Boostery a príručky
Boostery a príručky sú dva rôzne systémy, ako si vo Big Farm zvýšiť výrobu, a veľa hráčov si ich pletie. Príručky sú trvalé vylepšenia, ktoré si kúpim raz za zlaťáky a fungujú naveky, zatiaľ čo dočasné bonusy a vyrobiteľné boostery bežia len po obmedzený čas. V tomto článku popisujem, ako obe skupiny fungujú a na čo si dať pozor, aby zaplatená príručka skutočne robila to, čo má.
Príručky trvalo zvyšujú výnos konkrétnej budovy

Príručky (permanent boostery) sú trvalé vylepšenia výroby, ktoré kúpim za zlaťáky v knižnici vedľa hlavnej farmy alebo v ponuke v dolnej časti obrazovky. Na rozdiel od dočasných bonusov fungujú stále a dajú sa kúpiť viackrát – každá ďalšia úroveň výnos znovu zvýši.
Ku každému vyrobiteľnému tovaru existuje vlastná príručka, takže ide skôr o systém stoviek malých vylepšení než o pár univerzálnych. Typicky sa týkajú:
- surovín z polí, sadov a záhrad, napríklad topoľového dreva, bambusových tyčí, valúnov z kamenistých polí alebo bieleho piesku zo suchých polí
- krmív vyrábaných v mlynoch pre jednotlivé druhy zvierat
- hotových výrobkov zo spracovateľských budov, ako je továreň na drevo a textil, továreň na minerály a kovy, továreň na sladkosti, pekáreň, mliekareň, Záliv sirén, odevná továreň alebo továreň na farbivá
Kupujem ich postupne a cielene pre budovy, ktoré najviac využívam – efekt sa sčítava s ďalšími úrovňami, takže na veľa používanej výrobe sa to najviac oplatí.
Pri krmivách rozhoduje, či používam rýchle, alebo bežné krmivo

Pri zvieratách, ktoré ide kŕmiť buď bežným krmivom, alebo rýchlym (rýchle králičie krmivo, siláž pre kravy či ovce, prasacie pomyje), existujú k tomu istému produktu dve oddelené príručky – jedna platí len bez rýchleho krmiva, druhá len s ním.
Konkrétne pri surovej vlne z ovčínov sa bežná príručka neuplatní, ak používam siláž pre ovce – v tej chvíli potrebujem druhú príručku, určenú priamo pre siláž. Rovnaký princíp platí pri mlieku z kravínov, pri prasatách z chliavov aj pri angorskej vlne z králikární.
Skôr než do niektorej z nich nasypem zlaťáky, overím si, aké krmivo na danej farme skutočne používam. Inak kúpim príručku, ktorá na aktuálnu výrobu vôbec nepôsobí.
Dočasné bonusy zrýchľujú stavbu, výrobu a pridávajú skúsenosti
Dočasné bonusy (tempbonus) sa od príručiek líšia tým, že bežia len po obmedzený čas a nedajú sa kúpiť – prichádzajú ako odmeny alebo súčasť herných udalostí.
Skracujú čas potrebný na produkciu aj na stavbu a vylepšovanie budov, pričom niektoré sa vzťahujú len na výstavbu, vrátane stavieb v dedine spolku farmárov, iné navyše aj na produkciu. Podstatné je, že efekt platí len na procesy spustené v čase, keď bol bonus aktívny – čo spustím až po jeho vypršaní, sa už nezrýchli.
Popri zrýchlení existuje bonus na skúsenosti, ktorý zdvojnásobuje (pri silnejšom variante násobí ešte viac) body získané za výrobu, stavbu a vylepšovanie, a bonus na reputáciu, ktorý zdvojnásobuje zisk bodov reputácie z dokončených misií. Jeden z variantov bonusu na skúsenosti dostane ako odmenu spolok farmárov, ktorý zvíťazí v globálnej lige majstrov.
Boostery z odevnej továrne cielia na jednu konkrétnu budovu

Popri príručkách existujú aj vyrobiteľné boostery z odevnej továrne, ktoré na obmedzený čas zvyšujú produkčný výkon jednej konkrétnej budovy – napríklad kurína, kačacieho kurína, kravína, pekárne, záhrady, poľa, čerešňového sadu alebo reštaurácie Záliv sirén.
Ku každému z nich existuje bežná aj prémiová verzia, pričom prémiová zvyšuje výstup výrazne silnejšie. Používam ich cielene pred väčším zberom alebo v čase eventu, keď potrebujem z jednej konkrétnej budovy vyťažiť maximum za krátky čas, nie ako trvalé riešenie, na to slúžia príručky.
Jednorazové boostery mimo hlavného systému
Existuje aj pár jednorazových boosterov mimo predchádzajúcich kategórií. Bonus z pekárne pridá extra kus tovaru k nasledujúcej vyzdvihnutej dávke, ale platí len pre tovar, za ktorý neplatím dedinskými dolármi.
Na dočasnej farme funguje samostatná dvojica boosterov, ktoré pridávajú pracovníkov alebo spokojnosť – platia ale len na aktuálnu dočasnú farmu, na hlavnej farme sa neuplatnia. A pri riešení výziev je k dispozícii booster, ktorý zvyšuje počet bodov výzvy získaných za produkty vyrobené v spracovateľských budovách.
Budovy a produkty spomenuté v texte
ZáhradaGurmánska farma · od úrovne 19 · 9 × 7
KravínHlavná farma · od úrovne 13 · 8 × 5
KurínHlavná farma · 5 × 5
DrevoZákladný produkt · Vikingská farma
Čerešňový sadHlavná farma · od úrovne 15 · 7 × 7
PekáreňGurmánska farma · od úrovne 30 · 10 × 7
Siláž pre kravySpracovaný produkt · Hlavná farma
Topoľové drevoOkraj · Dedina pre spoločenstvá