Spēlē Goodgame Big Farm tiešsaistēBez maksas, tieši pārlūkprogrammā un bez instalēšanas. Sēj, novāc ražu, audzē dzīvniekus un iekustini savu ražošanu.▶ Sākt spēli

Kā sākt ar zvejniecību

Zvejniecība spēlē Goodgame Big Farm līdzās klasiskajai lauksaimniecībai atver pilnīgi jaunu spēles līniju – kuģus, aprīkojumu un apkalpi nāksies pakāpeniski piepirkt un uzlabot. Pirms kaut ko noķer, vajadzīga vismaz makšķere, aukla un āķis, darbspējīgs kuģis un atvērts zvejas apgabals ar zivīm. Šī pieeja rāda, kādā secībā ķerties pie zvejniecības, lai uzreiz sākumā neiestrēgtu pie dārga aprīkojuma, ko vēl neizmantosi.

Nepieciešamais minimums, ar ko dodies uz ūdens

Pirms pirmoreiz sūti kuģi jūrā, pārliecinies, ka inventārā ir vismaz makšķere, aukla un āķis – spēle to apzīmē kā nepieciešamo minimumu, un bez tā zveju vispār neuzsāksi. Viss pārējais tev tikai atvieglo darbu, bet šis trio ir pamats.

  • Aprīkojumu vari mainīt arī zvejas vidū, tāpēc droši paņem līdzi vairākus gabalus un izvēlies pēc situācijas.
  • Katram priekšmetam ir ierobežots lietojumu skaits, pirms tas saplīst, tāpēc ir labi turēt rezervē aizvietotāju.
  • Lietu iepakošanai ceļam kalpo Zvejnieka koferis – tajā saliec visu, ko ņem līdzi ekspedīcijā.

Ideāli ir pirmoreiz doties tikai ar šo minimumu un tikai pēc tā, kādas zivis apgabalā ķer, piepirkt specializētāku aprīkojumu.

Zvejnieku veikals un kā izvēlēties aprīkojumu

Visu aprīkojumu nopērc vai papildini Zvejnieku veikalā. Makšķeru piedāvājums atšķiras atkarībā no tā, uz kādu zivi mērķē, tāpēc atmaksājas izvēlēties pēc aktuālā zvejas apgabala, nevis uzreiz pirkt visu.

  • Pamata makšķere tiek galā ar siļķēm un ir uzticamākā izvēle sākumam.
  • Stikla šķiedras makšķere palīdz ar zobenzivi, grafīta ar mencu, un laša makšķere paredzēta stiprākām jūras zivīm.
  • Oglekļa šķiedras makšķeri eksperti iesaka dziļākiem ūdeņiem, tāpēc tā noderēs tikai dziļjūras zvejā.
  • Papildu aprīkojums, piemēram, sonārs pret haizivīm, vilkamais tīkls garnelēm, tintes kasetnes pret astoņkājiem vai atlases spole, ekspedīciju atvieglo, taču pašai zvejai tie nav vajadzīgi.
  • Dzesēšanas kaste vai ledusskapis palielina vietu nozvejas uzglabāšanai tieši uz kuģa.

Vispirms tātad sagādā pamata makšķeri un dzesēšanas kasti, pārējo piepērc pēc tā, kādas zivis apkārtnē dzenā.

Kādu kuģi pirkt pirmo

Kuģi atšķiras galvenokārt pēc iegādes cenas, nozvejas ietilpības, stundā noķerto zivju skaita un tā, par cik saīsina brauciena laiku uz izvēlēto apgabalu. Pēc cenām aktuālajos spēles datos atmaksājas virzīties no lētākā uz dārgāko.

  1. Motorlaiva – 12 000 dolāru, lētākais un ātrākais starts zvejniecībā.
  2. Motorbarža – 105 000 dolāru, mazāka par motorlaivu, bet ar lielāku kravas telpu.
  3. Norfolkas plakandibena laiva – 1 500 000 dolāru, tradicionāls kuģis ar lielu zvejas efektivitāti.
  4. Traulers – 2 000 000 dolāru, paredzēts zivju ķeršanai lielos daudzumos.
  5. Zvejas mājaslaiva – 2 500 000 dolāru, stilīgs kuģis ar augstu ekspedīciju efektivitāti.

Katru no šiem kuģiem turklāt vari pakāpeniski uzlabot līdz sešiem līmeņiem, ar ko palielini tā ietilpību un nozveju stundā. Bez tiem sastapsi arī citus tipus, piemēram, klasisko laivu, ziemeļu laivu, piepūšamo laivu vai laiviņu – tie noder drīzāk kā papildinājums vai konkrētai reizei, nevis kā galvenais darba kuģis. Kuģi jūrā sūti ar pogu Nosūtīt izvēlēto kuģi un paturi prātā, ka tam ir ierobežots izbraukumu skaits, pirms to nāksies likt atpūsties.

