Tréning koní na ranči
Tréning koní prebieha v budove na ranči, kde za podkovy zvyšuješ vytrvalosť, obratnosť a silu svojho koňa na troch samostatných dráhach. Natrénované atribúty sa potom priamo premietnu do pretekov proti ostatným hráčom – rozhodujú o rýchlosti štartu aj o tom, ako si kôň povedie na jednotlivých prekážkach. Podkovy je preto potrebné rozdeľovať rozumne medzi cvalovú, kruhovú a skokovú dráhu, aby kôň nebol silný len v jednej disciplíne.
Tréning prebieha na ranči a platí sa podkovami
Prehľad tréningu koní nájdeš na ranči. Vyberieš koňa, ktorého chceš zlepšiť, a na posuvníku nastavíš, koľko podkov vložíš do tréningového kola.
Bežný tréning stojí menej podkov, intenzívny tréning ich spotrebuje naraz viac, ale prinesie viac tréningových bodov za jedno kolo. Tréningové body sa koňovi postupne pripisujú a zlepšujú jeho atribúty pre preteky. Hra občas ponúka aj špeciálnu víkendovú edíciu tréningu, takže sa oplatí mať pár podkov v zálohe.
Tri dráhy rozvíjajú tri rôzne vlastnosti koňa
Na ranči sú tri tréningové dráhy a každá cieli na inú vlastnosť koňa.
- Cvalová dráha – vytrvalostný tréning zlepšuje vytrvalosť a energiu koňa.
- Kruhová dráha – tréning obratnosti zlepšuje obratnosť a hbitosť koňa.
- Skoková dráha – silový tréning zlepšuje silu a výkon koňa.
Za každé tréningové kolo na ktorejkoľvek z dráh platíš podkovami, či už zvolíš bežný alebo intenzívny tréning.
Vylepšenie dráhy sa oplatí dvojnásobne
Vylepšenie ktorejkoľvek dráhy zvýši počet tréningových bodov, ktoré za dané kolo získaš. Zároveň sa vďaka vylepšeniu zvýši aj strop, koľko podkov môžeš do tréningu vôbec vložiť.
Oplatí sa preto vylepšovať hlavne dráhu pri koňovi, ktorého najčastejšie nasadzuješ do pretekov – na nevylepšenej dráhe je limit podkov na kolo nízky a podkovy sa ti tam míňajú účinkom.
V pretekoch rozhoduje štartová čiara aj správanie koňa na prekážke
V súťažiach proti ostatným hráčom kôň postupne čelí niekoľkým prekážkam. Atribúty, ktoré si natrénoval, ukazujú jeho schopnosť zvládnuť jeden typ prekážky v každej disciplíne.
Súčet všetkých troch atribútov – vytrvalosti, obratnosti a sily – určuje štartovú čiaru, teda čas potrebný na dosiahnutie prvej prekážky alebo úlohy. Čím vyššie atribúty, tým rýchlejší štart.
Na jednotlivej prekážke potom kôň ukáže jedno z troch správaní – bežné prekonanie, rýchly cval, alebo zaváhanie, ktoré ho spomalí. Ktorý typ správania sa prejaví, riadi konkrétny atribút spojený s danou prekážkou, takže sa oplatí mať koňa vyrovnaného vo všetkých troch vlastnostiach, nie len v jednej.




