การสร้าง อัปเกรด และรื้อถอนอาคาร
การสร้าง อัปเกรด และรื้อถอนเป็นวงจรพื้นฐานที่ทุกฟาร์มหมุนรอบ ผมสร้างอะไรสักอย่างก่อน แล้วอัปเกรดไปเรื่อย ๆ ด้วยดอลลาร์ และเมื่ออาคารไม่ตอบโจทย์อีกต่อไป ผมก็รื้อทิ้งและได้เงินลงทุนส่วนหนึ่งคืนมา แต่ฟาร์มให้ทำสามอย่างนี้ได้ทีละอย่างเท่านั้น จึงคุ้มที่จะวางลำดับการก่อสร้างไว้ล่วงหน้า การสร้างยังเกี่ยวกับการดูแลคนงานและความพึงพอใจด้วย เพราะถ้าไม่มีคนว่างและไม่มีของตกแต่ง การผลิตจะแพงขึ้น
บนฟาร์มผมสร้าง อัปเกรด และรื้อได้ แต่ต้องทีละอย่างเสมอ
การก่อสร้างบนฟาร์มเริ่มจากเมนู สร้าง เสมอ ผมเลือกสิ่งที่ต้องการแล้ววางบนพื้นที่ว่าง จากนั้นจะเข้าสู่ช่วงก่อสร้าง และเมื่อเสร็จแล้ว ผมก็ใช้อาคารได้ทันที หรือต้องมอบหมายคนงานให้ถ้าเป็นอาคารผลิต
กฎสำคัญที่ตอนแรกผมลืมไปคือ บนฟาร์มมี ไซต์ก่อสร้างได้เพียงแห่งเดียว การสร้าง อัปเกรด และรื้อถอนใช้คิวเดียวกัน ดังนั้นจนกว่าการกระทำหนึ่งจะเสร็จ อีกอันก็ไม่เริ่ม จึงควรคิดลำดับไว้ก่อน เช่น สร้างอาคารผลิตให้เสร็จก่อนแล้วค่อยอัปเกรดโกดัง แทนที่จะปล่อยให้สองอย่างนี้รอกันเอง
เมนูสร้างแสดงเฉพาะสิ่งที่สร้างได้บนฟาร์มนั้น
ในเมนูสร้าง ผมจะพบอาคารทั้งหมดที่ใช้ได้กับฟาร์มนั้น ทั้งอาคารผลิต ของตกแต่ง บ้านพักอาศัย โกดัง และอาคารแปรรูป เมื่อคลิกที่วัตถุหนึ่ง รายละเอียดจะแสดงทางขวา และผ่านลูกศรใต้รูปภาพก็ดูข้อมูลของระดับถัดไปได้ แม้ว่าซื้อได้เฉพาะระดับแรกเสมอ
ฟาร์มทุกแห่งไม่ได้เสนออาคารเหมือนกัน ผมดูได้ว่ามีอะไรบ้างในเมนูสร้างของฟาร์มนั้นโดยตรง อาคารบางหลังยังต้องถึงระดับผู้เล่นหนึ่ง ๆ หรือสะสมแต้มประสบการณ์ให้ครบจำนวนก่อนจึงปลดล็อก และสิ่งก่อสร้างบางอย่างผมสร้างบนฟาร์มได้เพียงครั้งเดียว ส่วนบางอย่างสร้างกี่ครั้งก็ได้
การอัปเกรดอาคารต้องใช้ดอลลาร์และเวลา แต่เพิ่มมูลค่าของอาคาร
การอัปเกรดอาคารที่สร้างแล้ว ผมเริ่มได้โดยคลิกที่อาคารและเลือก อัปเกรด จากเมนูวงกลม ต้องจ่ายเป็นดอลลาร์ และเหมือนกับการสร้าง การอัปเกรดก็ใช้เวลาช่วงหนึ่ง แต่เมื่อเสร็จ อาคารจะมีมูลค่าสูงขึ้น
อาคารส่วนใหญ่สร้างและอัปเกรดได้ด้วยดอลลาร์หรือเหรียญทองอย่างใดอย่างหนึ่ง ผมใช้ดอลลาร์กับการอัปเกรดทั่วไป และเก็บเหรียญทองไว้สำหรับช่วงที่ต้องเร่งอาคารเฉพาะหลังให้เสร็จเร็วขึ้น เพราะเหรียญทองหายากกว่า ส่วนดอลลาร์ฟาร์มหาได้เองจากการผลิต
