Virheet, jotka lähes jokainen aloittelija tekee
Big Farm näyttää yksinkertaiselta, mutta ensimmäiset viikot voivat hidastaa innokastakin pelaajaa tuntuvasti, jos hän käyttää kultakolikoita ja aikaa väärään suuntaan. Itse klikkasin alussa valmistuksen nopeutusta, rakensin taloja ilman ainuttakaan koristetta ja myin paljon satoa suoraan Tilanhallinnassa katsomatta toria. Tässä on viisi asiaa, jotka tekisin ensimmäisellä tilallani toisin, kultakolikoiden, tyytyväisyyden, myynnin, tehtävien ja osuuskunnan osalta.
Kultakolikot käytetty nopeutukseen rakennusten sijaan
Kultakolikot ovat pelin premium-valuutta ja dollarit perusvaluutta. Dollareita tarvitset käytännössä kaikkeen Rakenna- ja Tilanhallinta-valikoissa valmistuskustannukset mukaan lukien, ja saat niitä pääasiassa tuotteiden myynnistä ja tehtävien suorittamisesta. Kultakolikot sen sijaan on tarkoitettu odotusajan ohittamiseen, erikoistapahtumiin ja ainutlaatuisten rakennusten tai esineiden ostamiseen tilalle, ja saat niitä ostamalla, korkeamman pelaajatason saavuttamisesta, päivittäisenä kirjautumisbonuksena tai tehtävien palkintona.
Kun aloitin, ensimmäiset kultakolikot käytin yleensä keskeneräisen valmistuksen välittömään valmistumiseen, koska odottaminen tuntui sietämättömältä. Jälkikäteen olisi ollut parempi säästää ne erikoisrakennukseen tai koristeeseen, odotusajan voi odottaa, kun taas hyvä rakennus tilalla tekee töitä puolestasi jatkuvasti.
Oston tai palkintojen lisäksi keräät kultakolikoita myös passiivisesti, nimittäin säästöpossuun korjaamalla satoa pelloiltasi. Säästöpossu täyttyy kuitenkin ajan myötä, ja kun se on täynnä, uusia kultakolikoita ei enää kerry, siksi sitä kannattaa tarkistaa ja tyhjentää säännöllisesti.
Talo ilman koristeita maksaa sinulle enemmän valmistuksessa

Työntekijöiden tyytyväisyys jokaisella tilalla riippuu asuintalojen ja koristeiden määrästä, ja juuri se määrää kyseisen tilan valmistuskustannukset. Täydellinen tyytyväisyys voi säästää nämä kustannukset kokonaan. Talon rakentaminen suuremman asukasmäärän takia ei riitä, ilman koristeita tyytyväisyys jää alas ja jokainen valmistuksen käynnistys tuotanto- ja jalostusrakennuksissa maksaa sinulle turhaan ylimääräisiä dollareita.
Koristeet on lisäksi rakennettava suoraan sille tilalle, jolla haluat hyödyntää niiden vaikutusta, ne kuuluvat vain sille, ja kun siirrät ne varastoon, ne lakkaavat vaikuttamasta tyytyväisyyteen. Valinnassa kannattaa seurata tyytyväisyyden suhdetta ruudun kokoon, koska kaikki koristeet eivät hyödynnä samaa pinta-alaa yhtä hyvin. Vertailun vuoksi muutama luku pelin tiedoista.
- Kurpitsakottikärry, 72 tyytyväisyyttä, koko 4x3, hinta 1 kultakolikko
- Muinainen kivilaatta, 39 tyytyväisyyttä, koko 4x3, hinta 10000 kultakolikkoa
- Papukaijapuu, 45 tyytyväisyyttä, koko 4x3, hinta 20000 kultakolikkoa
Kaikki kolme vievät saman 4x3-alan, mutta antavat eri tyytyväisyyden eri hintaan. Ennen kuin ostat koristeen, on hyvä laskea näin, mikä tuottaa sinulle kyseisellä ruudulla eniten.
