

نظرة سريعة
| المزرعة | Gourmet farm |
|---|---|
| الفئة | الإنتاج |
| الحجم | 7 × 6 |
| من المستوى | 19 |
| أقصى مستوى | 8 |
| السعر | 3 000 Gold |
| مدة البناء | 30 min |
| العمال | 4 |
| الأولوية | فقط مقابل الذهب |
فيمَ يُستخدم
The efficient spinning factory produces a variety of refined texiles and has a higher production output than the regular spinning factory.
ينتج
الغزّالة الفعّالة مبنى معالجة في مزرعة الذواقة، يحوّل القطن العادي والصوف الخام والحرير والكتان وصوف الأنغورا إلى نسخهم الناعمة – قطن ناعم وصوف ناعم وحرير ناعم وقماش كتان ناعم وخيط كتان وصوف أنغورا ناعم. لا يمكنك الاستغناء عن هذه المواد في مصنع الملابس، لذلك تقع الغزّالة في منتصف سلسلة النسيج بالضبط في مزرعة الذواقة. على عكس الغزّالة التقليدية، تبنيها وتطوّرها حصريًا بالذهب، وليس بالدولار، ما يجعلها استثمارًا أكثر ملاءمة للاعبين الذين لديهم ذهب فائض. تناسب كل من يريد امتلاك مخزون خاص من الأنسجة الناعمة دون الاعتماد فقط على النسخة الأبطأ بالدولار.
متى تبنيه
يمكنك بناء الغزّالة من المستوى 19 للاعب، لكنها تكتسب معنى حقيقيًا فقط عندما يكون لديك إنتاج قائم من القطن أو الصوف أو الحرير أو الكتان أو صوف الأنغورا – وإلا ستقف خاملة. بمساحة 7×6 و4 عمال في المستوى الأول، الاستثمار المبدئي 3000 قطعة ذهبية معقول، لكن كل تطوير لاحق يكلف أكثر بشكل ملحوظ. قطعة واحدة تكفي بوفرة لمزرعة الذواقة، فالدفعات صغيرة، حوالي 5 قطع من المادة الخام، وأنت بحاجة أكبر إلى مزيد من المواد الخام أكثر من الحاجة إلى مزيد من المباني.
هل يستحق الترقية
وفقًا لجدول المستويات، تبقى كمية ووقت إنتاج المواد الناعمة ثابتة في المستوى الأول وفي أعلى مستوى، ويتغير بشكل أساسي عدد العمال، الذي يقفز من 4 إلى 52، ومستوى الفتح للاعب، الذي يصل في أعلى مستوى إلى 142. إذن يكون التطوير منطقيًا بشكل أساسي حتى يستوعب المبنى مزيدًا من فرص العمل ويمنح مزيدًا من نقاط الخبرة عند البناء، وليس من أجل إنتاج أسرع أو أكثر ربحية بحد ذاته. بما أن كل تطوير يُدفع بالذهب وترتفع المبالغ حتى 140,000 في المستوى الأخير، يستحق الأمر توزيعها تدريجيًا حسب مقدار الذهب الذي توفّره في كل مرة.
مستويات المبنى
| المستوى | السعر | مدة البناء | الخبرة | العمال | من المستوى |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 000 Gold | 30 min | 500 | 4 | 19 |
| 2 | 6 000 Gold | 11 h 40 min | 4 000 | 10 | 31 |
| 3 | 12 000 Gold | 15 h | 8 000 | 20 | 43 |
| 4 | 24 000 Gold | 18 h 20 min | 11 000 | 26 | 55 |
| 5 | 48 000 Gold | 1 d 4 h 20 min | 12 500 | 32 | 67 |
| 6 | 72 000 Gold | 1 d 12 h 40 min | 15 000 | 40 | 72 |
| 7 | 90 000 Gold | 2 d 0 h 53 min | 16 500 | 46 | 77 |
| 8 | 140 000 Gold | 2 d 17 h 40 min | 18 000 | 52 | 142 |
الإنتاج في المستوى 1
| الناتج | المكونات | الوقت | التكلفة | الخبرة |
|---|---|---|---|---|
Fine cotton × 5 | Cotton × 10 | 15 min | 150 Dollars | — |
Fine wool × 5 | Raw wool × 250 | 45 min | 100 Dollars | — |
Fine silk × 5 | Silk × 15 | 22 min | 150 Dollars | — |
Fine linen × 5 | Flax × 10 | 1 h 15 min | 150 Dollars | — |
Linen thread × 5 | Flax × 10 | 2 h | 150 Dollars | — |
Fine angora wool × 5 | Angora wool × 250 | 45 min | 100 Dollars | — |
الإنتاج حسب المستوى – Fine cotton
| المستوى | الكمية | الوقت |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 15 min |
| 2 | 5 | 15 min |
| 3 | 5 | 15 min |
| 4 | 5 | 15 min |
| 5 | 5 | 15 min |
| 6 | 5 | 15 min |
| 7 | 5 | 15 min |
| 8 | 5 | 15 min |
بيانات اللعبة، الإصدار 8052 (14. 8. 2026).
العودة إلى المباني.







Fine cotton
Fine wool
Fine silk
Fine linen
Linen thread
Fine angora wool