ความพึงพอใจของคนงานบนฟาร์ม
ความพึงพอใจคือตัวเลขที่แต่ละฟาร์มมีแยกกัน และบอกผมว่าการเริ่มการผลิตบนฟาร์มนั้นถูกแค่ไหน ค่านี้เพิ่มขึ้นตามของตกแต่งที่สร้างบนฟาร์มโดยตรง และลดลงทุกครั้งที่มีบ้านพักอาศัยเพิ่ม เพราะบ้านเพิ่มคนงานให้ผมก็จริง แต่ทำให้ความพึงพอใจลดลง ความพึงพอใจที่สูงขึ้นหมายถึงต้นทุนการผลิตที่จ่ายทุกครั้งที่เริ่มการผลิตต่ำลง และถ้าพึงพอใจสมบูรณ์ก็เป็นศูนย์เลย
ความพึงพอใจคำนวณแยกกันสำหรับแต่ละฟาร์ม
ผมไม่ได้ดูความพึงพอใจของคนงานรวมทั้งกิจการในคราวเดียว แต่ละฟาร์มมีระดับของตัวเองซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนบ้านพักอาศัยและของตกแต่งที่ตั้งอยู่บนฟาร์มนั้นเท่านั้น ความพึงพอใจสูงบนฟาร์มหนึ่งไม่ช่วยอะไรเลยบนอีกฟาร์มหนึ่ง ผมจึงวางแผนของตกแต่งและบ้านแยกกันสำหรับแต่ละฟาร์ม
ในทางปฏิบัติ ความพึงพอใจส่งผลต่อต้นทุนการผลิต ทุกครั้งที่เริ่มการผลิตในอาคารผลิตหรืออาคารแปรรูป ผมจ่ายเงินดอลลาร์จำนวนหนึ่ง และยิ่งคนงานบนฟาร์มนั้นพึงพอใจมาก จำนวนนี้ก็ยิ่งต่ำ เมื่อพึงพอใจสมบูรณ์ก็ประหยัดได้ทั้งหมด
บ้านพักอาศัยให้คนงานแต่ทำให้ความพึงพอใจลดลง
ผมได้คนงานจากการสร้างและอัปเกรดบ้านพักอาศัย และในอาคารหลักก็มีที่ให้พวกเขาอยู่อีกสองสามที่ ถ้าไม่มีคนงานผมก็เริ่มอาคารผลิตหรืออาคารแปรรูปไม่ได้เลย โดยคลิกที่อาคารเพื่อมอบหมายคนงานให้ถ้าพวกเขาว่าง แต่คนงานทำงานได้เฉพาะบนฟาร์มที่บ้านของพวกเขาตั้งอยู่ จึงยืมข้ามฟาร์มกันไม่ได้
ข้อเสียคือบ้านพักอาศัยทุกหลังที่เพิ่มจะลดความพึงพอใจบนฟาร์ม บ้านรื้อทิ้งได้เช่นกัน แต่ต้องมีคนงานที่ไม่ได้ถูกมอบหมายอย่างน้อยเท่ากับจำนวนที่บ้านรองรับได้ คนงานเหล่านั้นจะหายไปเมื่อรื้อ แต่ความพึงพอใจจะเพิ่มขึ้นทันที ก่อนจะเริ่มรื้อ ผมจะปล่อยคนออกจากการผลิตให้พอก่อนเสมอ ไม่เช่นนั้นเกมจะไม่ให้ผมเริ่มรื้อ
ของตกแต่งคือเครื่องมือหลักในการเพิ่มความพึงพอใจ
ของตกแต่งที่สร้างบนฟาร์มตรงข้ามกับบ้าน คือเพิ่มความพึงพอใจ และดันต้นทุนการผลิตให้ต่ำลง ใช้ได้เฉพาะของตกแต่งที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ฟาร์มจริงๆ ส่วนที่เก็บไว้ในคลังไม่มีผลต่อความพึงพอใจเลย แม้ผมจะยังเป็นเจ้าของอยู่ก็ตาม
ของตกแต่งยังเป็นของฟาร์มที่ผมสร้างมันไว้เท่านั้น ถ้าเก็บเข้าคลัง ผมจะสร้างกลับออกมาได้เฉพาะบนฟาร์มเดิม ไม่ใช่ที่ไหนก็ได้ คุณภาพของของตกแต่งบอกว่ามันหายากแค่ไหน ยิ่งหาในเกมได้ยากก็ยิ่งมีคุณภาพสูง และอัตราส่วนระหว่างขนาดของของตกแต่งกับความพึงพอใจที่ให้ก็มีผลด้วย
ของตกแต่งชิ้นไหนให้ความพึงพอใจต่อช่องมากที่สุด
