Main Goodgame Big Farm dalam talianPercuma, terus dalam pelayar anda dan tanpa pemasangan. Tanam, tuai, bela haiwan dan jalankan pengeluaran anda.▶ Mulakan permainan

Cara menyediakan kepuasan dan pekerja di ladang

Lama juga saya memandang rendah kepuasan, sehingga saya mengira berapa dolar yang saya bayar pada setiap permulaan pengeluaran di ladang yang penuh dengan pekerja yang tidak puas hati. Ia dikira secara berasingan untuk setiap ladang dan terus menentukan berapa banyak yang kamu bayar untuk memulakan pengeluaran dalam bangunan pengeluaran dan pemprosesan, dan pada kepuasan sempurna kamu tidak membayar apa-apa. Saya telah menulis prosedur cara menyediakan kepuasan di ladang secara praktikal, daripada memilih rumah kediaman, melalui hiasan, hingga saat yang wajar untuk merobohkan rumah.

Apa yang dilakukan kepuasan dan mengapa ia penting

Kepuasan pekerja terhasil daripada bilangan rumah kediaman dan hiasan yang kamu bina di ladang berkenaan, dan setiap ladang menyimpan tahap kepuasannya sendiri – daripada Ladang Utama tiada apa-apa dipindahkan ke Ladang Gourmet mahupun Ladang Bunga. Kepuasan tinggi mengurangkan kos pengeluaran, iaitu dolar yang kamu bayar setiap kali kamu memulakan pengeluaran dalam bangunan pengeluaran atau pemprosesan. Jika kamu berjaya menaikkan kepuasan ke tahap sempurna, kos pengeluaran hilang sepenuhnya.

Itulah sebabnya saya menguruskan kepuasan terus di ladang baharu, sebelum saya memulakan pengeluaran besar di situ – jika tidak, berpuluh-puluh pusingan pengeluaran menjadi mahal kerana bayaran yang tidak perlu.

Rumah kediaman biasa atau mewah

Saya mendapat pekerja dengan membina dan menaik taraf rumah kediaman, dan sedikit ruang untuk mereka saya temui juga dalam bangunan utama. Namun setiap rumah kediaman baharu pada masa yang sama menurunkan kepuasan di ladang, jadi dengan setiap rumah kamu bertambah dari segi tenaga kerja dan pada masa yang sama menyediakan diri untuk pengeluaran yang lebih mahal.

Kedua-dua jenis rumah, biasa dan mewah, bersaiz 5x5 dan mempunyai sepuluh tahap, dan boleh dibina sejak permulaan permainan, tetapi tahap kesepuluh hanya boleh kamu capai sebagai pemain tahap 144. Pada tahap pertama, rumah biasa berharga 450 dolar dan kamu membinanya dalam 15 minit, manakala rumah mewah pada tahap pertama berharga 250 syiling emas dan pembinaan mengambil masa 20 minit.

Dari segi nisbah prestasi kepada kesan terhadap kepuasan, rumah mewah lebih baik.

  • Rumah kediaman biasa pada tahap maksimum, iaitu kesepuluh, menempatkan 55 pekerja tetapi menurunkan kepuasan sebanyak 270, pembinaan mengambil masa 3 hari 8 jam dengan harga 42 000 000 dolar.
  • Rumah kediaman mewah pada tahap maksimum menempatkan 68 pekerja dan menurunkan kepuasan hanya sebanyak 225, pembinaan mengambil masa 2 hari 14 jam dengan harga 57 000 syiling emas.

Jadi rumah mewah memberi saya lebih ramai pekerja dengan kehilangan kepuasan yang lebih kecil dan pembinaan yang lebih singkat, cuma kamu membayar syiling emas dan bukannya dolar. Setiap kali saya ada syiling emas berlebihan, saya mengutamakannya. Pada rumah kediaman saya menjaga terutamanya satu prinsip – saya membina dan menaik taraf hanya sebanyak rumah yang pekerjanya benar-benar saya gunakan dalam bangunan pengeluaran dan pemprosesan. Pekerja berlebihan yang tidak ditugaskan hanya menurunkan kepuasan kamu tanpa menghasilkan apa-apa.

Hiasan mana yang paling berbaloi pada setiap petak

Hiasan berfungsi sebagai bonus tulen – ia menaikkan kepuasan di ladang tempat ia berdiri dan tidak mengambil sebarang pekerja daripada kamu. Kualiti hiasan menunjukkan betapa jarangnya ia – semakin sukar ia diperoleh dalam permainan, semakin tinggi kualitinya, dan dalam penilaian kualiti turut dikira nisbah saiz kepada jumlah kepuasan yang diberikan hiasan itu.

