kuda hanya diperoleh dengan memenangi pertandingan
Untuk kemenangan dalam musim kejohanan kuda, lencana kuda dikumpul, mata wang yang kemudian saya perlukan untuk menyiapkan pelbagai tugasan terus di ladang kuda. Teks dalam permainan tidak menyebut cara lain untuk mendapatkannya, jadi apabila saya memerlukannya, yang paling pasti ialah menyertai pertandingan dan menang.




