

نظرة سريعة
| المزرعة | Main farm |
|---|---|
| الفئة | الإنتاج |
| الحجم | 5 × 3 |
| من المستوى | 6 |
| أقصى مستوى | 8 |
| السعر | 700 Dollars |
| مدة البناء | 7 min 30 s |
| العمال | 2 |
| الأولوية | ابنِ من المستوى 6 |
فيمَ يُستخدم
The composter makes fallen leaves into humus. When used, humus increases the harvest from a field.
Composter مبنى إنتاجي في Main farm، يحوّل Fallen leaves إلى دبال، وهذا بدوره يرفع مردود الحقول المحروثة. إنه صغير نسبيًا (5x3)، فيسع حتى في مزرعة أقل تطورًا. يناسب كل من لديه بساتين أو مصدر آخر لـ Fallen leaves ويريد أن يستخرج منها أكثر من مجرد سماد للزينة. إنه مبنى داعم نموذجي، لا مصدر ربح رئيسي.
متى تبنيه
يستحق البناء من مستوى اللاعب 6، فور أن يبدأ فائض Fallen leaves بالظهور من بساتينك الأولى. تكفي قطعة واحدة للمزرعة العادية، فأنت تضبط الإنتاج بالتطوير أساسًا لا بعدد المباني.
هل يستحق الترقية
مع ارتفاع المستوى ينخفض استهلاك Fallen leaves لكل وحدة دبال (من 20 إلى 11 قطعة)، والأهم أن وقت الإنتاج يقصر بشكل هائل من 4 ساعات إلى 21 دقيقة فقط. وثمن ذلك عدد عمال متزايد، من 2 إلى 15، وتكلفة بناء تقفز من 700 دولار إلى 62,5 مليون. المستويات المنخفضة تستحق التطوير مبكرًا بسبب الدورة الأسرع، أما الأخيرتان (7 و8) فلا تصبحان منطقيتين إلا في مستوى لاعب يتجاوز 100 بكثير.
مستويات المبنى
| المستوى | السعر | مدة البناء | الخبرة | العمال | من المستوى |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 700 Dollars | 7 min 30 s | 100 | 2 | 6 |
| 2 | 70 000 Dollars | 11 h 40 min | 1 800 | 4 | 22 |
| 3 | 750 000 Dollars | 16 h 20 min | 3 600 | 6 | 40 |
| 4 | 1 700 000 Dollars | 1 d 1 h 35 min | 5 400 | 8 | 53 |
| 5 | 3 200 000 Dollars | 1 d 13 h 30 min | 7 200 | 10 | 58 |
| 6 | 6 000 000 Dollars | 2 d 0 h 53 min | 8 500 | 12 | 63 |
| 7 | 12 500 000 Dollars | 2 d 14 h | 9 500 | 14 | 149 |
| 8 | 62 500 000 Dollars | 4 d 12 h 30 min | 15 000 | 15 | 149 |
الإنتاج في المستوى 1
| الناتج | المكونات | الوقت | التكلفة | الخبرة |
|---|---|---|---|---|
| 60070 × 1 Experience points × 600 | Fallen leaves × 20 | 4 h | 2 211 Dollars | — |
بيانات اللعبة، الإصدار 8052 (14. 8. 2026).
العودة إلى المباني.
