Pelaa Goodgame Big Farmia verkossaIlmaiseksi, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Kylvä, korjaa sato, kasvata eläimiä ja saa tuotantosi käyntiin.▶ Aloita peli

Mitkä tapahtumat kannattaa pelata matalalla tasolla

Kun olin tilalla tuoreeltaan tutoriaalin jälkeen, yritin ehtiä aivan kaikkeen, mitä peli minulle tarjosi, ja huomasin melko nopeasti, ettei se onnistu eikä siinä ole edes järkeä. Jotkin tapahtumat on rakennettu niin, ettei matala taso haittaa niitä lainkaan, kun taas toiset ovat pikemminkin pelaajille, joilla on vauhdissa oleva talous tai osuuskunta. Tässä oppaassa kuvaan, miten järjestin tapahtumat alussa sen mukaan, mikä oikeasti toi minulle pisteitä ja palkintoja ja minkä jätin mieluummin myöhemmäksi.

Kyläjuhlan soolohaaste sopii minulle aloittelijana parhaiten

Riippumatto
RiippumattoTyytyväisyys 60 · 6 × 3

Kaikista säännöllisistä tapahtumista minulle sopi matalalla tasolla parhaiten Kyläjuhla – soolohaaste. Toisin kuin osuuskuntaversiossa, siihen minun ei tarvitse olla osuuskunnan jäsen, joten pelaan sitä siitä hetkestä lähtien, kun se avautuu minulle pelissä, riippumatta siitä, onko ympärilläni toimiva osuuskunta.

Peliä helpottaa minulle lisäksi paljon sääntö, että saadut haastepisteet säilyvät myös siinä tapauksessa, etten täytä vähimmäiskiintiötä – haasteesta en siis lähde täysin häviäjänä, vaikka täyteen pistemäärään en yltäisi. Pelaajat jaetaan alussa viiteen liigaan, ja lopullisen sijoituksen mukaan he nousevat tai putoavat seuraavalle kierrokselle, ja korkeampi liiga tarkoittaa parempia palkintoja. Liigat on lisäksi jaettu pienempiin ryhmiin samantasoisia pelaajia, joten myös aloittelijalla on mahdollisuus nousta.

Haasteissa törmään neljään eri jokeriin, joista jokainen lisää pisteiden määrää yhden neljästä vaaditusta tuotteesta valmistamisesta. Jokaisen jokerin voin aktivoida manuaalisesti kerran haasteen aikana, joten kannattaa seurata, mitä tuotetta tila parhaillaan valmistaa minulle eniten, ja valita valmistusjärjestys sen mukaan.

Osuuskunnan kyläjuhla kannattaa heti, kun löydän osuuskunnan

Osuuskunnan kyläjuhla toimii samalla periaatteella kuin sooloversio, mutta minun sijastani kilpailee koko osuuskunta – jälleen viidessä liigassa nousuineen ja putoamisineen sijoituksen mukaan. Jotta voin osallistua siihen, minun on oltava osuuskunnan jäsen tai perustettava sellainen itse.

Ero on lähinnä aikajokereissa – osuuskunnalla voi olla sellainen käytettävissä tuotantokiintiön ylittämisestä, jolloin se aktivoituu automaattisesti haasteen alkaessa, tai osuuskunnan jäsen ostaa sen jokerikaupasta ja hänen on käynnistettävä se manuaalisesti. Jokereiden voimaa voi lisäksi kasvattaa vähitellen parannuksilla, jotka osuuskunta saa haasteen tueksi, mutta vain kyseisen haasteen ensimmäisestä pelikerrasta.

Matalalla tasolla en laittaisi tätä ensimmäiselle sijalle, ennen kuin minulla on osuuskunta, jolla on edes hieman vauhdissa oleva oma talous – mutta heti kun pääsen johonkin osuuskuntaan, sijoitan osuuskunnan juhlan heti sooloversion rinnalle, koska osuuskunnan pisteet ja omat pisteeni lasketaan erikseen.

Onnenpyörän jätän sivuun, kunnes ostan kultakolikoita

Onnenpyörää en pitäisi matalalla tasolla prioriteettina, koska se ei pyöri itsestään – se latautuu sen mukaan, kuinka paljon kultakolikoita ostan, ja vasta oston jälkeen voin pyöräyttää bonuskultakolikoista. Kun pyörä latautuu täyteen, avautuu superpyörä vielä suuremmilla bonuksilla, mutta vain niin kauan kuin nykyinen tarjous on aktiivinen.

Tavallisten pyöräytysten lisäksi pelissä on myös jackpot-pyöräytys, johon tarvitsen poletteja – yksi poletti yhtä pyöräytystä kohti, ja joka kahdeksas pyöräytys on jackpot-pyöräytys, ja käytettyjen polettien määrän mukaan lasketaan myös sijoitus pelaajien tulostaulukossa.

Minulle tästä seuraa yksinkertainen sääntö – onnenpyörä on bonus kultakolikoiden ostoon, ei itsenäinen etenemisen lähde. Jos ostan kultakolikoita joka tapauksessa, en jätä pyöräytystä väliin, mutta en yritä pyörän takia ostaa enempää kuin muuten tarvitsisin.

