Žaiskite Goodgame Big Farm internetuNemokamai, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Sėkite, rinkite derlių, auginkite gyvūnus ir paleiskite savo gamybą.▶ Pradėti žaidimą

Kaip pradėti su žirgų rančia

Žirgų rančią rasi kaip papildomą ūkį, kurį atrakini už 50 000 ūkio dolerių ir 5900 aukso, o kartu atsiveria visa žaidimo sistema aplink žirgus – arklidė, treniruotės, turnyrų sezonai ir veisimas ūkininkų sąjungos ganykloje. Parodysiu, kokia tvarka statyti pastatus, kaip veikia treniruotės ir turnyrai bei į ką atkreipti dėmesį veisiant, kad nenueitų veltui nei laikas, nei žaliavos.

Rančios atrakinimas ir pagrindiniai pastatai

Kasykla
KasyklaŽirgų ferma · nuo lygio 7 · 11 × 8

Žirgų rančia atrakinama už 50 000 ūkio dolerių ir 5900 aukso. Kai tik rančią atidarai, pastatų negauni iškart – kiekvienas atrakinamas tik tam tikrame ūkio lygyje, todėl gerai iš anksto žinoti, kas laukia, ir neeikvoti žaliavų pastatui, kurio vis tiek dar nepastatysi.

  • Kasykla – prieinama nuo 7 lygio, tobulinama iki 5 lygio. Joje kasi vario ir alavo rūdą žirgų įrangai (pats žirgų įrangos tobulinimas tačiau prieinamas tik nuo 60 lygio).
  • Arklidė – prieinama nuo 15 lygio, tobulinama iki 12 lygio.
  • Turnyrų vežimas – prieinamas nuo 15 lygio, tobulinamas iki 7 lygio.
  • Žirgų turgus – prieinamas nuo 20 lygio, turi tik vieną lygį.

Rekomenduoju pirmiausia statyti arklidę, nes be jos žirgai niekur nejuda, o iškart po jos kasyklą, jei planuoji pamažu gaminti žirgų įrangą iš savo rančios žaliavų.

Arklidė ir ką joje stebėti

Arklidė suteikia apžvalgą apie visus tavo žirgus – rasi jų savybes, kartą ir ar kuris nors šiuo metu yra ganykloje ar turnyre. Kuo labiau arklidę patobulini, tuo daugiau žirgų joje telpa, o tai praverčia, kai pradedi reguliariai veisti, nes į ganyklą išsiųsto žirgo stovas arklidėje laikinai užrakinamas.

Pradžioje nesirūpink iškart didžiausiu arklidės lygiu. Pakanka turėti keliais stovais daugiau, nei šiuo metu turi žirgų, ir lygį kelti palaipsniui, kai gauni naujų žirgų iš veisimo ar žirgų turgaus.

Žirgų treniravimas pasagomis

Treniruotės vyksta trijose trasose, ir kiekviena gerina skirtingą žirgo savybę.

  • Šuoliavimo trasa – lavina ištvermę.
  • Apvali trasa – lavina vikrumą.
  • Šuolių trasa – lavina jėgą.

Už kiekvieną treniruotės ratą mokėsi pasagomis, o slankikliu pasirenki, kiek jų įdėsi į treniruotę – įprasta treniruotė kainuoja mažiau, intensyvi daugiau, bet atneša daugiau treniruotės taškų. Patobulinus atskiras trasas gauni iš treniruotės daugiau taškų ir kartu į vieną ratą gali įdėti daugiau pasagų, todėl trasų tobulinimas atsiperka daugiausia ilgesnėje perspektyvoje.

Visos trys žirgo savybės sumuojasi ir lemia, kaip greitai žirgas pasiekia pirmą kliūtį ar užduotį – todėl apsimoka netreniruoti tik vienos trasos iki maksimumo, o žirgą lavinti vienodai, jei nori jį leisti į visas turnyrų rungtis.

Turnyrų sezonai ir rungties pasirinkimas

Žirgų turnyrų sezono metu renkiesi iš trijų rungčių – šuolių, lenktynių ir dresūros. Kiekvienoje rungtyje gali rinktis iš trijų dalyvių, kurių kiekvienas turi savo trasą, savo atlygį ir kitokį sudėtingumą. Trasą sudaro trys kliūtys (šuoliuose ir lenktynėse) arba trys užduotys (dresūroje), o laimi žirgas, kuris jas įveikia per trumpiausią laiką.