การรื้อถอนคืนดอลลาร์ให้ส่วนหนึ่ง แต่ไม่ได้ทำได้ทันทีเสมอไป
ผมเริ่มรื้อถอนโดยคลิกที่วัตถุและเลือก รื้อถอน จากเมนูวงกลม และเกมจะขอให้ยืนยันเพื่อความแน่ใจ การรื้อใช้เวลาครู่หนึ่ง แต่แลกกับการได้ดอลลาร์ส่วนหนึ่งที่ผมลงทุนในการก่อสร้างคืนมา ของตกแต่งยังไม่ต้องรื้อทิ้งเลยก็ได้ เก็บเข้าคลังได้
แต่การรื้อถอนทำไม่ได้เสมอไป บ้านพักอาศัยผมรื้อไม่ได้ตราบใดที่ผู้อยู่อาศัยยังทำงานในอาคารผลิต ผมต้องรื้ออาคารผลิตก่อน แล้วบ้านจึงว่าง เช่นเดียวกัน โรงเก็บของผมรื้อไม่ได้ตราบใดที่ยังมีสินค้าที่ขายไม่ออกอยู่ข้างใน ต้องขายสินค้านั้นก่อน
คนงานใหม่ลดความพึงพอใจ ส่วนของตกแต่งช่วยคืนกลับมา
อาคารผลิตที่ไม่มีคนงานก็ไร้ประโยชน์ ก่อนสร้างอาคารเพิ่ม ผมจึงตรวจดูว่าฟาร์มมีคนว่างพอหรือไม่ คนงานใหม่แต่ละคนจะเพิ่มความไม่พอใจให้กับฟาร์ม
ของตกแต่งทำหน้าที่ตรงข้าม คือเพิ่มความพึงพอใจ ความพึงพอใจส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพที่คนงานทำงานให้สำเร็จ คนงานที่พอใจมากขึ้นหมายถึงต้นทุนการผลิตที่ต่ำลง แผนการก่อสร้างที่ผมใช้แล้วได้ผลดีที่สุดคือ ปรับสมดุลการเติบโตของอาคารผลิตและคนงานด้วยการเพิ่มของตกแต่งไปเรื่อย ๆ ไม่ใช่มาเพิ่มทีหลังตอนที่ต้นทุนการผลิตเริ่มแพงขึ้นแล้ว
แพตช์สำหรับของตกแต่งเขตอนุรักษ์ธรรมชาติเสริมผลของมันชั่วคราว
กรณีพิเศษของการอัปเกรดคือ แพตช์ สำหรับของตกแต่งเขตอนุรักษ์ธรรมชาติ ผมติดแพตช์กับของตกแต่ง แล้วมันจะเสริมคุณสมบัติเฉพาะอย่างชั่วคราว ตามชนิดของแพตช์ ได้แก่ ความพึงพอใจ ความพึงพอใจของหมู่บ้าน การผลิตเพชร หรือโบนัสการผลิตของไข่ นม ขนมอบ และสวน
| ชนิดแพตช์ | ผล |
|---|---|
| ความพึงพอใจ | +3 / +5 |
| ความพึงพอใจข้างเคียง | +3 / +5 |
| ความพึงพอใจของหมู่บ้าน | +3 / +5 |
| การผลิตเพชร | +3 / +5 |
| ตัวเสริมไข่ | +3 / +5 |
| ตัวเสริมนม | +3 / +5 |
| การเสริมสวน | +3 / +5 |
| การเสริมร้านเบเกอรี่ | +3 / +5 |
เพราะเป็นการเสริมแบบชั่วคราวเสมอ ผมจึงชอบเตรียมแพตช์ไว้สำหรับช่วงที่ต้องเร่งการผลิตเฉพาะอย่างระยะสั้น ไม่ใช่ใช้เป็นทางแก้ถาวรของความพึงพอใจบนฟาร์ม
