Trénink koní na ranči

Trénink koní probíhá v budově na ranči, kde za podkovy zvedáš vytrvalost, obratnost a sílu svého koně na třech samostatných dráhách. Natrénované atributy se pak přímo promítnou do závodů proti ostatním hráčům - rozhodují o rychlosti startu i o tom, jak si kůň povede na jednotlivých překážkách. Podkovy je proto potřeba rozdělovat rozumně mezi cvalovou, kruhovou a skokovou dráhu, aby kůň nebyl silný jen v jedné disciplíně.

Trénink koní se vyplatí každému, kdo jezdí závody proti ostatním hráčům pravidelně - bez natrénovaných atributů kůň na překážkách zaváhá a prohraje i tam, kde by jinak měl šanci. Kdo koně používá jen občas, může podkovy klidně střádat a nalít je najednou do intenzivního tréninku před závodem.

Trénink probíhá na ranči a platí se podkovami

Přehled tréninku koní najdeš na ranči. Vybereš koně, kterého chceš zlepšit, a na posuvníku nastavíš, kolik podkov do tréninkového kola vložíš.

Běžný trénink stojí méně podkov, intenzivní trénink jich spotřebuje víc najednou, ale přinese víc tréninkových bodů za jedno kolo. Tréninkové body se koni postupně připisují a zlepšují jeho atributy pro závody. Hra občas nabízí i speciální víkendovou edici tréninku, takže se vyplatí mít pár podkov v záloze.

Tři dráhy rozvíjejí tři různé vlastnosti koně

Na ranči jsou tři tréninkové dráhy a každá cílí na jinou vlastnost koně.

  • Cvalová dráha - vytrvalostní trénink zlepšuje vytrvalost a energii koně.
  • Kruhová dráha - trénink obratnosti zlepšuje obratnost a hbitost koně.
  • Skoková dráha - silový trénink zlepšuje sílu a výkon koně.

Za každé tréninkové kolo na kterékoli z dráh platíš podkovami, ať zvolíš běžný nebo intenzivní trénink.

Vylepšení dráhy se vyplatí dvojnásobně

Vylepšení kterékoli dráhy zvedne počet tréninkových bodů, které za dané kolo získáš. Zároveň se díky vylepšení zvedne i strop, kolik podkov můžeš do tréninku vůbec vložit.

Vyplatí se proto vylepšovat hlavně dráhu u koně, kterého nejčastěji nasazuješ do závodů - na nevylepšené dráze je limit podkov na kolo nízký a podkovy se ti tam míjí účinkem.

V závodech rozhoduje startovní čára i chování koně na překážce

V soutěžích proti ostatním hráčům kůň postupně čelí několika překážkám. Atributy, které jsi natrénoval, ukazují jeho schopnost zvládnout jeden typ překážky v každé disciplíně.

Součet všech tří atributů - vytrvalosti, obratnosti a síly - určuje startovní čáru, tedy čas potřebný k dosažení první překážky nebo úlohy. Čím vyšší atributy, tím rychlejší start.

Na jednotlivé překážce pak kůň ukáže jedno ze tří chování - běžné překonání, rychlý cval, nebo zaváhání, které ho zpomalí. Který typ chování se projeví, řídí konkrétní atribut spojený s danou překážkou, takže se vyplatí mít koně vyrovnaného ve všech třech vlastnostech, ne jen v jedné.

Koňský ranč – budovy

Tip zkušeného hráče Než sáhneš po intenzivním tréninku, vylepši dráhu, kterou u daného koně používáš nejvíc - zvedneš tím strop podkov na kolo i tréninkové body, takže se ti podkovy nebudou zbytečně míjet účinkem na nízké úrovni dráhy.
Nejčastější chyba Nejčastější chyba je pálit podkovy jen na jednu dráhu a zanedbat zbytek. O startovní čáře rozhoduje součet vytrvalosti, obratnosti i síly dohromady a na každé překážce v závodě navíc chování řeší jiný konkrétní atribut, takže jednostranně trénovaný kůň zaváhá právě tam, kde by vyrovnaný kůň prošel cvalem.

Časté otázky

Za co se platí trénink koní na ranči
Trénink na všech třech dráhách - cvalové, kruhové i skokové - se platí podkovami, ať zvolíš běžný nebo intenzivní trénink.
Jaký je rozdíl mezi běžným a intenzivním tréninkem
Intenzivní trénink spotřebuje víc podkov najednou, ale přinese víc tréninkových bodů než běžný trénink za stejné kolo.
Co znamená startovní čára u koně
Startovní čára je čas, za který se kůň v závodě dostane k první překážce nebo úloze. Určuje ho součet všech tří atributů, takže čím vyšší a vyrovnanější atributy, tím rychlejší start.
Co je zaváhání u koně
Zaváhání je jedno ze tří chování, které kůň může ukázat na překážce. Kromě běžného překonání nebo rychlého cvalu ho může potkat i zaváhání, které postup přes překážku zpomalí.

Mechaniky