Párty pri kufri a ohňostroje
Párty pri kufri je sezónny event Goodgame Big Farm, v ktorom sa zbieranie športových žetónov prepája s bežným zberom na farme. Cieľom je naplniť košík s odmenami a zároveň zvládnuť dennú výzvu aktivity, pričom kľúčovým pomocníkom k rýchlejšiemu zberu je ohňostroj s dočasným trojnásobným výnosom žetónov.
Párty pri kufri spája zber na farme so zbieraním športových žetónov
Hra event uvádza ako oslavu pred veľkým zápasom – na grile sú burgery a zelenina, ktoré slúžia ako posila, a úlohou je zbierať čo najviac športových žetónov, kým bežne zbieraš úrodu na farme. Žetóny teda nie sú samostatná mechanika navyše, ale vedľajší produkt zberu budov, ktoré ich vydávajú.
- Žetóny padajú zo zberu konkrétnych budov počas trvania akcie.
- Súbežne beží hlavný košík s odmenami a oddelená denná výzva aktivity.
- Na konci párty sa spočítajú všetky nazbierané odmeny a odovzdajú naraz.
Športové žetóny majú niekoľko druhov a v jednom behu akcie ich je aktívnych šesť
Podľa popisu náhodného boosteru sa v jednom behu Párty pri kufri točí šesť športových žetónov, hra však v textoch pracuje so širšou ponukou športov, z ktorej sa sada pre danú akciu vyberá. V nápovede hry sa objavujú žetóny za basketbal, stolný tenis, baseball, volejbal, vzpieranie, futbal, box, ľadový hokej, hod diskom, plávanie a beh.
- Basketbalové, baseballové a volejbalové žetóny
- Stolný tenis a vzpieračské žetóny
- Futbalové a boxerské žetóny
- Hokejové, diskové, plavecké a bežecké žetóny
Ktorú šesticu práve hra nasadí, sa môže medzi jednotlivými behmi akcie líšiť, takže sa oplatí na začiatku párty skontrolovať, aké typy žetónov sa v danom kole reálne zbierajú.
Košík s odmenami sa plní opakovaným zbieraním, nie jednorazovo
Do košíka s odmenami sa položky pridávajú zbieraním rôznych športových žetónov, pričom každý typ odmeny možno nazbierať viackrát a košík tým naplniť ešte viac. Kým sa položka do košíka vôbec pripíše, je potrebné pri nej nazbierať 100 % daného žetónu – až potom sa pokrok k ďalšiemu kolu tej odmeny začne opäť počítať od začiatku.
Kým nič nenazbieraš, košík hlási, že zatiaľ nie sú odomknuté žiadne odmeny. Všetko, čo sa do košíka za celý čas nasporí, dostaneš naraz až vo chvíli, keď párty skončí.
Cielený a náhodný booster žetónov fungujú na stohy spotrebúvané pri zbere
Booster žetónov existuje v dvoch verziách. Cielený booster si vyberáš pre konkrétny športový žetón podľa vlastnej potreby, náhodný pridá posilnenie jednému zo šiestich športových žetónov, bez toho, aby si mal na výber ktorému. Pri oboch typoch je možné nakúpiť viac stohov naraz a jeden stoh sa spotrebuje zakaždým, keď zozbieraš budovu vydávajúcu daný športový žetón.
- Cielený booster – vlastný výber žetónu, istota, kam posilnenie pôjde
- Náhodný booster – žetón určí hra, cena býva nižšia, ale výsledok je neistý
Mne sa osvedčilo siahať po cielenom boosteri vždy vo chvíli, keď vidím, že mi do ďalšieho odomknutia konkrétnej odmeny v košíku chýba len kúsok – pri náhodnom boosteri sa totiž môže ľahko stať, že padne posilnenie na žetón, ktorého už mám dosť.
Ohňostroj počas svojej aktivity strojnásobí kvapky žetónov

Ohňostroj je bonusový efekt, ktorý počas svojej aktivity zabezpečí trojité kvapky tokenov zo zberu. Hra neuvádza presnú dĺžku trvania ani cenu, ide však o dočasné zosilnenie výnosu žetónov, takže sa najviac oplatí v okamihu, keď chystáš zozbierať naraz čo najviac budov vydávajúcich športové žetóny.
Kombinácia ohňostroja s nakúpenými stohmi boosterov dáva v krátkom okne najvyššiu výťažnosť žetónov za jedno kolo zberu, pretože sa oba efekty násobia – booster pridáva žetón navyše za zber a ohňostroj tento výnos ešte strojnásobí.
Denná výzva aktivity beží nezávisle od hlavného košíka s odmenami
Popri košíku s odmenami má Párty pri kufri vlastnú dennú úlohu nazvanú výzva k aktivite. Zadanie býva buď všeobecné – zbieraj akýkoľvek športový žetón – alebo konkrétne, napríklad zbieraj basketbalové, baseballové, volejbalové, vzpieračské, futbalové, boxerské, hokejové, diskové, plavecké alebo bežecké žetóny podľa toho, čo je práve v ponuke dňa.
Výzva ukazuje, koľko kusov ešte chýba do ďalšej odmeny, a odpočet do ďalšej výzvy. V posledný deň akcie sa namiesto odpočtu do ďalšieho kola zobrazuje zostávajúci čas v aktuálnej výzve a po jej splnení hra zagratuluje ku všetkým odmenám za aktivitu získaným za celý event.
Budovy a produkty spomenuté v texte
OhňostrojSpokojnosť 60 · 3 × 3