Valdymas ir žaidimo nustatymai
Big Farm valdymą per kelias minutes įvaldys bet kas, kas kada nors žaidė ūkininkavimo strategiją – kamera, artinimas ir objektų perkėlimas veikia pele be nereikalingų papildomų meniu. Įdomesnė yra nustatymų skiltis, kurioje pagal kompiuterio ar telefono našumą nustatau grafiką, įjungiu patvirtinimą prieš išleidžiant auksinius ir tvarkau savo žaidėjo paskyrą. Šiame puslapyje apibendrinu, ką veikia kiekvienas valdymo elementas ir nustatymų jungiklis bei kas man su jais pasiteisino praktikoje.
Kamera stumdoma pelės tempimu, artinimas turi tris lygius
Ūkis ekrane vienu metu netelpa visas, todėl kamerą stumdau laikydamas nuspaudęs pelės mygtuką ir tempdamas į šoną – jokio kito klavišo tam nereikia.
Artinimas turi tris lygius ir tarp jų persijungiu dviem būdais, pelės ratuku tiesiai virš ūkio arba paspaudęs didinamojo stiklo piktogramą viršuje dešinėje šalia Nustatymų. Praktiškai beveik visada naudoju ratuką, didinamąjį stiklą pasitelkiu tik tada, kai noriu greitai peršokti į tolimiausią vaizdą ir patikrinti visą ūkį iškart.
Objekto perkėlimas ir pasukimas perjungia žymeklį į ypatingą režimą
Paspaudus bet kurį objektą ūkyje atsidaro apskritas meniu. Punktas Perkelti atlaisvina jį tempti į naują vietą, punktas Pasukti jį pasuka. Tuos pačius du veiksmus galima įjungti ir mygtukais apatiniame ekrano krašte – žymeklis taip persijungia į perkėlimo ar sukimo režimą bet kuriam objektui, kurį paskui paspaudi, nereikia kaskart atidarinėti apskrito meniu.
Iš režimo išeinama paspaudus tuščią ūkio plotą arba dar kartą paspaudus tą patį mygtuką apačioje. Patarimas tiesiai iš žaidimo, kurį verta naudoti nuo pat pradžios, objektą, kurį kaip tik dedi, pasuki iškart klaviatūros rodyklėmis, nereikia užbaigti padėjimo ir paskui jį vėl sukti per apskritą meniu.
Langai Informacija ir Ūkio valdymas parodo objekto savybes ir tvarto būklę
Mygtukas Info objekto apskritame meniu arba toks pat mygtukas meniu Statyti prie pasirinkto statinio tipo atidaro langą su visomis svarbiomis to objekto savybėmis. Naudoju jį daugiausia prie pastatų ir ūkių, kur prieš apsisprendžiant, ar verta statyti ar tobulinti, noriu patikrinti detales.
Langas Ūkio valdymas veikia kitaip, jis duoda tvarte sandėliuojamų produktų ir jų dabartinių kainų apžvalgą, o tiesiog jame galima prekes ir pirkti, ir parduoti. Atidarau jį visada, kai noriu greitai sužinoti, ko tvarte turiu perteklių ir ką verta parduoti.
Grafikos nustatymai sprendžia našumą, bateriją ir tai, kas visa ūkyje rodoma
Skiltyje Bendrieji nustatymai yra kalbos pasirinkimas ir eilė jungiklių, kurie daugiausia veikia, kaip žaidimas veikia silpnesniame kompiuteryje ar telefone.
- Automatiškai nustatyti kokybę – žaidimas pats išbando įrenginį ir pagal tai nustato grafiką.
- Aukštas našumas ir Ilgas baterijos veikimas – prioritetas tarp sklandumo ir baterijos taupymo, tinka daugiausia telefone.
- Rodyti animacijas ir Rodyti oro efektus – vizualiniai efektai, kuriuos galima išjungti, kai ūkis stringa.
- Nauja pastatų sistema – statinių elgsenos jungiklis.
- Rodyti pranešimus – pranešimų laukeliai virš objektų, kurie apie ką nors įspėja.
- Rodyti žvejybos ataskaitą – suvestinė po žvejybos.
Nustatymų skydelyje be to yra greitieji mygtukai Tinklelio rodymas, Medžių rodymas ir Visas ekranas, kuriais perjungiu ūkio rodymą arba žaidimą išplečiu per visą naršyklės ekraną.
Užraktas dolerių ir auksinių išlaidoms saugo nuo nereikalingo paspaudimo
Nustatymuose galima atskirai Doleriams ir atskirai Auksiniams įvesti mažiausią sumą, nuo kurios prieš išleidžiant parodomas patvirtinimo pranešimas. Prie dolerių tai taikoma daiktams, kuriuos galima nusipirkti keletą kartų iškart, prie auksinių bendrai išlaidoms virš nurodyto kiekio. Abi vertes galima ir visiškai išjungti pasirinkus be patvirtinimo.
Šiuos nustatymus rekomenduoju peržiūrėti jau pačioje pradžioje, ypač prie auksinių, nes be protingai nustatytos ribos greitai spaudant statybų ar pirkimų eilėje galima per klaidą išleisti daugiau, nei planuota.
Žaidėjo vardas, ūkio pavadinimas ir visa paskyra tvarkoma nustatymuose

Žaidėjo vardą ir ūkio pavadinimą galima vieną kartą pakeisti nemokamai, kiekvienas kitas pakeitimas yra tik už auksinius. Žaidėjo vardą be to galima keisti daugiausia kartą per 12 valandų. Paskyroje toliau rasi el. pašto keitimą, kuris patvirtinamas patvirtinimo nuoroda ir kurį iki patvirtinimo galima bet kada atšaukti, slaptažodžio keitimą ir atsijungimą su patvirtinimo klausimu.
Paskyros ištrynimas nepasileidžia iškart, po patvirtinimo eina keturiolikos dienų laikotarpis, per kurį procesą galima bet kada atšaukti ir paskyrą toliau įprastai naudoti. Jam pasibaigus į žaidimą nebeprisijungsi, o visiškas duomenų ištrynimas pagal BDAR gali trukti dar kelias dienas. Aktyvią prenumeratą reikia atšaukti atskirai Paymentwall, savaime ji paskyros ištrynimu neatšaukiama.

