Žaiskite Goodgame Big Farm internetuNemokamai, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Sėkite, rinkite derlių, auginkite gyvūnus ir paleiskite savo gamybą.▶ Pradėti žaidimą

Vakarėlis prie bagažinės ir fejerverkai

Vakarėlis prie bagažinės yra sezoninis žaidimo Goodgame Big Farm renginys, kuriame sportinių žetonų rinkimas susijungia su įprastu derliaus nuėmimu ūkyje. Tikslas yra užpildyti apdovanojimų krepšį ir kartu įveikti dienos aktyvumo iššūkį, o pagrindinis pagalbininkas greitesniam rinkimui yra fejerverkas, laikinai tris kartus padidinantis žetonų derlių.

Vakarėlis prie bagažinės sujungia derliaus nuėmimą ūkyje su sportinių žetonų rinkimu

Žaidimas renginį pristato kaip šventę prieš didelę rungtynių dieną – ant grilio kepa mėsainiai ir daržovės, kurie veikia kaip pastiprinimas, o užduotis yra surinkti kuo daugiau sportinių žetonų, kol įprastai nuimi derlių ūkyje. Žetonai tad nėra atskira papildoma mechanika, o šalutinis jas išduodančių pastatų derliaus produktas.

  • Žetonai krenta iš konkrečių pastatų derliaus visą renginio laiką.
  • Lygiagrečiai veikia pagrindinis apdovanojimų krepšys ir atskiras dienos aktyvumo iššūkis.
  • Vakarėlio pabaigoje visi surinkti apdovanojimai susumuojami ir išduodami iš karto.

Sportinių žetonų yra kelių rūšių ir vienu renginio ciklu aktyvūs šeši

Pagal atsitiktinio stiprintuvo aprašymą vieno Vakarėlio prie bagažinės ciklo metu sukasi šeši sportiniai žetonai, bet žaidimas tekstuose operuoja platesne sporto šakų pasiūla, iš kurios pasirenkamas rinkinys konkrečiam renginiui. Žaidimo žinyne atsiranda žetonai už krepšinį, stalo tenisą, beisbolą, tinklinį, svarmenų kėlimą, futbolą, boksą, ledo ritulį, disko metimą, plaukimą ir bėgimą.

  • Krepšinio, beisbolo ir tinklinio žetonai
  • Stalo teniso ir svarmenų kėlimo žetonai
  • Futbolo ir boksininkų žetonai
  • Ledo ritulio, disko, plaukimo ir bėgimo žetonai

Kuriuos šešis žaidimas pasirinks, gali skirtis tarp atskirų renginio ciklų, todėl vakarėlio pradžioje verta patikrinti, kokių tipų žetonai tame rate realiai renkami.

Apdovanojimų krepšys pildosi pakartotiniu rinkimu, ne vienkartiniu

Į apdovanojimų krepšį daiktai pridedami renkant įvairius sportinius žetonus, o kiekvieną apdovanojimo tipą galima surinkti kelis kartus ir taip krepšį užpildyti dar labiau. Prieš tai, kai daiktas apskritai įrašomas į krepšį, reikia surinkti 100 % to žetono – tik tada pažanga iki kito to apdovanojimo rato vėl pradedama skaičiuoti iš pradžių.

Kol nieko nesurinkai, krepšys praneša, kad kol kas neatrakinta jokių apdovanojimų. Viską, kas į krepšį per visą laiką sukaupiama, gauni iš karto tik tada, kai vakarėlis baigiasi.

Tikslinis ir atsitiktinis žetonų stiprintuvas veikia pagal krūvas, išnaudojamas nuimant derlių

Žetonų stiprintuvas egzistuoja dviem versijomis. Tikslinį stiprintuvą pasirenki konkrečiam sportiniam žetonui pagal savo poreikį, atsitiktinis suteikia sustiprinimą vienam iš šešių sportinių žetonų, o pasirinkti, kuriam, negali. Abiejų tipų galima nusipirkti kelias krūvas vienu metu, ir viena krūva sunaudojama kiekvieną kartą, kai nuimi derlių iš pastato, išduodančio tą sportinį žetoną.

  • Tikslinis stiprintuvas – savas žetono pasirinkimas, užtikrintumas, kur sustiprinimas keliaus
  • Atsitiktinis stiprintuvas – žetoną nustato žaidimas, kaina būna mažesnė, bet rezultatas neaiškus

Man pasiteisino griebtis tikslinio stiprintuvo visada tada, kai matau, kad iki kito konkretaus apdovanojimo krepšyje atrakinimo trūksta tik nedaug – su atsitiktiniu stiprintuvu juk lengvai gali nutikti, kad sustiprinimas kris žetonui, kurio jau turiu pakankamai.

Fejerverkas savo aktyvumo metu tris kartus padidina žetonų kritimą

Fejerverkas yra bonusinis efektas, kuris savo aktyvumo metu užtikrina trigubą žetonų kritimą iš derliaus. Žaidimas nenurodo tikslios trukmės ar kainos, bet tai laikinas žetonų derliaus sustiprinimas, todėl daugiausia naudos duoda tuo metu, kai ruošiesi vienu metu nuimti derlių iš kuo daugiau sportinius žetonus išduodančių pastatų.

Fejerverko derinys su nusipirktomis stiprintuvų krūvomis trumpame lange duoda didžiausią žetonų išeigą per vieną derliaus nuėmimo ratą, nes abu efektai dauginasi – stiprintuvas prideda papildomą žetoną už derlių, o fejerverkas šį derlių dar patrigubina.

Dienos aktyvumo iššūkis veikia nepriklausomai nuo pagrindinio apdovanojimų krepšio

Greta apdovanojimų krepšio Vakarėlis prie bagažinės turi savo dienos užduotį, vadinamą aktyvumo iššūkiu. Užduotis būna arba bendra – rink bet kokį sportinį žetoną – arba konkreti, pavyzdžiui, rink krepšinio, beisbolo, tinklinio, svarmenų kėlimo, futbolo, bokso, ledo ritulio, disko, plaukimo ar bėgimo žetonus pagal tai, kas tą dieną siūloma.

Iššūkis rodo, kiek vienetų dar trūksta iki kito apdovanojimo, ir atgalinį skaičiavimą iki kito iššūkio. Paskutinę renginio dieną vietoj atgalinio skaičiavimo iki kito rato rodomas likęs laikas dabartiniam iššūkiui, o jį įvykdžius žaidimas pasveikina su visais per visą renginį gautais apdovanojimais už aktyvumą.