Anak pokok
Anak pokok ialah benih istimewa yang mesti membesar dahulu dan hanya kemudian menunjukkan pokok apa yang tumbuh daripadanya. Sebelum masak, anda melihatnya dalam keadaan Pokok Sedang Tumbuh, selepas selesai pertumbuhan ia bertukar menjadi Pokok Misteri, yang anda buka untuk mengetahui ganjaran sebenar. Mengikut keterangan terdapat berpuluh-puluh pokok berbeza - ada yang menaikkan hasil sesuatu pengeluaran di ladang utama secara kekal, yang lain hanya memberi bilangan terhad bahan mentah atau peti bertema.
Anak pokok membesar dahulu dan kemudian menunggu anda membukanya
Anak pokok (dalam senarai dipaparkan sebagai Pokok Sedang Tumbuh) selepas ditanam mesti berkembang dahulu - selagi tempoh pertumbuhan belum berlalu, anda tidak mendapat apa-apa daripadanya. Sebaik sahaja ia siap membesar, ia bertukar menjadi Pokok Misteri, dan itu isyarat anda perlu kembali dan memeriksa pokok itu. Apabila anda membukanya, permainan menunjukkan jenis tertentu apa yang anda tanam dan bonus apa yang dibawanya.
Sehingga itu anda tidak tahu apa-apa - anak pokok boleh bertukar menjadi berpuluh-puluh pokok berbeza dengan kesan yang sama sekali lain, jadi saya menganggap hasilnya sebagai kejutan, bukan pelaburan yang dirancang.
Pokok sama ada menaikkan hasil ladang secara kekal atau memberi bilangan terhad bahan mentah
Daripada keterangan setiap pokok dapat dilihat bahawa ia terbahagi kepada dua kumpulan yang berbeza secara asas.
- Bonus peratusan kekal pada pengeluaran di ladang utama - pokok sebegini menaikkan hasil kategori tertentu selagi anda menanamnya. Saya pernah bertemu bonus pada hasil ladang tanaman (Hantu Selubung Musim Sejuk, Kon Pain Raksasa), kebun (Pokok Tanglung), kilang (Pain Douglas) dan seterusnya pada pengeluaran susu (Pokok Baobab), telur (Pokok Botol Socotra) atau daun berkhasiat (Pokok Ginkgo, Pokok Ceri Manis).
- Bilangan terhad cas pengeluaran automatik - pokok itu sendiri beberapa kali menghasilkan bahan mentah atau item tertentu dan kesannya berakhir di situ. Antaranya contohnya berlian, pemangkin (Pokok Nektarin, Pokok Kristal), bahan mentah daripada rumpai laut, epal emas (Pokok Delima, Pokok Fir Bersalji) atau pelbagai token dan peti (Pokok Wisteria, Pokok Naga Socotra, Pokok Hidrangea).
Jenis yang mana dan bahan mentah tertentu yang anda dapat tidak boleh dipengaruhi - ia hanya ternyata selepas Pokok Misteri dibuka.
Saya menganggap berlian dan sijil sebagai ganjaran paling bernilai
Antara pokok dengan bilangan cas terhad, saya anggap paling berguna yang memberi bahan mentah sejagat yang boleh digunakan bila-bila masa - berlian diberikan contohnya oleh Pokok Dedalu Terikat Ais atau Pokok Roh. Begitu juga saya meletakkan Pokok Pain Glasier dan Pokok Pelangi Rohani, yang menghasilkan sijil.
Sebaliknya pokok yang menghasilkan bahan mentah daripada rumpai laut, pemangkin biasa dan mahal atau epal emas dan perak juga bagus, tetapi saya letakkan satu peringkat lebih rendah - ia bahan mentah yang anda boleh dapatkan juga melalui permainan biasa.
Pokok bermusim mengikat ganjaran pada acara yang sedang berjalan
Agak banyak pokok dalam tawaran bertema bermusim jelas. Daripada koleksi Halloween saya sudah mencuba Chaos Yang Terlena (menaikkan pengeluaran ceri), Penenun Malam (menaikkan pengeluaran epal) dan pokok Yang Mengintai dalam Bayang (menabur syiling kejuaraan). Begitu juga wujud varian musim bunga yang bukannya bahan mentah sejagat, memberi peti bertema dalam pelbagai warna - oren, ungu atau hijau - atau token.
Kesan pokok sebegini bermakna terutamanya ketika acara yang sepadan sedang berjalan dan anda ada tempat untuk membelanjakan peti atau token. Di luar musim pokok itu tetap menunaikan peranannya (memberi beberapa cas bahan mentah), tetapi bahan mentah itu tanpa acara aktif tidak banyak gunanya.
