

نظرة سريعة
| المزرعة | Fishing area |
|---|---|
| الفئة | مباني خاصة |
| الحجم | 3 × 9 |
| أقصى مستوى | 6 |
| السعر | 2 500 000 Dollars |
| مدة البناء | 3 h |
| الأولوية | ابنِه لاحقًا |
فيمَ يُستخدم
The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.
ينتج
قارب الصيد العائم هو الأوسط بين سفن الصيد الكبيرة الثلاث في Fishing area، ويختلف عن زورق نورفولك أول ما يلفت النظر بسعره، تدفع للمستوى الأول 2,500,000 دولار بدل 1,500,000. مثل الزورق، يأخذ الذرة كوقود من الحقول ويحوّلها لنفس التشكيلة الواسعة من ثمار البحر، من المحار حتى سمك أبو سيف. يشغل نفس مساحة 3×9، لكنه ينتج بدفعات أكبر بكثير دفعة واحدة، 97 قطعة من المادة الخام في المستوى الأول بدل 54. يناسب أساسًا اللاعبين الذين لا يريدون فحص السفينة عدة مرات يوميًا ويفضّلون الانتظار لصيد كبير واحد.
متى تبنيه
يمكن بناء قارب الصيد العائم أيضًا فورًا من المستوى الأول دون قيد على المستوى، لكن تطويره مرتبط بمستوى لاعب أعلى، المستوى الثاني يتطلب المستوى 79 والسادس المستوى 99، فلن تصل لاستغلاله الكامل إلا في مرحلة متأخرة من اللعبة. يستحق بناؤه في اللحظة التي يتوفّر فيها لديك ذرة كافية لتغذية دورات إنتاج طويلة حول الـ 24 ساعة، وإلا سيقف معظم الوقت دون استغلال. عدد القوارب التي تبنيها بجانب بعضها يعتمد على المساحة الحرة، فمساحة ثلاثة في تسعة تتسع تقريبًا في أي مكان.
هل يستحق الترقية
التطوير منطقي، لأن المخرج يرتفع من 97 قطعة في المستوى الأول حتى 260 في السادس، بينما يبقى الاستهلاك عند ذرة واحدة للدورة. في الوقت نفسه تطول مدة الإنتاج أيضًا، من قرابة 24 ساعة في المستوى الأول حتى 30 ساعة في السادس، فيرتفع الأداء بالساعة إلى الضعف تقريبًا، من 4.1 إلى 8.7 قطعة. يستحق التطوير التدريجي مع ارتفاع مستوى اللاعب لديك، لأنك لن تتقدم بدونه على أي حال.
مستويات المبنى
| المستوى | السعر | مدة البناء | الخبرة | من المستوى |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
الإنتاج في المستوى 1
| الناتج | المكونات | الوقت | التكلفة | الخبرة |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 97 Clam × 97 Shrimp × 97 | Corn × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Herring × 97 Tuna × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Lobster × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cod × 97 Salmon × 97 Swordfish × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
الإنتاج حسب المستوى – Oysters
| المستوى | الكمية | الوقت |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
بيانات اللعبة، الإصدار 8052 (14. 8. 2026).
العودة إلى المباني.










Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish