อีเวนต์ไหนคุ้มที่จะเล่นในเลเวลต่ำ
ตอนที่ผมเพิ่งจบบทช่วยสอนและเริ่มทำฟาร์มใหม่ ๆ ผมพยายามเล่นทุกอย่างที่เกมมีให้ แล้วก็รู้ค่อนข้างเร็วว่าทำไม่ได้ และก็ไม่มีประโยชน์ด้วย อีเวนต์บางอันออกแบบมาให้เลเวลต่ำเล่นได้สบาย ๆ ส่วนบางอันเหมาะกับผู้เล่นที่เศรษฐกิจฟาร์มเดินแล้วหรือมีสมาคมอยู่แล้วมากกว่า ในคู่มือนี้ผมจะเล่าว่าตอนเริ่มต้นผมจัดลำดับอีเวนต์อย่างไร ตามสิ่งที่ให้คะแนนและรางวัลจริง ๆ และอะไรที่ผมเก็บไว้เล่นทีหลัง
ความท้าทายเดี่ยวของเทศกาลหมู่บ้านเหมาะกับมือใหม่ที่สุด
ในบรรดากิจกรรมประจำทั้งหมด ที่เหมาะกับเลเวลต่ำที่สุดสำหรับผมคือ เทศกาลหมู่บ้าน – ความท้าทายเดี่ยว ต่างจากเวอร์ชันสมาคมตรงที่ผมไม่ต้องเป็นสมาชิกสมาคมชาวไร่ ผมจึงเล่นได้ตั้งแต่ที่เกมปลดล็อกให้ ไม่ว่ารอบตัวผมจะมีสมาคมที่ใช้งานได้หรือเปล่า
กฎที่ช่วยผมมากคือ คะแนนที่สะสมไว้ในความท้าทายจะไม่หายไป แม้ผมจะทำโควตาขั้นต่ำไม่ได้ ผมจึงไม่ต้องออกจากความท้าทายแบบมือเปล่า ต่อให้ได้คะแนนไม่เต็มก็ตาม ตอนเริ่มผู้เล่นจะถูกแบ่งเป็นห้าลีก และตามอันดับสุดท้ายก็จะเลื่อนขึ้นหรือตกไปยังรอบถัดไป โดยลีกที่สูงกว่าหมายถึงรางวัลที่ดีกว่า นอกจากนี้ลีกยังถูกแบ่งเป็นกลุ่มย่อยของผู้เล่นที่เลเวลใกล้เคียงกัน มือใหม่จึงมีโอกาสเลื่อนขึ้นเหมือนกัน
ในความท้าทายผมจะเจอไวลด์การ์ดสี่แบบ แต่ละแบบเพิ่มคะแนนจากการผลิตสินค้าหนึ่งในสี่อย่างที่ต้องการ ผมเปิดใช้ไวลด์การ์ดแต่ละใบด้วยมือได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งความท้าทาย จึงคุ้มที่จะดูว่าตอนนี้ฟาร์มของผมผลิตสินค้าอะไรได้มากที่สุด แล้วเลือกลำดับการผลิตตามนั้น
เทศกาลหมู่บ้านของสมาคมคุ้มค่าเมื่อผมหาสมาคมเจอแล้ว
เทศกาลหมู่บ้านของสมาคมชาวไร่ ทำงานบนหลักการเดียวกับเวอร์ชันเดี่ยว แต่คนที่แข่งไม่ใช่ผมคนเดียว แต่เป็นทั้งสมาคม โดยมีห้าลีกและเลื่อนขึ้นตกลงตามอันดับเช่นกัน การจะเข้าร่วมได้ ผมต้องเป็นสมาชิกสมาคมชาวไร่ หรือไม่ก็ตั้งสมาคมขึ้นมาเอง
ความต่างหลักอยู่ที่ไวลด์การ์ดเวลา สมาคมอาจมีมันจากการผลิตเกินโควตา ซึ่งจะเปิดใช้อัตโนมัติเมื่อเริ่มความท้าทาย หรือสมาชิกซื้อจากร้านไวลด์การ์ดแล้วต้องเปิดใช้ด้วยมือ พลังของไวลด์การ์ดยังเพิ่มขึ้นทีละน้อยได้ด้วยการอัปเกรดที่สมาคมได้รับเป็นการสนับสนุนความท้าทาย แต่จะได้เฉพาะตอนเล่นความท้าทายนั้นเป็นครั้งแรกเท่านั้น
