Main Goodgame Big Farm dalam talianPercuma, terus dalam pelayar anda dan tanpa pemasangan. Tanam, tuai, bela haiwan dan jalankan pengeluaran anda.▶ Mulakan permainan

Acara Bertema

Acara bertema ialah acara terhad masa dengan kisah dan watak tersendiri yang meminta bantuanmu dengan majlis perkahwinan, perkhemahan, perjalanan ke Asia, sekeping Hawaii atau UFO misteri di ladang. Untuk kemajuan dalam tugasan cerita, hiasan yang hanya tersedia untuk tempoh terhad dibuka, dan jika kamu cekap, kamu juga boleh sampai ke cabaran kelajuan berasingan menentang pemain lain. Sebelum bermula kamu juga memilih tahap kesukaran, yang menentukan betapa mencabar tugasan yang menantimu dan hiasan apa yang akhirnya kamu dapat.

Setiap acara mempunyai kisah dan watak tersendiri yang mengiringimu sepanjang tugasan

Acara bertema sentiasa dibina atas kisah tertentu dengan watak dari ladang dan juga dari luar ladang. Berdasarkan apa yang telah saya lalui, tema bertukar secara berkala dan setiap satu mempunyai sebab berbeza mengapa tepat pada masa ini ia memerlukan bantuan.

  • Dalam tema perkahwinan Tiga Perkahwinan dan Satu Majlis, George dan Rita menangani cara menguruskan tiga perkahwinan sekali gus, dan akhirnya turut berunding dengan jiran lain bagaimana menyelaraskan pendekatan tradisional dengan permintaan moden pasangan pengantin.
  • Dalam tema perkhemahan Pengembaraan Sebenar, Tessa membawamu ke hutan, yang perlu menyegarkan semula kemahiran pengakap sebelum mula melatih pengakap muda.
  • Dalam tema Hawaii Sekeping Hawaii, sepupu Benny, Lana, tiba di ladang bersama penyunya Shelly dan cuba membawa suasana Hawaii ke ladang.
  • Dalam tema Bukan Dari Dunia Ini, ejen J dan rakannya menyiasat kejadian pelik di ladang, kerana kesaksian tentang fenomena aneh bertambah.
  • Dalam tema Asia Misteri, Daniel memberi inspirasi kepada ladang dengan bungkusan dari Jepun zaman samurai dan keinginan untuk berjalan ke timur.
  • Dalam Kempen Kulinari, salah satu watak mahu memulakan gerai bergerak makanan sihat dan berbincang dengan George sama ada petani sebenarnya mahukan salad.

Dialog watak boleh dimainkan semula selepas pengenalan acara, jadi pada bila-bila masa boleh diingatkan semula tentang apa kisah itu.

Sebelum acara bermula kamu memilih kesukaran yang menentukan ganjaran

Pada permulaan acara dipaparkan skrin pemilihan tahap kesukaran dan permainan terus mengingatkan bahawa berdasarkan kesukaran yang dipilih bergantung hiasan apa yang kamu dapat pada akhir. Pada setiap tahap juga ditunjukkan julat tahap petani yang disyorkan, untuk siapa pilihan itu dimaksudkan.

Dalam menu saya jumpa beberapa nama kesukaran, contohnya Petani Besar, Pakar Pertanian, Bakat Bertani, Mahaguru Petani, Petani Sempurna atau tanda Sangat Sukar bagi pilihan paling sukar. Tanpa kesukaran yang dipilih, pratonton ganjaran tidak dipaparkan dan permainan terus meminta pilihan.

Tugasan yang selesai membuka hiasan yang tersedia hanya untuk tempoh terhad

Setiap acara bertema mempunyai set hiasan yang boleh dibeli dalam menu pembinaan hanya sepanjang tempoh acara. Akses kepada tugasan seterusnya biasanya bergantung pada penyiapan tugasan sebelumnya, jadi kamu tidak menyiapkan tugasan dalam susunan sesuka hati, tetapi secara berperingkat mengikut cara ia bersambung.

Selepas menyiapkan semua tugasan kamu mendapat ganjaran akhir, yang kamu temui dalam inventorimu di bahagian Gudang Perantaraan. Dari situ kamu mengambilnya dan meletakkannya di ladang sebagai hiasan biasa.

Pemain terpantas maju ke cabaran kelajuan berasingan

Apabila kamu maju dengan cukup pantas dalam tugasan, permainan memindahkanmu ke cabaran kelajuan di peta tersembunyi. Di sini bertanding semata-mata untuk kelajuan – pada setiap tugasan seterusnya bilangan pemain yang maju berkurang, jadi pintu masuk ke pusingan seterusnya terbuka hanya untuk masa terhad dan hanya untuk bilangan terpantas yang ditetapkan.

  • Jika kamu muat dalam bilangan itu, kamu mendapat ganjaran kedudukan dan maju seterusnya.
  • Jika kamu terlewat, pintu masuk ditutup dan kamu tidak lagi sampai ke pusingan seterusnya, walaupun kelihatan masih ada masa berbaki.
  • Sesiapa yang bertahan sehingga akhir seorang diri memperoleh ganjaran istimewa untuk kemenangan dalam keseluruhan cabaran.

Pemasa di sudut skrin menunjukkan bila kedudukan dikemas kini, jadi kamu mempunyai gambaran berapa banyak masa tinggal untuk langkah seterusnya.

Apa yang perlu dilakukan jika kamu tidak sempat menyiapkan acara tepat pada masanya

Apabila masa tamat dan kamu belum menyiapkan semua tugasan, permainan menawarkan peluang terakhir – ganjaran akhir tetap boleh kamu beli dengan syiling emas. Harga tawaran ini dikurangkan oleh tugasan yang sempat kamu siapkan sementara itu, jadi semakin jauh kamu maju dalam kisah, semakin sedikit akhirnya kamu bayar untuk ganjaran.

Namun tawaran ini sah hanya untuk masa terhad. Sebaik sahaja kamu menutup tetingkap peluang terakhir, tawaran luput dan ganjaran tidak lagi boleh dibeli.