ต้นกล้า
ต้นกล้าคือเมล็ดพิเศษที่ต้องโตก่อน แล้วจึงเผยว่าเติบโตเป็นต้นไม้ชนิดใด ก่อนจะโตเต็มที่ฉันจะเห็นเป็นสถานะต้นไม้กำลังเติบโต และเมื่อโตเสร็จจะเปลี่ยนเป็นต้นไม้ลึกลับ ซึ่งฉันเปิดเพื่อดูรางวัลจริง ตามคำอธิบายมีต้นไม้ต่าง ๆ หลายสิบชนิด บางชนิดเพิ่มผลผลิตของการผลิตบางอย่างบนฟาร์มหลักอย่างถาวร ส่วนชนิดอื่นให้วัตถุดิบหรือกล่องธีมเพียงจำนวนครั้งจำกัด
ต้นกล้าโตก่อน แล้วรอให้ฉันเปิด
ต้นกล้า (ในภาพรวมเรียกว่าต้นไม้กำลังเติบโต) หลังจากปลูกแล้วต้องพัฒนาก่อน ตราบใดที่เวลาเติบโตยังไม่หมด ฉันก็ยังไม่ได้อะไรจากมัน เมื่อโตเต็มที่จะเปลี่ยนเป็นต้นไม้ลึกลับ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าต้องกลับมาสำรวจต้นไม้ เมื่อเปิดแล้ว เกมจะแสดงว่าฉันปลูกได้ต้นไม้ชนิดใดและมีโบนัสอะไรมาด้วย
ก่อนหน้านั้นฉันไม่รู้อะไรเลย ต้นกล้าอาจกลายเป็นต้นไม้หลายสิบชนิดที่มีเอฟเฟกต์ต่างกันสิ้นเชิง ฉันจึงมองผลลัพธ์เป็นเซอร์ไพรส์ ไม่ใช่การลงทุนที่วางแผนไว้
ต้นไม้จะเพิ่มผลผลิตของฟาร์มอย่างถาวร หรือให้วัตถุดิบจำนวนครั้งจำกัด
จากคำอธิบายของต้นไม้แต่ละต้น เห็นได้ว่าแบ่งเป็นสองกลุ่มที่ต่างกันโดยพื้นฐาน
- โบนัสเปอร์เซ็นต์ถาวรต่อการผลิตบนฟาร์มหลัก – ต้นไม้แบบนี้เพิ่มผลผลิตของหมวดหนึ่งตราบใดที่ฉันยังปลูกไว้ ฉันเจอโบนัสต่อผลผลิตของไร่นา (ผีผ้าคลุมฤดูหนาว โคนต้นสนยักษ์) สวนผลไม้ (ต้นโคมไฟ) โรงงาน (ต้นดักลาสเฟอร์) และต่อการผลิตนม (ต้นเบาบับ) ไข่ (ต้นขวดแห่งโซโคตรา) หรือใบไม้บำรุง (ต้นแปะก๊วย ต้นเชอร์รีหวาน)
- ประจุการผลิตอัตโนมัติจำนวนจำกัด – ต้นไม้ผลิตวัตถุดิบหรือไอเทมบางอย่างให้เองไม่กี่ครั้ง แล้วเอฟเฟกต์ก็สิ้นสุด ในกลุ่มนี้มี เช่น เพชร ตัวเร่งปฏิกิริยา (ต้นเนคทารีน ต้นคริสตัล) วัตถุดิบจากสาหร่ายทะเล แอปเปิลทอง (ต้นทับทิม ต้นสนฟินหิมะ) หรือเหรียญและกล่องต่าง ๆ (ต้นวิสทีเรีย ต้นมังกรแห่งโซโคตรา ต้นไฮเดรนเยีย)
ฉันกำหนดไม่ได้ว่าจะได้ชนิดไหนและวัตถุดิบอะไร ซึ่งจะรู้ก็ต่อเมื่อเปิดต้นไม้ลึกลับแล้ว
ฉันถือว่าเพชรและใบรับรองเป็นรางวัลที่มีค่าที่สุด
ในบรรดาต้นไม้ที่มีประจุจำกัด ฉันถือว่ามีประโยชน์ที่สุดคือต้นที่ให้วัตถุดิบสากลที่ใช้ได้ทุกเมื่อ เพชรได้จากต้นหลิวพันน้ำแข็งหรือต้นไม้วิญญาณ ในทำนองเดียวกันฉันจัดต้นสนธารน้ำแข็งและต้นไม้สายรุ้งซึ่งผลิตใบรับรองไว้ในกลุ่มนี้ด้วย
ส่วนต้นไม้ที่ผลิตวัตถุดิบจากสาหร่ายทะเล ตัวเร่งปฏิกิริยาธรรมดาและราคาแพง หรือแอปเปิลทองและเงินก็ดีเหมือนกัน แต่ฉันจัดไว้ต่ำลงอีกขั้น เพราะเป็นของที่หาได้จากการเล่นปกติอยู่แล้ว
ต้นไม้ตามฤดูกาลผูกรางวัลไว้กับกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่
ต้นไม้จำนวนไม่น้อยในข้อเสนอมีธีมตามฤดูกาลชัดเจน จากคอลเลกชันฮาโลวีนฉันลองใช้แล้ว ได้แก่ เคออสผู้งีบหลับ (เพิ่มผลผลิตเชอร์รี) ผู้ทอยามค่ำ (เพิ่มผลผลิตแอปเปิล) และต้นไม้ผู้ซุ่มในเงามืด (ให้เหรียญแชมเปี้ยนชิป) ในทำนองเดียวกันก็มีแบบฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งแทนที่จะให้วัตถุดิบสากลก็ให้กล่องธีมสีต่าง ๆ เช่น ส้ม ม่วง หรือเขียว หรือให้เหรียญ
เอฟเฟกต์ของต้นไม้แบบนี้คุ้มค่าหลัก ๆ ในช่วงที่กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกำลังดำเนินอยู่ และฉันมีที่ใช้กล่องหรือเหรียญ นอกฤดูกาลต้นไม้ก็ยังทำหน้าที่ของมัน (ให้วัตถุดิบไม่กี่ประจุ) แต่วัตถุดิบนั้นเองถ้าไม่มีกิจกรรมที่เปิดอยู่ก็แทบไม่มีประโยชน์
