Pelaa Goodgame Big Farmia verkossaIlmaiseksi, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Kylvä, korjaa sato, kasvata eläimiä ja saa tuotantosi käyntiin.▶ Aloita peli

Rakennusten rakentaminen, kehittäminen ja purkaminen

Rakentaminen, kehittäminen ja purkaminen muodostavat perussyklin, jonka ympärillä jokainen maatila pyörii – ensin rakennan jotain, sitten kehitän sitä vähitellen dollareilla, ja kun rakennus ei enää vastaa tarpeitani, puran sen ja saan osan sijoituksesta takaisin. Maatila sallii kuitenkin vain yhden näistä kolmesta toimenpiteestä kerrallaan, joten rakennusjärjestys kannattaa suunnitella etukäteen. Rakentamiseen kuuluu lisäksi huolenpito työläisistä ja tyytyväisyydestä, sillä ilman vapaita ihmisiä ja koristeita tuotanto käy kalliiksi.

Maatilalla saa rakentaa, kehittää ja purkaa, mutta aina vain yhden asian kerrallaan

Rakentaminen maatilalla alkaa aina Rakenna-valikosta, josta valitsen, mitä haluan, ja sijoitan sen vapaalle alueelle. Sitten alkaa rakennusvaihe, ja vasta sen valmistuttua joko käytän rakennusta suoraan tai minun on osoitettava sille työläisiä, jos kyseessä on tuotantolaitos.

Tärkeä sääntö, jonka alussa unohdin: maatilalla voi olla käynnissä vain yksi työmaa. Rakentaminen, kehittäminen ja purkaminen jakavat saman jonon, joten ennen kuin yksi toimenpide valmistuu, seuraava ei ala. Siksi kannattaa miettiä järjestys etukäteen – esimerkiksi rakentaa ensin tuotantorakennus valmiiksi ja vasta sitten kehittää varastoa, sen sijaan että molemmat toimenpiteet odottaisivat toisiaan.

Rakenna-valikko näyttää vain sen, mitä kyseisellä maatilalla voi rakentaa

Rakenna-valikosta löydän kaikki kyseiselle maatilalle saatavilla olevat rakennukset – tuotantorakennukset, koristeet, talot, varastot ja jalostusrakennukset. Kun napsautan tiettyä kohdetta, oikealle ilmestyvät yksityiskohdat ja kuvan alla olevista nuolista myös tiedot seuraavista tasoista, vaikka ostaa voi aina vain ensimmäisen tason.

Kaikki maatilat eivät tarjoa samoja rakennuksia – mitä on saatavilla, näen suoraan kyseisen maatilan Rakenna-valikosta. Jotkin rakennukset avautuvat lisäksi vasta tietyllä pelaajatasolla tai kerätyllä kokemuspistemäärällä, ja siinä missä jotkin rakennukset voin rakentaa maatilalle vain kerran, toisia voin rakentaa useammankin.

Rakennuksen kehittäminen maksaa dollareita ja aikaa, mutta nostaa sen arvoa

Jo rakennetun rakennuksen kehittämisen käynnistän napsauttamalla sitä ja valitsemalla rengasvalikosta Kehitä. Siitä maksetaan dollareilla, ja kuten rakentaminen, myös kehittäminen kestää jonkin aikaa – rakennus saa kuitenkin valmistuttuaan korkeamman arvon.

Useimmat rakennukset voi rakentaa ja kehittää joko dollareilla tai kultakolikoilla. Itse käytän dollareita tavalliseen kehittämiseen ja säästän kultakolikot hetkiin, jolloin minun on vauhditettava tiettyä rakennusta nopeammin, koska kultakolikot ovat harvinaisempia ja dollarit maatila tienaa tuotannollaan itse.

Purkaminen palauttaa osan dollareista, mutta se ei ole aina heti mahdollista

Purkamisen käynnistän napsauttamalla kohdetta ja valitsemalla rengasvalikosta Pura, ja peli pyytää lisäksi varmuuden vuoksi vahvistuksen. Purkaminen kestää hetken, mutta vastineeksi saan takaisin osan dollareista, jotka olin aiemmin sijoittanut rakentamiseen. Koristetta ei sitä paitsi tarvitse purkaa kokonaan – sen voi vain siirtää varastoon.

Purkamista ei kuitenkaan voi aina käynnistää. Taloa en voi purkaa, niin kauan kuin sen asukkaat työskentelevät tuotantorakennuksissa – ensin minun on purettava tuotantorakennukset, ja vasta sitten talo vapautuu. Samoin latoa, jossa on varastoja, en voi purkaa, niin kauan kuin siellä on myymättömiä tavaroita – ne on ensin myytävä.

Uudet työläiset laskevat tyytyväisyyttä, koristeet palauttavat sen

Tuotantorakennukset ilman työläisiä ovat hyödyttömiä, joten ennen kuin alan rakentaa seuraavaa, tarkistan, onko maatilalla tarpeeksi vapaita ihmisiä. Jokainen uusi työläinen kuitenkin nostaa maatilan tyytymättömyyttä.

Sitä vastaan toimivat koristeet, jotka puolestaan nostavat tyytyväisyyttä. Tyytyväisyys vaikuttaa suoraan siihen, kuinka tehokkaasti työläiset hoitavat tehtävänsä – tyytyväisempi työläinen tarkoittaa pienempiä tuotantokustannuksia. Rakennussuunnitelma on toiminut minulla parhaiten niin, että tasapainotan tuotantorakennusten ja työläisten kasvua jatkuvasti lisäämällä koristeita, en vasta jälkikäteen, kun tuotantokustannukset alkavat nousta.

Luonnonsuojelualueen koristeiden paikat vahvistavat niiden vaikutusta tilapäisesti

Kehittämisen erikoistapaus ovat luonnonsuojelualueen koristeiden paikat. Liitän ne koristeeseen, ja se vahvistaa sitten tilapäisesti tiettyä ominaisuutta – paikan tyypistä riippuen kyse on tyytyväisyydestä, kylän tyytyväisyydestä, timanttituotannosta tai tuotantobonuksista munille, maidolle, leivonnaisille ja puutarhalle.

Paikan tyyppiVaikutus
Tyytyväisyys+3 / +5
Viereinen tyytyväisyys+3 / +5
Kylän tyytyväisyys+3 / +5
Timanttituotanto+3 / +5
Munan tehostus+3 / +5
Maitotehostus+3 / +5
Puutarhan tehostus+3 / +5
Leipomon lisäys+3 / +5

Koska kyse on aina tilapäisestä vahvistuksesta, pidän paikat mieluummin valmiina hetkiin, jolloin minun on nopeutettava tiettyä tuotantoa lyhytaikaisesti, en pysyvänä ratkaisuna maatilan tyytyväisyyteen.

Tekstissä mainitut rakennukset ja tuotteet