Arklių treniravimas rančoje
Arklių treniravimas vyksta rančos pastate, kur už pasagas didini savo arklio ištvermę, vikrumą ir jėgą trijuose atskiruose takuose. Ištreniruoti atributai tiesiogiai atsispindi lenktynėse prieš kitus žaidėjus – jie lemia starto greitį ir tai, kaip arklys pasirodys įveikdamas atskiras kliūtis. Todėl pasagas reikia protingai paskirstyti tarp šuoliavimo, apvalaus ir šuolių tako, kad arklys nebūtų stiprus tik vienoje disciplinoje.
Treniruotė vyksta rančoje ir apmokama pasagomis
Arklių treniravimo apžvalgą rasi rančoje. Pasirenki arklį, kurį nori patobulinti, ir slankikliu nustatai, kiek pasagų įdėsi į treniruotės ratą.
Įprasta treniruotė kainuoja mažiau pasagų, intensyvi jų sunaudoja daugiau iš karto, bet per vieną ratą duoda daugiau treniruotės taškų. Treniruotės taškai arkliui priskiriami palaipsniui ir gerina jo atributus lenktynėms. Žaidimas kartais siūlo ir specialų savaitgalio treniruočių leidimą, todėl verta turėti kelias pasagas atsargoje.
Trys takai ugdo tris skirtingas arklio savybes
Rančoje yra trys treniruočių takai ir kiekvienas skirtas kitai arklio savybei.
- Šuoliavimo takas – ištvermės treniruotė gerina arklio ištvermę ir energiją.
- Apvalus takas – vikrumo treniruotė gerina arklio vikrumą ir judrumą.
- Šuolių takas – jėgos treniruotė gerina arklio jėgą ir galią.
Už kiekvieną treniruotės ratą bet kuriame take mokama pasagomis, nesvarbu, ar pasirenki įprastą, ar intensyvią treniruotę.
Tako patobulinimas atsiperka dvigubai
Bet kurio tako patobulinimas padidina treniruotės taškų skaičių, kurį gauni už tą ratą. Kartu patobulinimas pakelia ir ribą, kiek pasagų apskritai gali įdėti į treniruotę.
Todėl apsimoka tobulinti pirmiausia tą taką, kuriame treniruojasi arklys, kurį dažniausiai siunti į lenktynes – netobulintame take pasagų riba vienam ratui maža ir pasagos ten prarandamos veltui.
Lenktynėse lemia starto linija ir arklio elgesys prie kliūties
Varžybose prieš kitus žaidėjus arklys paeiliui susiduria su keliomis kliūtimis. Atributai, kuriuos ištreniravai, parodo jo gebėjimą įveikti vieną kliūties tipą kiekvienoje disciplinoje.
Visų trijų atributų – ištvermės, vikrumo ir jėgos – suma nulemia starto liniją, tai yra laiką, reikalingą pasiekti pirmąją kliūtį ar užduotį. Kuo aukštesni atributai, tuo greitesnis startas.
Prie atskiros kliūties arklys parodo vieną iš trijų elgesių – įprastą įveikimą, greitą šuoliavimą arba dvejojimą, kuris jį sulėtina. Kuris elgesys pasireikš, lemia konkretus su ta kliūtimi susijęs atributas, todėl apsimoka turėti arklį subalansuotą visose trijose savybėse, o ne tik vienoje.