Zvejas apgabali, Oleg un zivju sugas

Zvejas apgabalā sastapsi vairākas zivju sugas reizē, jo zivis turas kopā lielākos baros – vienā saimniecībā tā vari ķert, piemēram, austeres, gliemenes, garneles, siļķes, dzeltenspuru tunci, omārus, mencas, lašus un zobenzivis. Kura suga parādās, atšķiras no saimniecības uz saimniecību, tāpēc atmaksājas izstaigāt vairākus apgabalus un neturēties tikai pie viena.

  • Katrā saimniecībā jāatrod tēls Oleg – parādīs, ko attiecīgajā apgabalā var noķert, un iemācīs arī kādu zvejas mākslas gabalu.
  • Zvejas pieredzi gūsti galvenokārt, aktīvi zvejojot, papildus arī no Oleg.
  • Kad apgabalā visas zivis ir izķertas, spēle tev to paziņo – vai nu uzgaidi, kamēr bars atjaunojas, vai pārvieto kuģi uz citu saimniecību.

Līdzās noklusējuma zvejas apgabalam, kas tev ir pieejams uzreiz, vari par 15 000 zelta stieņu piemaksāt arī par apgabalu Saulriets – tā ir alternatīva papildu vieta, nevis pamata apgabala aizstājējs.

Apkalpe, kas tev uzlabo ekspedīcijas

Bez kuģa un aprīkojuma uz jūru algo arī apkalpi – katrs loceklis tiek nolīgts tikai noteiktam braucienu skaitam, tāpēc pēc laika viņš jāatjauno vai jānomaina. Tēliem ir dažādas specializācijas, un pēc to pieredzes stāsta redzi, kam tie der.

  • Mehāniķi, piemēram, Joe vai Carol, spēj no motora izspiest līdz pat 10 % lielāku jaudu.
  • Pieredzējuši ziemeļu jūras vilki spēj laikus atklāt ledus briesmas un tām izvairīties.
  • Citi apkalpes locekļi, piemēram, Russell, Gerald, Lisa, Viktor, James, Walter, Roy, Paul, Nancy vai Jim, nes pieredzi un ekspedīcijas atmosfēru, katrs ar savu specializāciju.

Sākumā pietiek uz klāja turēt vismaz vienu apkalpes locekli, ideālā gadījumā mehāniķi, un apkalpi papildināt pakāpeniski, pērkot dārgākus kuģus.

Dziļjūras zveja un kā to uzsākt

Dziļjūras zvejā izmanto tos pašus kuģus kā parastajā zvejā – motorlaivu, motorbaržu, Norfolkas plakandibena laivu, traulera un zvejas mājaslaivu – taču tā atveras tikai pakāpeniski. Ja uzdrīksties uz zivi, kas nevienā no taviem apgabaliem nav sastopama, spēle pasaka, lai vispirms izsmel kādu no esošajiem apgabaliem, lai varētu parādīties jauns. Dziļajos ūdeņos tātad netiec ar pirkumu, bet ar aktīvu zveju saimniecībās, kas tev jau ir.

Pirms ķeries pie dziļjūras zvejas, atmaksājas sagatavot oglekļa šķiedras makšķeri, jo tā paredzēta tieši dziļāku ūdeņu zvejai, un uz kuģa turēt pietiekami daudz vietas nozvejai. Ieteicamo sākuma gaitu apkopo šis saraksts.

  1. Nodrošini nepieciešamo aprīkojuma minimumu (makšķere, aukla, āķis) un zvejnieka koferi.
  2. Nopērc Motorlaivu kā pirmo, lētāko kuģi.
  3. Atrodi Oleg pieejamajā zvejas apgabalā un uzzini, ko tur var noķert.
  4. Aktīvi zvejo, krāj pieredzi un pakāpeniski izsmel apgabalus, lai atvērtos nākamie.
  5. No peļņas piepērc dārgākus kuģus (Motorbarža, Norfolkas plakandibena laiva, Traulers, Zvejas mājaslaiva) un specializētu aprīkojumu, piemēram, oglekļa šķiedras makšķeri.
  6. Papildini apkalpi un seko aprīkojuma nolietojumam, lai ekspedīcija nebeidzas pāragri.
Zvejniecību Big Farm nevar atslēgt ar vienu pirkumu – tā ir lēta pirmā kuģa, pamata aprīkojuma un pacietīgas pieejamo apgabalu izsmelšanas kombinācija. Tiklīdz apgūsi šo pamata ciklu, dabiski tev atvērsies dārgāki kuģi, stiprāks aprīkojums un dziļjūras zveja. Pārējais ir tikai jautājums, cik dolāru un laika ieguldīsi zvejas flotē.

Atpakaļ uz Rokasgrāmatas, padomi un triki spēlei Big Farm.