Kerana ruang di ladang sentiasa terhad, saya terutamanya berpandukan berapa banyak kepuasan yang dibawa hiasan pada satu petak, bukan sekadar jumlah keseluruhan. Daripada hiasan yang sempat saya bandingkan, yang terbaik pada setiap petak ialah yang berikut.

  • Bulatan Labu (4x3, kepuasan 72) – nisbah terbaik daripada semuanya dan juga hiasan bermusim yang murah.
  • Kuil Azure (6x6, kepuasan 171) – banyak kepuasan sekaligus, tetapi mengambil sebahagian besar ladang.
  • Patung Purba (4x3, kepuasan 52) dan Burung Merpati (3x2, kepuasan 23) – nisbah yang baik pada luas yang kecil.
  • Pokok Burung Kakak Tua (4x3, kepuasan 45) – pilihan yang kukuh apabila saya tidak mampu membeli yang lebih mahal.

Simbol Persahabatan, Patung Hutan Rimba atau Catur Haiwan juga memberi kepuasan yang baik pada setiap petak, tetapi ia dibeli dengan sen persahabatan atau dolar obsidian, jadi untuk itu kamu mula-mula perlu mengumpul mata wang yang betul, bukan sekadar syiling emas tambahan.

Hiasan boleh kamu turunkan ke inventori pada bila-bila masa, tetapi di sana ia berhenti menjejaskan kepuasan, dan berlaku juga bahawa hiasan yang dibina di satu ladang hanya milik ladang itu – ia tidak boleh dipindahkan ke inventori atau ke petak ladang lain.

Pagar dan pintu pagar sebagai tambahan kepada kepuasan

Selain rumah dan hiasan, pagar dan pintu pagar di sekeliling ladang turut menambah kepuasan saya, kerana di sebaliknya pekerja berasa lebih selamat. Dari tahap pemain tertentu kedua-duanya boleh dinaik taraf, dan sebaik sahaja naik taraf itu tersedia untuk saya, saya terus melakukannya – ia kepuasan tambahan yang tidak memakan sebarang ruang pada petak.

Tinjauan pendapat umum

Apabila saya mahu tahu apa yang sedang diperlukan pekerja saya, saya memulakan tinjauan pendapat umum di ladang. Ia menunjukkan kepada saya maklumat semasa dan selepas penilaian menambah bonus penyelidikan kepada kepuasan. Saya menganggapnya sebagai tambahan pantas kepada rumah dan hiasan, bukan pengganti untuk keduanya.

Bila rumah kediaman wajar dirobohkan

Merobohkan rumah masuk akal terutamanya apabila kamu perlu mengosongkan ruang untuk sesuatu yang lebih menguntungkan, atau apabila kamu melebihkan bilangan pekerja dan kepuasan kamu kekal rendah kerananya. Namun kamu tidak boleh merobohkan rumah pada bila-bila masa kamu mahu – permainan hanya membenarkannya apabila kamu mempunyai di ladang sekurang-kurangnya seramai pekerja tidak ditugaskan sebanyak yang dihuni oleh rumah itu.

Sebelum saya merobohkan, saya terlebih dahulu mengeluarkan pekerja dari rumah itu daripada bangunan yang ditugaskan, supaya cukup ramai yang tinggal bebas. Selepas dirobohkan, pekerja ini hilang sepenuhnya, tetapi kepuasan di ladang meningkat semula, kerana penalti untuk rumah itu turut hilang. Pertukaran ini lazimnya saya lakukan semasa beralih daripada rumah biasa kepada rumah mewah – rumah biasa saya robohkan dan petak yang dikosongkan saya isi dengan rumah mewah yang menempatkan lebih ramai orang dengan kehilangan kepuasan yang lebih kecil.

Kini saya menjaga kepuasan di setiap ladang secara berasingan – sebaik sahaja ia ditubuhkan, saya menguruskan beberapa hiasan dengan nisbah yang baik pada setiap petak, membina dan menaik taraf rumah mengikut berapa ramai pekerja yang benar-benar saya gunakan, dan merobohkan hanya apabila ia masuk akal. Dengan itu pengeluaran saya tidak bocor kepada kos pengeluaran tanpa sebab dan saya boleh menyimpan dolar serta syiling emas untuk menaik taraf ladang.

Kembali ke Panduan, petua dan trik untuk Big Farm.