ก่อนซื้อของตกแต่ง ผมดูเป็นหลักว่ามันให้ความพึงพอใจเท่าไรเมื่อเทียบกับจำนวนช่องที่ใช้บนฟาร์ม เพราะนี่คือสิ่งที่ตัดสินว่าผมจะใส่ความพึงพอใจลงในพื้นที่จำกัดได้พอหรือไม่ ตารางนี้เปรียบเทียบของตกแต่งตามความพึงพอใจต่อหนึ่งช่อง
| ของตกแต่ง | ขนาด | ความพึงพอใจ | ความพึงพอใจต่อช่อง | ราคา |
|---|---|---|---|---|
| วงกลมฟักทอง | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 เหรียญทอง |
| วิหารสีฟ้าคราม | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 เหรียญทอง |
| รูปปั้นโบราณ | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 เหรียญทอง |
| นกเขา | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 เหรียญทอง |
| ต้นนกแก้ว | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 เหรียญทอง |
| สัญลักษณ์แห่งมิตรภาพ | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 เหรียญมิตรภาพ |
| แผ่นหินโบราณ | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 เหรียญทอง |
| รูปปั้นในป่าดงดิบ | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 ดอลลาร์ออบซิเดียน |
| โอเอซิสแห่งความเกียจคร้าน | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 เหรียญทอง |
| บัลลังก์ซานต้า | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 เหรียญทอง |
| ม้าหมุนแสนคิดถึง | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 เหรียญทอง |
| หมากรุกสัตว์ | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 เหรียญมิตรภาพ |
| สวนฮาวาย | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 เหรียญทอง |
วงกลมฟักทองมีอัตราส่วนดีที่สุดอย่างชัดเจนในราคาเหรียญทองเพียงหนึ่งเหรียญ ถ้าเห็นในร้านค้าผมซื้อทันที ในบรรดาชิ้นที่แพงกว่า ผมชอบวิหารสีฟ้าครามและรูปปั้นโบราณ เพราะแม้ราคา 30 000 เหรียญทองจะสูง แต่ก็ให้อัตราส่วนความพึงพอใจต่อพื้นที่ดีที่สุดในกลุ่มของตกแต่งขนาดใหญ่ นอกจากนี้สัญลักษณ์แห่งมิตรภาพและหมากรุกสัตว์ซื้อได้ด้วยเหรียญมิตรภาพ จึงไม่กินเหรียญทองที่ผมอยากเก็บไว้ใช้อย่างอื่นมากกว่า
งานวิจัยสำรวจความคิดเห็นสาธารณะเพิ่มความพึงพอใจให้อีกชั้น
นอกจากบ้านและของตกแต่งแล้ว ในการวิจัยยังมีรายการสำรวจความคิดเห็นสาธารณะ ซึ่งตามคำอธิบายในเกมจะสืบหาว่าคนงานต้องการอะไร และให้โบนัสการวิจัยแก่ความพึงพอใจโดยตรง ค่าโบนัสที่แน่นอนเกมคำนวณตามเลเวลของการวิจัย ผมจึงตรวจสอบในต้นไม้การวิจัยโดยตรงทุกครั้งก่อนตัดสินใจว่าจะลงทุนกับของตกแต่งอีกเท่าไร