ในเลเวลต่ำผมจะไม่ตั้งสิ่งนี้เป็นอันดับแรก จนกว่าจะมีสมาคมที่เศรษฐกิจเดินได้อย่างน้อยพอสมควร แต่พอเข้าสมาคมไหนได้ ผมก็จัดเทศกาลของสมาคมไว้ติดกับเวอร์ชันเดี่ยวทันที เพราะคะแนนของสมาคมกับคะแนนของตัวผมเองนับแยกกัน
ผมเว้นวงล้อนำโชคไว้จนกว่าจะซื้อทองคำ
ในเลเวลต่ำผมจะไม่ถือว่า วงล้อนำโชค เป็นเรื่องสำคัญ เพราะมันไม่หมุนเอง แต่ชาร์จตามจำนวนทองคำที่ผมซื้อ และผมต้องซื้อก่อนจึงจะหมุนเพื่อรับทองคำโบนัสเพิ่มได้ เมื่อวงล้อชาร์จเต็ม ซูเปอร์วงล้อที่โบนัสใหญ่กว่าเดิมจะปลดล็อก แต่ใช้ได้เฉพาะช่วงที่ข้อเสนอปัจจุบันยังเปิดอยู่
นอกจากการหมุนปกติ ในเกมยังมีการหมุนแจ็กพอต ซึ่งผมต้องใช้เหรียญ โดยหนึ่งเหรียญต่อหนึ่งครั้ง และทุกการหมุนครั้งที่แปดจะเป็นแจ็กพอต ส่วนอันดับในตารางผู้เล่นก็นับตามจำนวนเหรียญที่ใช้ไป
กฎที่ผมได้จากเรื่องนี้ง่ายมาก วงล้อนำโชคเป็นโบนัสของการซื้อทองคำ ไม่ใช่แหล่งความก้าวหน้าที่ยืนเองได้ ถ้ายังไงผมก็ซื้อทองคำอยู่แล้ว ผมจะไม่พลาดการหมุน แต่ผมไม่พยายามซื้อมากขึ้นเพียงเพื่อวงล้อ เกินกว่าที่ผมจะต้องใช้อยู่แล้ว
แชมเปี้ยนชิพโลกและอีเวนต์สะสมคะแนนผมเก็บไว้ทีหลัง
แชมเปี้ยนชิพโลกและอีเวนต์สะสมคะแนนทำนองเดียวกัน อิงกับผลรวมคะแนนจากหลายด้านพร้อมกัน ได้แก่ คะแนนชาวไร่จากการผลิตและการเก็บเกี่ยวในฟาร์มหลัก ฟาร์มอาหารเลิศรส ฟาร์มดอกไม้ และในเรือนกระจก คะแนนสมาคมจากการเก็บเกี่ยวพืชริมทุ่งและการผลิตในหมู่บ้านของสมาคมชาวไร่ คะแนนชาวประมงจากการตกปลาในทะเล งานในอู่ต่อเรือ หรือการทำอาหารในอ่าวไซเรน คะแนนม้าจากการฝึกม้าและความท้าทายการแข่งขัน และคะแนนกิจกรรมจากการทำภารกิจระหว่างอีเวนต์ตามธีม
แหล่งเหล่านี้หลายอย่างในเลเวลต่ำผมยังไม่ปลดล็อก หรือมีแค่แบบพื้นฐาน ผมจึงไม่ได้พยายามจริงจังเพื่ออันดับท่ามกลางผู้เล่นระดับท็อปจากทุกเซิร์ฟเวอร์ แต่สิ่งที่เลเวลต่ำไม่ได้พรากไปจากผมคือรางวัลรวมของทั้งเซิร์ฟเวอร์ ถ้าเซิร์ฟเวอร์ของเราติดสามอันดับแรก และผมเก็บคะแนนกิจกรรมได้ในปริมาณหนึ่ง ผมก็จะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติ กล่าวคือแค่ช่วงตั้งแต่ 20 000 ถึง 199 999 คะแนน ก็ได้ของตกแต่งมูลค่า 25 ถึง 100 คะแนนความพึงพอใจของหมู่บ้านตามอันดับเซิร์ฟเวอร์ และยิ่งคะแนนสูงก็ยิ่งมีกล่องปริศนาทองคำเพิ่มขึ้นด้วย
