المبنى الرئيسي
المبنى الرئيسي موجود في المزرعة منذ البداية، ودونه لن يتحرك أي مبنى آخر. يحدد سرعة البناء والتطوير في المزرعة، وعدد العمال الذين يمكن إسكانهم فيه، وفي المزرعة الرئيسية أيضًا مقدار ما يمكنني تخزينه. كلما رفعت مستواه أكثر، حصلت على المزيد من هذه الأمور الثلاثة، لكن المستويات الأخيرة تتطلب مستوى لاعب مرتفعًا نوعًا ما وانتظارًا طويلًا جدًا.
ما فائدة المبنى الرئيسي في المزرعة
يؤثر المبنى الرئيسي في ثلاثة أمور في وقت واحد، ولهذا أعتبره من أولى أولوياتي في كل مزرعة. يحدد سرعة البناء والتطوير في المزرعة، ويسكن جزءًا من العمال، وفي المزرعة الرئيسية يوفر أيضًا مساحة تخزين إضافية.
تنمو القيم الثلاث معًا مع تطوير المبنى، لذا لا حاجة للتعامل معها بشكل منفصل – يكفي متابعة مستوى المبنى الرئيسي.
كيف يجري البناء والتطوير والهدم
أبني منشأة جديدة في المزرعة باختيارها من قائمة البناء ووضعها على مساحة فارغة. بعد اكتمال البناء، إما أستخدمها مباشرة أو يجب أن أخصص لها عمالًا.
يمكن أن تعمل في المزرعة ورشة بناء واحدة فقط في كل مرة – فإذا كنت أبني أو أطوّر أو أهدم منشأة واحدة، يجب أن أنتظر لأي شيء آخر. أبدأ التطوير بالنقر على المبنى واختيار تطوير من القائمة الدائرية، ويُدفع بالدولارات ويستغرق بعض الوقت.
عندما أهدم مبنى عبر خيار هدم، أستعيد جزءًا من الدولارات التي استثمرتها في البناء، والهدم مثل البناء يستغرق بعض الوقت.
- ورشة بناء واحدة فقط في المزرعة في كل لحظة
- التطوير يكلف دولارات ووقتًا
- الهدم يعيد جزءًا من الدولارات المستثمرة
كم يكلف وكم يستغرق التطوير في المزرعة الرئيسية
يشغل المبنى الرئيسي الصغير في المزرعة الرئيسية مساحة 10×8 وله أحد عشر مستوى تطوير. في اللعبة تبدو مقارنة المستوى الأول والمستوى الأعلى كالتالي.
| المؤشر | المستوى 1 | الحد الأقصى للمستوى (11) |
| سعر التطوير | — | 45000 ماسة |
| مدة البناء | 0 د | 10 يوم 23 ساعة |
| العمال المُسكَنون | 22 | 44 |
| سعة التخزين | 200 | 850 |
| مستوى اللاعب المطلوب | 0 | 114 |
أكثر ما يلفت نظري هو مدى طول الطريق كله – فأنت تصل إلى المستوى الأعلى حول مستوى اللاعب 114 تقريبًا، لذا يرافقك هذا المبنى عمليًا طوال اللعبة، بينما يزيد السكن والتخزين معًا عن الضعف بين المستوى الأول والأخير.
كيف يُسمى المبنى الرئيسي حسب مستوى التطوير
مع تطوير المبنى الرئيسي في المزرعة الرئيسية، يتغير مظهره واسمه أيضًا حسب اللعبة.
- المبنى الرئيسي الصغير
- المبنى الرئيسي المريح
- المبنى الرئيسي الواسع
- المبنى الرئيسي المهيب
- المبنى الرئيسي العظيم
- المبنى الرئيسي المذهل
- المبنى الرئيسي الفاخر
- المبنى الرئيسي الرائع
- المبنى الرئيسي العظيم (في المستويات الأعلى يتكرر الاسم)
أعتبر إعادة التسمية أشبه بتأكيد بصري للتقدم، ولا داعي للبحث عن أي آلية خاصة وراء ذلك.
المبنى الرئيسي يبدو ويُسمى بشكل مختلف في المزارع الخاصة
نفس الدور، أي سرعة البناء والسكن، يؤديه مبنى مماثل أيضًا في أنواع أخرى من المزارع، فقط يحمل اسمًا مختلفًا وله بحسب نصوص اللعبة خصائص مختلفة قليلًا.
- المزرعة الصغيرة – الكوخ: يتحكم في سرعة البناء ويسكن العمال.
- مزرعة الحلويات – قافلة الحلويات: يتحكم في سرعة البناء في مزرعة الحلويات ويسكن العمال.
- المزرعة الاستوائية والشتوية والشتوية الليلية – المبنى الرئيسي: يتحكم في سرعة البناء ويسكن العمال.
- مزرعة الأوبسيديان – مسكن المغامر: يتحكم في سرعة البناء، ويوفر التخزين والعمال، ويتيح أيضًا الوصول إلى الأبحاث.
مسكن المغامر هو المبنى الوحيد من بينها الذي تذكر نصوص اللعبة له بالإضافة إلى ذلك فتح الأبحاث – أما في المزارع الخاصة الأخرى فيبقى المبنى الرئيسي مقتصرًا فقط على البناء والسكن وأحيانًا التخزين.
أماكن بناء إضافية تقصّر الانتظار على المبنى الرئيسي
توجد في المزرعة الرئيسية إلى جانب ورشة البناء العادية مساحة بناء إضافية يمكن استخدامها للبناء والتطوير. بالإضافة إليها يمكنك جمع الرموز وفتح مساحة بناء لمرة واحدة – تُستخدم مرة واحدة لأي عملية بناء كانت ستشغل مساحة البناء العامة، وبعد استخدامها تبدأ من جديد بجمع الرموز للمساحة التالية.
أستخدم هذا شخصيًا بشكل رئيسي في اللحظة التي أطوّر فيها شيئًا آخر ولا أريد بسبب ذلك تأجيل تطوير المبنى الرئيسي نفسه.

