Pelaa Goodgame Big Farmia verkossaIlmaiseksi, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Kylvä, korjaa sato, kasvata eläimiä ja saa tuotantosi käyntiin.▶ Aloita peli

Halloween Goodgame Big Farmissa

Halloween tuo maatilalle kaksi erillistä kausitapahtumaa, molemmat aikarajoitettuja ja erillään tavallisesta sadonkorjuusta ja eläinten kasvatuksesta. Toinen rakentuu kadonneiden kynttilöiden etsimiselle kurpitsalyhtyihin, toinen naapureiden lahjomiselle ja kiusoittelulle. Molemmat toimivat hieman eri tavalla kuin pelkän nimen perusteella voisi odottaa, joten kirjoitan niistä ylös, miten niitä pelasin.

Kadonneista kynttilöistä tehdyt kurpitsalyhdyt karkottavat villisiat

Halloween-etsintä rakentuu yksinkertaiselle tarinalle – pelloille on ilmestynyt kurpitsoja, ja niistä voi valmistaa halloween-lyhtyjä, mutta kaikki maatilan kynttilät ovat kadonneet, ja ne on löydettävä. Kynttilöiden löytämisestä ja niihin liittyvien tehtävien suorittamisesta kokoontuu vähitellen valmis koriste.

Sytytetyllä kurpitsalyhdyllä on tehtävän kuvauksen mukaan myös käytännöllinen vaikutus suoraan maatilalla – sen aavemainen valo karkottaa villisiat, jotka muuten osaavat tehdä pelloilla tuhoja. Koko tehtäväsarjan suorittamista pidän prioriteettina juuri tämän vaikutuksen vuoksi, en vain koristeen ulkonäön takia.

Suorittamattomat tehtävät voi tapahtuman päätyttyä ostaa kultakolikoilla

Halloween-etsinnällä on kiinteä aikaraja. Kun se umpeutuu, peli tarjoaa mahdollisuuden ostaa jäljellä olevat palkinnot kultakolikoilla, vaikka aivan kaikkia tehtäviä ei olisikaan saatu suoritettua.

Tärkeä yksityiskohta on, että tehtävät, jotka pelaaja ehti suorittaa ennen ajan loppumista, laskevat loppujen ostohintaa. Kannattaa siis kuitata tehtäviä jatkuvasti joka päivä, vaikka olisi selvää, ettei koko sarjaa ehdi loppuun – jokainen valmis askel lasketaan ja alentaa sitä, kuinka paljon lopulta maksat siitä, mitä et ehdi.

Hyvä vai paha ratkaisee, oletko hyvis vai pahis

Hyvä vai paha toimii eri tavalla kuin kynttilöiden etsintä – siinä ei käsitellä omaa maatilaa vaan vierailuja muiden pelaajien luona. Lahjan ostaminen ja käyttäminen toisen maatilalla nopeuttaa siellä tuotantoa, kepponen puolestaan hidastaa sitä.

Se, joka lahjan tai kepposen saa, saa karmapisteet – ei se, joka lahjan tai kepposen käytti. Kertyneen karman maatilan omistaja käyttää sitten hyvisten ja pahisten kaupassa onnenkaluihin, joilla voi tuoda muille pelaajille onnea tai epäonnea.

  • Lahja toisen maatilalla nopeuttaa tuotantoa ja antaa maatilan omistajalle karmapisteitä.
  • Kepponen toisen maatilalla hidastaa tuotantoa ja antaa samoin maatilan omistajalle karmapisteitä.
  • Kertynyt karma vaihdetaan kaupassa onnen tai epäonnen onnenkaluihin, jotka voi sitten lähettää eteenpäin.

Tämän tapahtuman koristeet

Kummittelevat kurpitsatKummittelevat kurpitsatTyytyväisyys 38 · 2 × 2KurpitsakärrytKurpitsakärrytTyytyväisyys 72 · 4 × 3Aavemainen vajaAavemainen vajaTyytyväisyys 85 · 4 × 4Pelottava kummituslinnaPelottava kummituslinnaTyytyväisyys 130 · 5 × 5KummituslinnaKummituslinnaTyytyväisyys 100 · 5 × 5Pelottava puuPelottava puuTyytyväisyys 60 · 4 × 4KummitustaloKummitustaloTyytyväisyys 96 · 5 × 6