Tematické budovy a vzhledy
Tematické budovy patří mezi nejsilnější odměny, jaké v Big Farm můžeš získat – dělají stejnou práci jako obyčejné budovy, ale efektivněji, a navíc mají jedinečný vzhled. Vedle nich existují vzhledy, kterými přestrojíš stávající kravín, kurník, sad nebo pole do sváteční či sezónní podoby a zároveň jim na omezenou dobu zvedneš výnos. Tematické budovy získáváš jako odměnu za umístění v akcích a za plnění úkolů, najdeš je ve svém inventáři.
Z mého pohledu se tematická budova vyplatí nasadit vždycky, protože na stejném místě odvede víc práce než běžná budova. Vzhledy má smysl aktivovat cíleně, jen ve chvíli, kdy víš, že danou budovu v následujících dnech opravdu naplno využiješ.
Tematická budova dělá stejnou práci jako běžná, ale efektivněji
Tematická budova nahrazuje běžnou verzi stejného typu budovy – funguje na stejném principu, jen s vyšším výkonem. Ve hře se o nich mluví jako o nejsilnější odměně, jakou v Big Farm můžeš získat, protože poskytují stejnou funkci jako řada existujících budov na farmě, ale zvládají ji mnohem efektivněji.
Kromě lepších vlastností má tematická budova i vlastní jedinečný vzhled, takže zároveň okoření podobu celé farmy. Získáváš ji jako odměnu za umístění v akcích, případně za splnění úkolů, a najdeš ji ve svém inventáři (u Tessy) – teprve odtamtud ji postavíš na farmu.
Já osobně tematickou budovu vždy upřednostním před běžnou verzí stejného typu. Nevidím důvod nechávat ji ležet v inventáři, když na farmě odvede stejnou práci, jen lépe.
Vzhled promění podobu budovy a na čas jí zvedne výnos

Vzhled (skin) je jiná věc než tematická budova – nasazuje se na budovu, kterou už na farmě máš postavenou. Naprostá většina vzhledů funguje podle stejného vzorce, ať jde o kravín, kurník, vepřín, ovčárnu, sad, pole nebo mlýn: budova dostane nový, tematický kabátek a zároveň se jí zlepší výnos nebo produkce.
Podstatné je, že tenhle efekt není trvalý. U naprosté většiny vzhledů se ve hře výslovně píše, že mají po použití omezenou aktivní dobu. Jde tedy o spotřební předmět – jakmile ho aktivuješ, běží časovač, a jakmile dojde, budova se vrátí k běžnému výkonu.
Z toho mi plyne jasné pravidlo: vzhled aktivuju až ve chvíli, kdy vím, že budu danou budovu v následujících dnech opravdu naplno vytěžovat, ne dřív dopředu do zásoby.
Vzhledy existují pro většinu chovů, sadů i polí na farmě

Podle hry pokrývají sezónní a tematické vzhledy prakticky celou paletu hospodářských budov. V nápovědě hry jsem našel varianty pro:
- Chovy – kravín, obrovský kravín, tematický kravín, vepřín, kurník, ovčárna, kachní výběh, obrovský kachní výběh i králíkárna, a to ve vánoční, velikonoční, plážové, podzimní, jarní, zimní, novoroční, valentýnské, svatopatrické, sportovní nebo asijské podobě.
- Sady – jablečný a třešňový sad (včetně tematického jablečného sadu Spolku farmářů) ve vánoční, jarní, podzimní, zimní a svatopatrické verzi, mandlový sad ve svatopatrické verzi.
- Pole – běžné i úrodné pole v podobě anglické vesničky, řeckého stylu, zasněžené chaty, volného výběhu nebo v jarní a podzimní variantě.
- Mlýn – v podobě zasněžené chaty, zlaté rybky nebo Dne mrtvých.
Většina těchto vzhledů se řídí pravidlem z předchozí kapitoly – nová podoba budovy plus dočasně vyšší výnos.
Pár vzhledů je čistě dekorativních a mění náladu farmy, ne výnos

Ne všechny vzhledy V nápovědě hry mluví o navýšení výnosu s časovým omezením. Několik z nich je popsáno jen jako proměna atmosféry budovy, případně jako zdroj jiného bonusu:
- Egyptská stodola díky hieroglyfům naučí pracovníky chodit po egyptsku – jde o čistě vizuální vtip bez zmínky o výnosu.
- Safari vzhled kozího chlívu dá kozám divoký výběh, popis ale spíš žertem upozorňuje, že bez dozoru kozy rády provádějí rošťárny.
- Asijský vzhled ubytování přidává sochy, které mají podle popisu pozvedat morálku pracovníků.
- Pohádkový vzhled ubytování a japonský vzhled kravína s odpočinkem ve stínu třešně jsou popsané jako zlepšení nálady a pohody, ne jako navýšení výnosu.
Tyhle vzhledy beru spíš jako doplněk pro atmosféru farmy než jako tahouna produkce, ale je dobré vědět, co od které odměny čekat, než ji použiješ.
Budovy a produkty zmíněné v textu
KravínHlavní farma · od úrovně 13 · 8 × 5
KurníkHlavní farma · 5 × 5
Kachní výběhGurmánská farma · od úrovně 26 · 8 × 6
VepřínHlavní farma · od úrovně 7 · 7 × 6
Jablečný sad spolku farmářůHlavní farma · od úrovně 5 · 6 × 6
Jablečný sadHlavní farma · od úrovně 5 · 7 × 7
Třešňový sadHlavní farma · od úrovně 15 · 7 × 7
Úrodné poleHlavní farma · 6 × 4