Tematické budovy a vzhľady
Tematické budovy patria medzi najsilnejšie odmeny, aké v Big Farm môžeš získať – robia rovnakú prácu ako obyčajné budovy, ale efektívnejšie, a navyše majú jedinečný vzhľad. Popri nich existujú vzhľady, ktorými prestrojíš existujúci kravín, kurník, sad alebo pole do sviatočnej či sezónnej podoby a zároveň im na obmedzený čas zvýšiš výnos. Tematické budovy získavaš ako odmenu za umiestnenie v akciách a za plnenie úloh, nájdeš ich vo svojom inventári.
Tematická budova robí rovnakú prácu ako bežná, ale efektívnejšie
Tematická budova nahrádza bežnú verziu rovnakého typu budovy – funguje na rovnakom princípe, len s vyšším výkonom. V hre sa o nich hovorí ako o najsilnejšej odmene, akú v Big Farm môžeš získať, pretože poskytujú rovnakú funkciu ako rad existujúcich budov na farme, ale zvládajú ju oveľa efektívnejšie.
Okrem lepších vlastností má tematická budova aj vlastný jedinečný vzhľad, takže zároveň okorení podobu celej farmy. Získavaš ju ako odmenu za umiestnenie v akciách, prípadne za splnenie úloh, a nájdeš ju vo svojom inventári (u Tessy) – až odtiaľ ju postavíš na farmu.
Ja osobne tematickú budovu vždy uprednostním pred bežnou verziou rovnakého typu. Nevidím dôvod nechávať ju ležať v inventári, keď na farme odvedie rovnakú prácu, len lepšie.
Vzhľad premení podobu budovy a na čas jej zvýši výnos

Vzhľad (skin) je iná vec než tematická budova – nasadzuje sa na budovu, ktorú už na farme máš postavenú. Naprostá väčšina vzhľadov funguje podľa rovnakého vzorca, nech ide o kravín, kurník, chlievik s ošípanými, ovčiareň, sad, pole alebo mlyn: budova dostane nový, tematický kabátik a zároveň sa jej zlepší výnos alebo produkcia.
Podstatné je, že tento efekt nie je trvalý. Pri veľkej väčšine vzhľadov sa v hre výslovne píše, že majú po použití obmedzenú aktívnu dobu. Ide teda o spotrebný predmet – keď ho aktivuješ, beží časovač, a keď dobehne, budova sa vráti k bežnému výkonu.
Z toho mi plynie jasné pravidlo: vzhľad aktivujem až vo chvíli, keď viem, že budem danú budovu v nasledujúcich dňoch naozaj naplno využívať, nie skôr dopredu do zásoby.
Vzhľady existujú pre väčšinu chovov, sadov aj polí na farme

Podľa hry pokrývajú sezónne a tematické vzhľady prakticky celú paletu hospodárskych budov. V nápovede hry som našiel varianty pre:
- Chovy – kravín, obrovský kravín, tematický kravín, chlievik s ošípanými, kurník, ovčiareň, kačací výbeh, obrovský kačací výbeh aj králikáreň, a to vo vianočnej, veľkonočnej, plážovej, jesennej, jarnej, zimnej, novoročnej, valentínskej, svätopatrickej, športovej alebo ázijskej podobe.
- Sady – jablkový a čerešňový sad (vrátane tematického jablkového sadu Spolku farmárov) vo vianočnej, jarnej, jesennej, zimnej a svätopatrickej verzii, mandľový sad vo svätopatrickej verzii.
- Polia – bežné aj úrodné pole v podobe anglickej dedinky, gréckeho štýlu, zasneženej chaty, voľného výbehu alebo v jarnom a jesennom variante.
- Mlyn – v podobe zasneženej chaty, zlatej rybky alebo Dňa mŕtvych.
Väčšina týchto vzhľadov sa riadi pravidlom z predchádzajúcej kapitoly – nová podoba budovy plus dočasne vyšší výnos.
Pár vzhľadov je čisto dekoratívnych a mení náladu farmy, nie výnos

Nie všetky vzhľady v nápovede hry hovoria o navýšení výnosu s časovým obmedzením. Niekoľko z nich je popísaných len ako premena atmosféry budovy, prípadne ako zdroj iného bonusu:
- Egyptská stodola vďaka hieroglyfom naučí pracovníkov chodiť po egyptsky – ide o čisto vizuálny vtip bez zmienky o výnose.
- Safari vzhľad kozieho chlieva dá kozám divoký výbeh, popis však skôr žartom upozorňuje, že bez dozoru kozy rady vyvádzajú somariny.
- Ázijský vzhľad ubytovania pridáva sochy, ktoré majú podľa popisu povznášať morálku pracovníkov.
- Rozprávkový vzhľad ubytovania a japonský vzhľad kravína s odpočinkom v tieni čerešne sú popísané ako zlepšenie nálady a pohody, nie ako navýšenie výnosu.
Tieto vzhľady beriem skôr ako doplnok pre atmosféru farmy než ako ťahúňa produkcie, ale je dobré vedieť, čo od ktorej odmeny čakať, než ju použiješ.
Budovy a produkty spomenuté v texte
KravínHlavná farma · od úrovne 13 · 8 × 5
PoleHlavná farma · 8 × 6
Čerešňový sadHlavná farma · od úrovne 15 · 7 × 7
Jablkový sadHlavná farma · od úrovne 5 · 7 × 7
Mandľový sadGurmánska farma · od úrovne 24 · 7 × 7
Úrodné poleHlavná farma · 6 × 4
KrálikáreňGurmánska farma · od úrovne 28 · 6 × 6
StodolaHlavná farma · 7 × 6