Prie kiekvienos kliūties žirgas sureaguoja vienu iš trijų būdų – įprastai, šuoliais, kai yra greitesnis, arba dvejodamas, kai lėtesnis – ir kiekvieno šansas yra maždaug 33 %, jei jo nepakeičia veisimo ar įrangos efektai. Prieš turnyrą žirgui gali uždėti iki trijų žirgų įrangos dalių, kiekvieną iš kitos kategorijos (balnai, po balnu dedami užkloklai, jojimo šalmai, jojimo batai ir getrai) – įranga gali pagerinti žirgo elgesį, sustiprinti ar pakeisti veisimo efektą, pridėti naują efektą arba padidinti atlygį už varžybas.

Už vietas varžybose renki žirgų ženkliukus, kurių prireiks tolesnėms užduotims rančioje, todėl apsimoka ir mažesnės vietos, ne tik pirmosios.

Veisimas ūkininkų sąjungos ganykloje

Veisimas vyksta už rančios ribų, ūkininkų sąjungos žirgų ganykloje, kur savo žirgą kryžminsi su kitų sąjungos narių žirgais. Eiga tokia.

  1. Nusiųsk žirgą į ganyklą – jo stovas arklidėje lieka užrakintas, kol žirgas negrįš arba kol veisimas nesibaigs.
  2. Rūpinkis juo naudodamas dešimt prieinamų veiklų. Už kiekvieną gausi veisimo širdeles, kuriomis pildai veisimo skalę – kai kurios veiklos labiau tinka dienai, kitos nakčiai, todėl apsimoka stebėti veiklų istoriją ir ieškoti geriausio derinio.
  3. Kai skalė pilna, atsiveria trijų atsitiktinių sąjungos draugų žirgų pasirinkimas kaip galimų veisimo partnerių. Jei nė vienas netinka, už kaimo dolerius gali paprašyti pasiūlyti kitą trejetą.
  4. Pasirink partnerį ir paskirstyk genus talentų rate, kuris turi devynis skyrius po keturis langelius – kiekvienas skyrius reiškia vieną savybę ar veisimo efektą.

Kuo labiau tavo žirgas ir partneris panašūs savybėmis ir veisimo efektais, tuo daugiau rato langelių aktyvūs ir tuo daugiau genų už sutapimą gauni – iki 50 už skyrių, o jei abu žirgai turi visiškai tą patį savybės ar efekto tipą, gausi dvigubai. Didesnis genų skaičius skyriuje didina šansą, kad ta savybė ar efektas pasireikš kumeliuke.

Be sąjungos žirgų gali paprašyti Rose McLundy laukinio žirgo iš prerijos už rančios (prieinama nuo 16 lygio, pakrovus laivą) – arba leidi Rose pasiūlyti žirgą pagal dabartinį ženkliukų pasirinkimą, arba iškart nurodai konkrečias norimas savybes. Antrasis variantas greitesnis, bet tuo atimi sau galimybę toliau pildyti skalę ar rinktis tarp kitų partnerių.

Į ką atkreipti dėmesį veisiant

  • Veisimo skalę galima užpildyti iki 27 kartų, o kiekvieną kartą ją užpildžius aktyvuojamas vienas rato langelis, nepriklausomai nuo žirgo savybių – jei pirmas ženkliukų pasiūlymas netinka, drąsiai veisimą vieną ratą atidėk ir paprašyk kito derinio.
  • Žirgas ganykloje lieka mažiausiai savaitę ir ištveria tol, kol juo rūpiniesi. Jei visą savaitę juo nepasirūpini, jis pats grįžta į arklidę be išveisto kumeliuko.
  • Veisimo efektui reikia abiejų tėvų su veisimo verte 10 ar didesne – o jei ją turi abu, kumeliukas gali gauti ir atsitiktinai parinktą papildomą veisimo efektą.
  • Kiekvienas naujai išveistas kumeliukas yra viena karta aukštesnis už savo tėvą (arklidės žirgas prasideda kaip 0 karta), o aukštesnėms kartoms reikia daugiau veiklų ganykloje, todėl veisimas pamažu ilgėja.
  • Jei ganykloje žirgų mažai, neturi šanso surinkti pilnų 100 taškų kiekvienam rato skyriui – pasakyk sąjungos draugams, kad siųstų daugiau žirgų, nes kuo jų daugiau, tuo geresnių partnerių gali rinktis.

Tekste minimi pastatai ir produktai

Žirgų rančią apsimoka pradėti palaipsniui – pirmiausia arklidė ir pagrindinės treniruotės, paskui turnyrai ženkliukams rinkti ir įrangai, o veisimą palikti tam laikui, kai sąjungoje turi pakankamai žirgų kokybiškiems partneriams. Kantrybė su veisimo skale ir reguliari žirgų priežiūra ganykloje atsipirks geresnėmis savybėmis ir veisimo efektais kitose kartose.

Atgal į Big Farm vadovai, patarimai ir gudrybės.