Žirgų veisimas žirgų ganykloje
Žirgų veisimas vyksta ūkininkų draugijos žirgų ganykloje, kur kiekvienas draugijos narys gali nusiųsti vieną savo žirgą kryžminimui su kitų žirgais. Tikslas yra gauti kumeliuką su geresnėmis pagrindinėmis savybėmis ar naujais veisimo efektais nei turėjo pradinis žirgas. Prieš pačią kryžminimo stadiją laukia žirgo priežiūra ganykloje, veisimo širdelių rinkimas ir genų paskirstymas patobulintoms savybėms.
Veisimas vyksta ūkininkų draugijos žirgų ganykloje
Ūkininkų draugijos žirgų ganykloje kiekvienas draugijos narys gali pastatyti vieną savo žirgą. Kai tik žirgą į ganyklą nusiunti, jo stovas arklidėje lieka užrakintas, kol žirgas negrįžta arba kol veisimas nebaigiamas. Iš visų žirgų, kuriuos ten nusiunčia draugijos nariai, vėliau renkiesi tinkamą veisimo porininką savo žirgui.
Žirgas ganykloje lieka bent vieną savaitę. Jei visą tą laiką juo nesirūpini, jis pats grįžta į arklidę be palikuonio. Verta tai numatyti iš anksto ir žirgą siųsti į ganyklą tik tada, kai ketini juo reguliariai užsiimti.
Dešimt veiklų užpildo veisimo skalę širdelėmis
Kad iš viso prieitum prie veisimo porininko pasirinkimo, turi su savo žirgu ganykloje atlikti veiklas. Galimos yra dešimt, ir už kiekvieną gauni veisimo širdelių, kuriomis pildoma veisimo skalė. Širdelių kiekis už veiklą priklauso nuo eilės, kuria jas atlieki – kai kurios labiau apsimoka dieną, kitos naktį.
Veiklų istorija rodo, kokia kombinacija ir eilė atnešė daugiausia širdelių, todėl pagal ją galima suplanuoti geresnę eigą kitam kartui. Aukštesnių kartų žirgams širdelių rinkimas be to trunka ilgiau, nes reikia daugiau veiklų.
Talentų ratas ir genai lemia kumeliuko kokybę
Veisimo ekrano viduryje yra talentų ratas su devyniais skyriais – kiekvienas atstovauja vieną pagrindinę savybę ar žirgo veisimo efektą. Kiekvienas skyrius toliau dalijasi į keturias ląsteles, o kuo daugiau jų aktyvių, tuo labiau tavo žirgas primena veisimo porininką toje savybėje.
Kai tik veisimo skalė pilna, trys rodyklės rato viduryje parodo, kurias savybes ar efektus šiame veisimo rate bus galima patobulinti. Už kiekvieną sutapimą gauni genų – o jei abu žirgai turi tą pačią savybę ar efektą, genų skaičius padvigubėja. Daugiau genų reiškia didesnį šansą, kad kumeliukas gims su geresnėmis savybėmis.
| Situacija | Genų skaičius už skyrių |
|---|---|
| Sutapimas tik pas vieną žirgą | iki 50 |
| Sutapimas pas abu žirgus (ta pati savybė/efektas) | iki 100 (dvigubai) |
| Pakartotinis skalės įkrovimas be naujo porininko | iki 27 įkrovimų, daugiausia 100 genų viename skyriuje iš viso |
Trys galimybės, kai rodyklės nerodo to, ko reikia
Jei nepatinka, į ką rodyklės šiuo metu rodo, turi tris galimybes.
- Paprašyti draugijos daugiau žirgų. Kuo daugiau žirgų ganykloje yra pasirinkimui, tuo didesnė galimybė rasti porininką su sutampančiomis savybėmis – o be pakankamo žirgų skaičiaus ganykloje neįmanoma pasiekti ir pilno genų skaičiaus skyriui.
- Atidėti veisimą ir toliau užsiimti žirgu. Skalę reikia užpildyti iš naujo, bet rodyklės gali persikelti prie tinkamesnių savybių. Įkrauti ją galima iki 27 kartų ir kiekvieną kartą aktyvuojama viena rato ląstelė nepriklausomai nuo žirgo savybių, todėl kiekviename rate galima surinkti papildomų genų.
- Paprašyti Rose McLundy laukinio žirgo. Rose sugaudo žirgą tiksliai pagal tai, ko reikia, bet tada veisimo skalės toliau pildyti ar rinktis kitų porininkų nebegalima.
Pats mieliausiai renkuosi pirmą galimybę, kol tai įmanoma – prašymas draugijai daugiau žirgų nieko nekainuoja, o gero sutapimo šansas tik didėja.
Porininko pasirinkimas, genų paskirstymas ir pats kryžminimas
Užpildžius skalę viršutinėje dešinėje ekrano dalyje pasiūlomi trys atsitiktiniai žirgai iš draugijos žaidėjų. Geriausias porininkas turi tas pačias pagrindines savybes, tuos pačius veisimo efektus ir panašią veisimo vertę kaip tavo žirgas. Jei nė vienas iš trejeto netinka, už kaimo dolerius galima nusipirkti dar vieną pasiūlymų trejetą.
Pasirinkus porininką pereini į genų paskirstymo skydelį, kuriame matai tris savybes ar efektus, į kuriuos rodė rodyklės. Kumeliukas paveldi visą pradinio žirgo statistiką ir prie to šias patobulintas savybes – pagal tai, kiek genų kuriai savybei priskiri, keičiasi tikimybė, kad jos kumeliuke tikrai pasireikš. Paspaudus mygtuką Veisti naujas kumeliukas pasirodo tiesiai arklidėje.
Žirgas, nusiųstas į ganyklą kaip porininkas, savo savininko neprarandamas – ganykloje lieka toliau, kol jo savininkas neišaugina savo kumeliuko.
Žirgų kartos, veisimo efektai ir ganyklos lygis
Kiekvienas žirgas iš arklidės pradeda kaip 0 karta. Naujai išaugintas kumeliukas visada turi viena karta daugiau nei į ganyklą nusiųstas žirgas, o kuo aukštesnė karta, tuo daugiau veiklų ir veisimo laiko reikia.
Prie veisimo efekto prieini tik tada, kai abu tėvų žirgai turi veisimo vertę 10 ar daugiau – be to efektas kumeliukui neperduodamas. Jei abu tėvai turi veisimo vertę virš 10, kumeliukas gauna dar vieną atsitiktinai parinktą veisimo efektą. Išauginti žirgai taip pat turi mažesnes treniruočių išlaidas nei žirgai iš arklidės.
Žirgų ganykla suteikia prieigą prie visų šešių veisimo efektų ir jų tobulinimo – jei žirgas tą patį efektą turi kelis kartus, ganykloje skaičiuojamas kaip vienas su sudėta verte. Ganyklos lygis nustato, kiek žirgų į ją draugija gali nusiųsti, kokią didžiausią veisimo vertę ir kokybės lygį žirgas gali turėti ir kiek veisimo efektų gali turėti vienu metu – todėl ją verta palaipsniui gerinti, kai tik draugija veisimą aktyviai naudoja.