ในทำนองเดียวกัน ผมก็เก็บอีเวนต์คะแนนระดับโลกไว้ทีหลังเช่นกัน ซึ่งในช่วงลงทะเบียนต้องเลือกอาคาร และในช่วงหลักก็เก็บคะแนนด้วยการบริจาคสินค้า ตรงนี้ปริมาณการผลิตส่วนเกินเป็นตัวตัดสินเป็นหลัก ซึ่งในเลเวลต่ำโดยมากผมยังไม่มี
ผมเลือกอีเวนต์ตามธีมโดยดูว่าเป็นเรื่องของความเร็วหรือไม่
สำหรับอีเวนต์ตามธีมที่มีเนื้อเรื่อง สิ่งสำคัญคือมีความท้าทายด้านความเร็วหรือเปล่า ในนั้นจำนวนผู้เล่นที่แข่งจะลดลงหลังทุกภารกิจ และมีเพียงคนที่เร็วที่สุดเท่านั้นที่ผ่านต่อ ซึ่งสำหรับเลเวลต่ำที่ผลิตได้น้อยและก่อสร้างช้ากว่าเป็นเรื่องยากที่จะไปให้ถึง ผมจึงถือเป็นโบนัส และไม่พยายามรั้งอยู่แถวหน้าให้ได้ทุกวิถีทาง
แต่ส่วนที่เหลือของสายเควสต์ผมเล่นตามปกติ เพราะการทำภารกิจให้สำเร็จโดยทั่วไปไม่ต้องใช้ความเร็ว แค่ทำฟาร์มไปเรื่อย ๆ ถ้าผมยังทำได้ไม่ครบทุกอย่าง เกมก็ให้ผมซื้อรางวัลสุดท้ายเพิ่มด้วยทองคำได้ และยิ่งผมทำภารกิจย่อยทันมากเท่าไร ราคานี้ก็ยิ่งต่ำลง ผมถือว่ามันเป็นเครื่องรับประกันเผื่อไม่มีเวลาทำภารกิจสุดท้าย ไม่ใช่วิธีปกติ
ผมจัดลำดับความสำคัญของอีเวนต์ในเลเวลต่ำอย่างไร
เมื่อผมเรียงลำดับความสำคัญสำหรับเลเวลต่ำ ผลออกมาเป็นแบบนี้
- เทศกาลหมู่บ้านเดี่ยว – ไม่ต้องมีสมาคม และคะแนนยังอยู่กับผมแม้ไม่ถึงโควตา ผมจึงเล่นเป็นอันดับแรก
- เทศกาลหมู่บ้านของสมาคม – ผมเพิ่มเข้ามาทันทีที่เจอสมาคมชาวไร่ที่ใช้งานได้
- ส่วนเควสต์ของอีเวนต์ตามธีม – ผมเล่นเพื่อเนื้อเรื่องและภารกิจ แต่ไม่ถือว่าความท้าทายด้านความเร็วในนั้นเป็นการแข่งที่ต้องชนะ
- อีเวนต์สะสมคะแนนและแชมเปี้ยนชิพโลก – ผมติดตามเป็นหลักเพื่อรางวัลรวมจากผลของทั้งเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่เพื่ออันดับของตัวเอง
- วงล้อนำโชค – ผมใช้เป็นส่วนเสริมของการซื้อทองคำที่ผมจะซื้ออยู่แล้ว ไม่ใช่เป้าหมายในตัวเอง
กลับไปที่ คู่มือ เคล็ดลับ และเทคนิคสำหรับ Big Farm.