Myynti alihintaan torin sopimusten sijaan
Tuotteet voi myydä suoraan Tilanhallinta-ikkunassa, mutta se on pikemminkin ylijäämän nopea menekki. Enemmän tuottavat asiakassopimukset torilla, koska ne ottavat huomioon, mitä avatut tilasi osaavat valmistaa, ja asiakkaat seuraavat lisäksi, mitä parhaillaan viljelet, ja muuttavat kysyntää sen mukaan. Sopimus voi vaatia jopa kuusi eri tuotetta, joita voit lisätä siihen vähitellen, ja toimitat ne kuorma-autolla, kun kaikki on valmiina.
Toinen virhe on sopimusten turha hylkääminen, hylkäämisen jälkeen on odotettava seuraavaa asiakasta, ja odotuksen voi lyhentää vain kultakolikoilla. Sopimuksen antaminen vanhentua ei myöskään kannata, palkinnon saat tosin vielä, koska puuttuvat tuotteet toimittaa puolestasi toinen viljelijä, mutta hän vaatii siitä oman osansa. Kannattaa myös olla antamatta odottaa asiakkaita, jotka tulevat suoraan torin eteen. Mitä nopeammin hoidat heidän kysyntänsä, sitä enemmän dollareita saat, täytetty tilaus nostaa lisäksi heidän tyytyväisyyttään ja nopea hoitaminen tuo sinulle vielä lisäbonuksen.
Ohitat tehtävät, vaikka ne antavat pisteitä koneisiin
Tehtävät ovat kamppailu muita pelaajia vastaan mahdollisimman hyvästä tuloksesta rajallisessa ajassa, ne kestävät 30 minuuttia ja niihin osallistuu enintään kuusi pelaajaa. Monet aloittelijat välttelevät tehtäviä, koska kyse on kilpailusta, mutta onnistuneesti suoritetun tehtävän mainepisteitä ja sertifikaatteja tarvitset maatalouskoneiden rakentamiseen ja parantamiseen sekä osuuskuntien kilpailuun, ilman tehtäviä et pääse niihin muuta kautta.
Jos ryhdyt uuteen tehtävään pian edellisen valmistumisen jälkeen, saat palkinnon yhteydessä ylimääräisiä bonusmainepisteitä, joten tehtäviä kannattaa ketjuttaa peräkkäin. Olennainen on myös ero keskeneräisen tehtävän lykkäämisen ja peruuttamisen välillä, lykätyn tehtävän voit suorittaa ja saada sen mainepisteet myöhemmin, kun taas peruuttaessa menetät sijoitetut mainepisteet kokonaan.
Yksin viljely vie sinulta osuuskunnan projektit
Osuuskunta antaa sinulle mahdollisuuden keskustella muiden jäsenten kanssa, suorittaa yhteisiä projekteja ja tutkia koko osuuskunnalle päteviä etuja. Osuuskunnan projekti käynnistyy vasta kokoelman valmistuttua, johon yksittäiset jäsenet laittavat kokoelmaesineitä, kun heillä on niitä tarpeeksi, ja projektin onnistunut suorittaminen tuo mainepisteitä, joiden ansiosta osuuskunta kasvaa tasolla ja nousee tulostaulukossa muiden osuuskuntien joukossa.
Osuuskunnan ulkopuolella menetät myös tutkimuksen, jonka käynnistää osuuskunnan johtaja tai varajohtaja, jos tarpeeksi jäseniä ilmoittautuu tutkijoiden rooliin, ja jonka valmistuttua kaikki jäsenet hyötyvät siitä kerralla. Sinulta puuttuu myös yhteinen puu, joka kasvaa osuuskunnan tason mukana ja jota jäsenet kastelevat yhdessä, ja mitä useampi ihminen puuta kastelee, sitä suurempi on lopulta palkinto.
Tekstissä mainitut rakennukset ja tuotteet
Takaisin Oppaat, vinkit ja niksit Big Farmiin.




