

Ringkasan pantas
| Ladang | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Kategori | Rumah |
| Saiz | 5 × 5 |
| Dari tahap | 29 |
| Tahap maksimum | 10 |
| Masa pembinaan | 20 min |
| Penghuni | 11 |
| Kebahagiaan | -35 |
| Keutamaan | Bina mengikut keperluan |
Kegunaannya
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
House ialah bangunan asas untuk menempatkan pekerja dan tanpanya kamu tidak dapat berfungsi di ladang. Ia sendiri tidak menghasilkan apa-apa, tetapi ia tulang belakang seluruh ekonomi – setiap bangunan pengeluaran atau pemprosesan memerlukan pekerja, dan mereka tinggal di sini. Ia berdiri di ladang utama, ladang gourmet dan juga ladang bunga, jadi kamu akan membinanya berulang kali di setiap satu secara berasingan. Semakin banyak rumah yang kamu ada, semakin ramai pekerja yang kamu dapat, tetapi pada masa yang sama ketidakpuasan di ladang meningkat, yang menaikkan kos pengeluaran. Ia bangunan untuk setiap pemain tanpa pengecualian, soalannya hanyalah berapa banyak dan setinggi mana tahap yang kamu perlukan.
Bila perlu dibina
Bangunan ini tidak dibeli di kedai, kamu memperolehnya dengan menyelesaikan tugasan, membuka ladang atau dalam acara, jadi unit pertama datang dengan sendirinya seiring kemajuan permainan. Selepas itu soalannya hanyalah berapa banyak rumah lagi dan pada tahap apa yang kamu mahu – ikut bilangan pekerja yang kamu perlukan sekarang untuk bangunan pengeluaran dan pemprosesan yang sedang dibina. Tidak ada gunanya membina atau menaik taraf rumah terlebih dahulu sebagai simpanan, kerana setiap pekerja tambahan serta-merta menjatuhkan kepuasan dan meningkatkan kos pengeluaran. Lebih baik menambah rumah secara berperingkat, sejurus sebelum kamu benar-benar mengisi bangunan baharu.
Berbaloikah dinaik taraf
Penambahbaikan meningkatkan bilangan penduduk rumah – daripada 11 pada tahap pertama hingga 59 pada tahap kesepuluh – jadi setiap tahap menambah pekerja sebenar. Tetapi untuk itu kamu membayar dengan ketidakpuasan yang meningkat lebih cepat daripada kapasiti, daripada tolak 35 hingga tolak 260 pada tahap kesepuluh. Harga antara tahap melonjak mendadak, daripada 10 ribu dolar pada tahap kedua hingga 42 juta pada tahap kesepuluh, dan pembinaan satu tahap pada penghujungnya mengambil masa lebih tiga hari. Berbaloi menaik taraf secara berperingkat seiring dengan pertumbuhan tahap pemain dan keperluan pekerja, bukan melonjak ke maksimum sekali gus.
Tahap bangunan
| Tahap | Harga | Masa pembinaan | XP | Dari tahap | Penghuni | Kebahagiaan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Data permainan, versi 8052 (14. 8. 2026).
Kembali ke Bangunan.