Maailmanmestaruuden ja pistetapahtumat jätän myöhemmäksi

Maailmanmestaruus ja vastaavat pistetapahtumat perustuvat usean osa-alueen pisteiden summaan kerralla – tilapisteet tuotannosta ja sadonkorjuusta pää-, gourmet- ja kukkatilalla sekä kasvihuoneessa, osuuskuntapisteet metsikkökasvien sadonkorjuusta ja valmistuksesta osuuskunnan kylässä, kalastuspisteet merellä kalastamisesta, telakalla työskentelystä tai ruoanlaitosta Seireenien lahdella, hevospisteet hevosten valmennuksesta ja turnaushaasteista sekä tapahtumapisteet tehtävien suorittamisesta teematapahtumien aikana.

Monia näistä lähteistä minulla ei ole matalalla tasolla vielä avattuna tai ne ovat vain perusmuodossa, joten en todellisuudessa tavoittele sijoitusta kaikkien palvelinten parhaiden pelaajien joukossa. Sen sijaan matala taso ei vie minulta koko palvelimen joukkopalkintoja – jos palvelimemme sijoittuu kolmen menestyneimmän joukkoon ja minä itse kerään edes jonkin verran tapahtumapisteitä, saan palkinnon automaattisesti. Konkreettisesti jo välillä 20 000–199 999 pistettä se on palvelimen sijoituksen mukaan koriste, jonka arvo on 25–100 kylän tyytyväisyyspistettä, ja korkeammalla pistemäärällä mukaan tulevat myös kultaiset mysteerilaatikot.

Samoin jättäisin myöhemmäksi myös globaalit pistetapahtumat, joissa rekisteröintivaiheessa valitaan rakennus ja päävaiheessa kerätään pisteitä tavaroita lahjoittamalla – tässä ratkaisee lähinnä ylimääräisen tuotannon määrä, eikä minulla yleensä ole sitä matalalla tasolla vielä.

Teematapahtumat valitsen sen mukaan, onko kyse nopeudesta

Tarinallisissa teematapahtumissa ratkaisee lähinnä se, sisältävätkö ne nopeushaasteen. Siinä kilpailevien pelaajien määrä vähenee jokaisen tehtävän jälkeen ja vain nopeimmat etenevät, mitä on matalalla tasolla heikomman tuotannon ja hitaampien rakennusten kanssa vaikea vetää läpi – otan sen mieluummin bonuksena enkä yritä hinnalla millä hyvänsä pysyä kärjessä.

Muun tehtäväketjun pelaan kuitenkin normaalisti, koska tehtävien suorittaminen ei yleensä vaadi nopeutta, vain vähittäistä työtä tilalla. Jos en silti onnistu suorittamaan aivan kaikkea, peli antaa minun ostaa loppupalkinnon kultakolikoilla, ja mitä useamman osatehtävän ehdin tehdä, sitä alhaisempi tämä hinta on – pidän sitä vakuutuksena siltä varalta, ettei viimeisiin tehtäviin jäänyt aikaa, en tavallisena toimintatapana.

Miten järjestin tapahtumat matalalla tasolla prioriteetin mukaan

Kun laitan prioriteetin matalalla tasolla järjestykseen, se näyttää tältä.

  1. Kyläjuhlan soolohaaste – ei tarvitse osuuskuntaa ja pisteet säilyvät minulla myös ilman kiintiön täyttämistä, joten pelaan sitä ensimmäisenä.
  2. Osuuskunnan kyläjuhla – lisään sen heti, kun löydän toimivan osuuskunnan.
  3. Teematapahtumien tehtäväosuus – pelaan tarinan ja tehtävien takia, mutta niiden nopeushaasteita en ota kilpailuna, joka minun pitäisi voittaa.
  4. Pistetapahtumat ja maailmanmestaruus – seuraan lähinnä koko palvelimen tuloksesta saatavien joukkopalkintojen takia, en oman sijoitukseni vuoksi.
  5. Onnenpyörä – käytän vain lisänä kultakolikoiden ostoon, jonka tekisin joka tapauksessa, en itsenäisenä tavoitteena.

Tekstissä mainitut rakennukset ja tuotteet

RiippumattoRiippumattoTyytyväisyys 60 · 6 × 3
Matalalla tasolla minulle kannattivat eniten tapahtumat, jotka eivät vaadi osuuskuntaa eivätkä nopeaa tuotantoa ja joissa pisteet säilyvät minulla myös ilman kaikkien ehtojen täyttämistä – eli lähinnä kyläjuhlan soolohaaste ja teematapahtumien tehtäväosuus. Onnenpyörän, nopeushaasteet ja kamppailun maailmanmestaruuden kärjestä jätin myöhemmäksi, kunnes minulla on paremmin vauhdissa oleva tila ja osuuskunta.

Takaisin Oppaat, vinkit ja niksit Big Farmiin.