Žirgų rančo
Žirgų rančo yra ypatingas ūkis, kurio pagrindiniame ūkyje neatrakinu statyba, o vienkartiniu mokesčiu. Joje palaipsniui tampa prieinama kasykla, arklidė, turnyrų priekaba ir žirgų turgus, apie kuriuos sukasi žirgų auginimas, treniravimas ir veisimas bei įrangos gamyba iš savų žaliavų. Kasyba, trys perdirbimo dirbtuvės ir balnų gamyba tarpusavyje susijusios, todėl rančo geriausia plėtoti palaipsniui, o ne iš karto.
Žirgų rančo atrakinama ne statyba, o vienkartiniu mokesčiu
Žirgų rančo gaunu sumokėjęs vienkartinę kainą 50 000 dolerių ir 5 900 auksinių, o ne pastatęs įprastą pastatą ūkyje. Po atrakinimo keturi ypatingi rančo pastatai palaipsniui tampa prieinami pagal mano ūkininko lygį.
| Pastatas | Prieinamas nuo lygio | Didžiausias patobulinimo lygis |
|---|---|---|
| Kasykla | 7 | 5 |
| Arklidė | 15 | 12 |
| Turnyrų priekaba | 15 | 7 |
| Žirgų turgus | 20 | 1 |
Pati kasykla be to moka uždirbti ir įprastų dolerių bei auksinių – tam reikia kasybos leidimo, kurį gaunu gamindamas malūne arba per Prime Day renginius. Su rančo susijusi ir dalelė istorijos – kai pakraunu laivą, nuo 16 lygio čia pasirodo Rose McLundy su savo žirgu.
Arklidė laiko žirgų apžvalgą ir jų veislinę kokybę
Arklidė yra pagrindinis rančo pastatas – joje randu visų žirgų apžvalgą, jų kilmės medį ir galiu žirgą pervadinti. Tobulindamas arklidę (iki 12 lygio) didinu talpą, t. y. kiek žirgų galiu apgyvendinti vienu metu.
Kiekvienas žirgas priklauso vienam iš šešių veislinės kokybės lygių.
| Lygis | Veislinė kokybė |
|---|---|
| 1 | Paprastas – mažesnės vertės žirgas |
| 2 | Ypatingas – vertingas žirgas |
| 3 | Retas – didelės vertės žirgas |
| 4 | Išskirtinis – labai didelės vertės žirgas |
| 5 | Aukščiausios klasės – neįtikėtinai didelės vertės žirgas |
| 6 | Legendinis – vertingiausias žirgas iš visų |
Be veislinės kokybės, prie žirgo stebiu ir veislinę vertę, kurią lemia jo savybės ir kuri nusprendžia, kiek žirgas tinka tolesniam veisimui – galioja, kad kuo didesnė veislinė kokybė, tuo geresnius veisimo efektus žirgas gali perduoti toliau. Jei noriu žirgo atsikratyti, galima jį paleisti į laisvę, bet tai negrįžtama – tokio žirgo atgal niekada nebegausiu.
Veisimas sujungia du žirgus ir gali pridėti papildomą efektą
Veisimui vienu metu reikia turėti du žirgus – žirgo, kuris šiuo metu treniruojamas, veisti negalima. Veisimo dialoge tada renkuosi, kokių veisimo efektų noriu naujam žirgui – galiu rinktis abiejų tėvų efektus ir naujus derinius, kurie veisimo metu tik atsiranda.
Lemiama yra veislinė vertė 10. Kai ją turi abu tėvai, žaidimas parodo šansą gauti aukštesnį kumeliuko veislinės kokybės lygį ir be to dar atsitiktinai parinktą papildomą veisimo efektą – be veislinės vertės 10 abiem tėvams jokio papildomo efekto negaunu. Išveisti žirgai, palyginti su įprastais, turi dar vieną pranašumą – juos pigiau ištreniruoti.
Prieš uždarydamas veisimo dialogą turiu užpildyti visas efektų vietas – jei langą uždarau anksčiau, žaidimas likusius veisimo efektus papildo atsitiktinai pats.
Treniruotė gerina žirgo savybes, bet vienu metu galiu treniruoti tik vieną
Treniruote keliu žirgą į aukštesnį treniruotės lygį ir kartu jo savybes – norint pereiti į kitą lygį reikia tam tikro treniruotės taškų kiekio, o kiekviena savybė turi savo ribą, pasiekus kurią toliau treniruoti nebeįmanoma. Rančo be to leidžia treniruoti visada tik vieną žirgą – kol treniruotė nesibaigia, antro į treniruotę išsiųsti negaliu.
Būtent dėl šio apribojimo man apsimoka veisti – išveistas žirgas treniruotei kainuoja mažiau, todėl treniruočių eilę sutrumpinu siųsdamas į ją pigesnius, išveistus žirgus.
Žirgų įranga gaminama iš rūdos ir žaliavų nuo rančo medžių

Rančo auga medžiai, iš kurių renku žaliavas trims perdirbimo dirbtuvėms, o be to aptvare turiu ir metalo kasyklą. Nuo 60 lygio joje kasu vario ir alavo rūdą, skirtą tiesiogiai žirgų įrangos tobulinimui; lydykla ją tada perdirba į vario ir alavo luitus arba į kompozitinį luitą.
- Verpykla gamina pluoštus – kompozitinį pluoštą, vilnamedžio pluoštą (iš vilnamedžio vaisių) ir pluoštą iš sėklelių (iš sėklelių nuo reinutrės).
- Dažykla gamina dažus – raudonus (iš kininių ibiškių žiedų), geltonus (iš beržo lapų) ir mėlynus (iš mėlynų vabalų ant egzotinių medžių).
- Odų raugykla gamina veganiškas odas – grybų (iš odinių grybų ant buko), kamštienos (iš natūralios kamštienos ant kamštinio ąžuolo) ir kompozitinę.
Pluoštai, dažai, odos ir luitai galiausiai patenka į balnų dirbtuves pas seną balnininką, kuris iš jų gamina ir puošia žirgų įrangą. Gamyba kiekvienoje dirbtuvėje vyksta nepertraukiamai, kol pritrūksta žaliavų arba prisipildo sandėlis, o gamybos tipą galiu bet kada perjungti – perjungimas tačiau pasireiškia tik po to, kai baigiama pradėta partija.
Turnyrai ir žirgų turgus papildo žirgų priežiūrą sąjungos ganykloje

Turnyrų priekaba atveria prieigą prie varžybų tiesiai rančo – pergalė turnyre žirgų rančo apdovanojama turnyro pasagomis. Gynybai varžybose be to galiu leisti automatiškai parinkti geriausią žirgą kiekvienai disciplinai, o tai sutaupo nemažai komandos perkėlinėjimo prieš priešininko ataką.
Žirgų turguje, prieinamame nuo 20 lygio, kartkartėmis pasirodo naujų žirgų pardavimo pasiūlymas.
Apie žirgus galima rūpintis ir už rančo ribų, ūkininkų sąjungos žirgų ganykloje, kur praverčia tokie daiktai kaip
- Kanopų kabliukas
- Švelnus šepetys
- Žirgų skanėstai
- Medaus rutuliukai
- Žirgo užtiesalas
- Šuolio kliūtis
- Bambukinė fleita






