Kļūdas, ko pieļauj gandrīz katrs iesācējs
Big Farm izskatās vienkārša, bet pirmās nedēļas var pamatīgi palēnināt pat entuziastisku spēlētāju, ja viņš tērē zelta monētas un laiku nepareizā virzienā. Pats sākumā klikšķināju uz ražošanas paātrināšanu, būvēju mājas bez vienas dekorācijas un lielu daļu ražas pārdevu tieši Fermas pārvaldībā, nepaskatoties uz tirgu. Šeit ir pieci jautājumi, ko savā pirmajā saimniecībā darītu citādi, par zelta monētām, apmierinātību, pārdošanu, misijām un fermeru biedrību.
Zelta monētas, kas iztērētas paātrināšanai, nevis ēkām
Zelta monētas spēlē ir premium valūta un dolāri ir pamatvalūta. Dolāri tev vajadzīgi praktiski visam izvēlnēs Būvēt un Fermas pārvaldība, ieskaitot ražošanas izmaksas, un tos iegūsti galvenokārt, pārdodot produktus un izpildot uzdevumus. Zelta monētas turpretī kalpo gaidīšanas laika izlaišanai, speciālām akcijām un unikālu ēku vai priekšmetu pirkšanai fermai, un tās iegūsti, pērkot, par augstāka spēlētāja līmeņa sasniegšanu, kā ikdienas pieteikšanās bonusu vai kā balvu par uzdevumiem.
Kad sāku, pirmās zelta monētas parasti iztērēju iesāktās ražošanas tūlītējai pabeigšanai, jo gaidīšana man šķita neizturama. Atskatoties, labāk būtu bijis tās krāt speciālai ēkai vai dekorācijai, gaidīšanas laiku var pārdzīvot, bet laba ēka fermā strādā tavā vietā pastāvīgi.
Bez pirkšanas vai balvām zelta monētas krāj arī pasīvi, un to krājcūciņā, novācot produktus savos laukos. Krājcūciņa tomēr laika gaitā piepildās, un, tiklīdz tā ir pilna, jaunas zelta monētas vairs nepieaug, tāpēc to ir vērts regulāri pārbaudīt un iztukšot.
Māja bez dekorācijām tev izmaksā dārgāk ražošanā
Darbinieku apmierinātība katrā fermā ir atkarīga no dzīvojamo māju un dekorāciju skaita, un tieši tā nosaka ražošanas izmaksas konkrētajā fermā. Pilnīga apmierinātība šīs izmaksas var ietaupīt pavisam. Ar mājas uzbūvēšanu lielāka iedzīvotāju skaita dēļ nepietiek, bez dekorācijām apmierinātība paliek zema un katra ražošanas palaišana gan ražošanas, gan pārstrādes ēkās tev velti izmaksās papildu dolārus.
Dekorācijas turklāt jābūvē tieši tajā fermā, kur vēlies izmantot to efektu, tās pieder tikai tai, un, tiklīdz tās noliec inventārā, uz apmierinātību tās vairs nedarbojas. Izvēloties, ir vērts sekot apmierinātības attiecībai pret lauciņa izmēru, jo ne katra dekorācija vienu un to pašu platību izmanto vienādi labi. Salīdzinājumam, no spēles datiem.
- Ķirbju ritenis – 72 apmierinātības, izmērs 4x3, cena 1 zelta monēta
- Senā akmens plāksne – 39 apmierinātības, izmērs 4x3, cena 10000 zelta monētu
- Papagaiļu koks – 45 apmierinātības, izmērs 4x3, cena 20000 zelta monētu
Visas trīs aizņem vienādu platību 4x3, bet dod atšķirīgu apmierinātību par atšķirīgu cenu. Pirms dekorāciju pērc, ir labi šādi izrēķināt, kas tev konkrētajā lauciņā nopelnīs visvairāk.
Pārdošana zem cenas tirgus līgumu vietā
Produktus var pārdot tieši logā Fermas pārvaldība, bet tas ir drīzāk ātrs pārpalikumu noiets. Vairāk nopelna klientu līgumi tirgū, jo tie ņem vērā, ko tavas atslēgtās fermas spēj ražot, un klienti turklāt seko, ko tieši audzē, un pēc tā maina pieprasījumu. Līgums var pieprasīt līdz sešiem dažādiem produktiem, ko tajā vari pievienot pakāpeniski, un piegādā tos ar kravas auto, tiklīdz viss ir sagatavots.
Vēl viena kļūda ir nevajadzīga līgumu noraidīšana, pēc noraidīšanas jāgaida nākamais klients un gaidīšanu saīsina tikai par zelta monētām. Arī atļaut līgumam beigties nav izdevīgi, balvu gan vēl saņemsi, jo trūkstošos produktus tavā vietā piegādās cits fermeris, bet viņš par to prasīs savu daļu. Ir vērts arī neliet gaidīt klientus, kas atnāk tieši pie tirgus. Jo ātrāk viņu pieprasījumu apkalpo, jo vairāk dolāru saņem, izpildīts pasūtījums turklāt paaugstina viņu apmierinātību un ātra apkalpošana tev dod vēl papildu bonusu.
Misijas izlaid, lai gan tās dod punktus tehnikai
Misijas ir cīņa ar citiem spēlētājiem par labāko rezultātu ierobežotā laikā, ilgst 30 minūtes un tajās piedalās līdz sešiem spēlētājiem. Daudzi iesācēji misijām izvairās, jo tās ir sacensība, bet reputācijas punkti un sertifikāti par sekmīgi pabeigtu misiju tev vajadzīgi lauksaimniecības tehnikas būvei un uzlabošanai un arī fermeru biedrību sacensībai, bez misijām pie tiem citādi netiksi.
Ja jaunu misiju sāc neilgi pēc iepriekšējās pabeigšanas, balvā saņem papildu bonusa reputācijas punktus, tāpēc ir vērts misijas savirknēt vienu pēc otras. Būtiska ir arī atšķirība starp iesāktas misijas atlikšanu un atcelšanu, atlikto misiju vari pabeigt un reputācijas punktus no tās iegūt vēlāk, bet, atceļot, ieguldītos reputācijas punktus zaudē pavisam.
Saimniekošana vienatnē tev atņem biedrības projektus
Fermeru biedrība dod iespēju tērzēt ar citiem biedriem, izpildīt kopīgus projektus un pētīt visai biedrībai spēkā esošas priekšrocības. Biedrības projekts sākas tikai pēc kolekcijas pabeigšanas, kurā atsevišķi biedri ieliek kolekcijas priekšmetus, tiklīdz tiem to pietiek, un sekmīga projekta izpilde nes reputācijas punktus, pateicoties kuriem biedrība aug līmenī un kāpj topā starp citām biedrībām.
Ārpus biedrības zaudē arī pētniecību, ko sāk biedrības vadītājs vai viņa vietnieks, ja pētnieku lomai pieteicas pietiekami daudz biedru, un pēc pabeigšanas no tā gūst labumu visi biedri vienlaikus. Trūkst tev arī kopīga koka, kas aug līdz ar biedrības līmeni un ko biedri laista kopā, un jo vairāk cilvēku koku laista, jo augstāka beigās ir balva.
Atpakaļ uz Rokasgrāmatas, padomi un triki spēlei Big Farm.
